您现在的位置是:NEWS > Nhận định
Đầu phát HD thông minh sẽ lên ngôi?
NEWS2025-02-01 17:58:59【Nhận định】1人已围观
简介Sản phẩm TizzBird được trình diễn tại Hà Nội. Ảnh: PM Chưa phổ biếnTheĐầuphátHDthôngminhsẽlênngôltd ltd v league 2024ltd v league 2024、、
Sản phẩm TizzBird được trình diễn tại Hà Nội. Ảnh: PM |
Chưa phổ biến
TheĐầuphátHDthôngminhsẽlênngôltd v league 2024o tìm hiểu của phóng viên Báo BĐVN tại thời điểm hiện nay, Smart HD Player vẫn còn là khái niệm khá xa lạ tại Việt Nam do chưa có nhiều nhà sản xuất phát triển. Tuy nhiên, ngay từ đầu năm 2011 thị trường trong nước cũng đã được biết đến thương hiệu đầu phát HD E-Great của Trung Quốc với dòng sản phẩm S800 có khả năng sử dụng hệ điều hành “kép” (của Windows hoặc Android), cho phép kết nối mạng có dây Ethernet, không dây Wi-Fi và theo lời quảng cáo của các doanh nghiệp kinh doanh, khi được nâng cấp phần mềm thì chiếc đầu phát này còn có thể chuyển đổi các nội dung 2D thành 3D…
Thế nhưng đáng tiếc, tính năng của đầu phát này mới được cộng đồng người dùng đánh giá là… “hơi thông minh”, và sự xuất hiện của S800 còn khá mờ nhạt, chỉ được biết đến thông qua sự kinh doanh nhỏ lẻ của các cửa hàng kinh doanh thiết bị công nghệ với giá bán khoảng 5 triệu đồng.
Và giữa lúc thị trường khan hiếm như vậy, đầu tháng 6 vừa qua, Công ty TNHH Tấn Thành (một doanh nghiệp chuyên phân phối sản phẩm HD Player) cũng đã trình diễn tại Hà Nội sản phẩm đầu phát HD thương hiệu TizzBird hoạt động trên hệ điều hành Android 2.3 do Hàn Quốc sản xuất (sản phẩm này vừa được ra mắt tại triển lãm Computex 2011 Đài Loan cũng trong đầu tháng 6/2011). Đáng chú ý, TizzBird sử dụng bộ vi xử lý ARM tốc độ 1GHz, bộ nhớ RAM 512MB, bộ nhớ trong 2GB, cho phép ngoài việc hỗ trợ xem phim, nghe nhạc chất lượng cao còn có thể truy cập Interrnet thông qua điều khiển từ xa hoặc thiết bị ngoại vi (như chuột, bàn phím không dây). Khá thú vị, sản phẩm còn cho phép người dùng có thể tự cài đặt thêm game, ứng dụng hỗ trợ hệ điều hành Android mà không cần phải thông qua sự trợ giúp của máy vi tính. Theo đại diện Công ty TNHH Tấn Thành, mức giá dự kiến khi về đến Việt Nam của TizzBird khoảng 275 USD – tương đương khoảng dưới 6 triệu đồng.
Sau vài ngày TizzBird lần đầu được giới thiệu tại Việt Nam, có thông tin cho biết hãng sản xuất HD Player là Eminent cũng “tung đòn gió” cho biết đã xuất xưởng đời máy Smart HD Player EM7297 sử dụng hệ điều hành Android của Google, cho phép những chiếc tivi như LCD, LED hay Plasma thông thường có thể trở thành Smart Tivi chơi video HD, duyệt web, chơi game… Và theo đánh giá của cộng đồng chơi HD, đây là sản phẩm cạnh tranh với TizzBird trong phân khúc Smart HD Player.
很赞哦!(794)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Tottenham vs Leicester, 21h00 ngày 26/1: Cơ hội cho Gà trống
- Lenovo Yoga Tab 3 giảm giá 1,5 triệu đồng nếu đặt hàng sớm
- Giới trẻ Nhật Bản phát cuồng với trào lưu xăm hình manga và anime
- Loạt máy tính “All in one” Lenovo ồ ạt vào thị trường Việt Nam
- Nhận định, soi kèo Lens vs Angers, 23h15 ngày 26/1: Phong độ trái ngược
- Gmail tăng dung lượng tập tin đính kèm lên 50MB cho thư gửi đến
- Công an TP.HCM cảnh báo thủ đoạn 'bẫy tình' qua mạng xã hội
- Thế Giới Di Động hiểu nguyên tắc nhân viên hài lòng mới mang lại sự hài lòng cho khách hàng
- Nhận định, soi kèo Al
- Samsung ra mắt trình duyệt riêng
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Đánh chiếm ngôi đầu
- Chiếc điện thoại bẻ cong được đầu tiên trên thế giới ra đời nhờ sử dụng siêu vật liệu graphene, dự kiến sắp được bán đại trà trên thị trường.
Được phát triển đầu tiên ở Anh và hiện do một công ty ở Trung Quốc sản xuất, màn hình làm từ graphene của chiếc smartphone đặc biệt nói trên mềm dẻo đến mức người ta có thể uốn cong và đeo nó như một chiếc vòng.
Graphene được coi là một vật liệu mang tính cách mạng, kết hợp cả đặc tính cực mỏng (độ dày chỉ 1 nguyên tử) và độ cứng cao (cứng hơn 200 lần so với thép). Giáo sư Andre Geim và giáo sư Kostya Novoselov thuộc trường Đại học Manchester (Anh) lần đầu tiên đã phân lập được graphene vào năm 2004 và được trao tặng giải thưởng Nobel Vật lý 2010 nhờ thành tựu này.
Hai nhà khoa học có công tìm ra siêu vật liệu cũng đã được chính phủ Anh phong tước hiệp sĩ. Họ hiện đang hợp tác cùng các học giả và doanh nghiệp trên khắp thế giới để nhận diện các ứng dụng thương mại của graphene. Ngoài việc tạo ra các màn hình siêu đàn hồi, vật liệu này còn có thể được dùng trong mọi thứ, từ chế tạo máy bay đến các tấm pin mặt trời hiệu suất cao, các thiết bị y tế và thậm chí cả bao cao su.
Quay trở lại chiếc điện thoại uốn cong được đầu tiên trên thế giới, nó là sản phẩm của một công ty khởi nghiệp ít được biết đến ở Trung Quốc, có tên gọi là Moxi Group, đóng đô tại Trùng Khánh. Công ty này dường như đã qua mặt được các đối thủ "khủng" hơn nhiều như Samsung (Hàn Quốc) và Apple (Mỹ), những tập đoàn cũng đang nỗ lực phát triển các điện thoại di động uốn cong được của riêng họ.
Smartphone của Moxi được trang bị một màn hình đàn hồi 5,2 inch và nặng 200g. Nó được thiết kế có thể cuộn tròn như một chiếc vòng và đeo ở cổ tay. Màn hình cảm ứng vẫn hoạt động bình thường khi được uốn cong thành vòng tròn hoặc duỗi thẳng thành hình chữ nhật như bất kỳ smartphone thông thường nào khác.
Moxi tuyên bố sẽ tung ra thị trường Trung Quốc 100.000 điện thoại bẻ cong được thành vòng trong năm nay, với giá bán khoảng 776 USD/chiếc. Những sản phẩm đầu tiên này sẽ có màn hình đen và trắng đơn giản, nhưng Moxi từng cho triển lãm một phiên bản màn hình đa sắc, có thể phát các video.
Chongsheng Yu, phó giám đốc của Moxi, giải thích: "Các điện thoại trắng - đen dễ chế tạo hơn nhiều. Việc sử dụng điện năng của phiên bản màu cũng lớn hơn rất nhiều so với phiên bản trắng - đen. Chúng tôi sẽ bán sản phẩm ở Trung Quốc và nếu có yêu cầu đặt hàng ở nước ngoài, chúng tôi sẽ xem xét".
Ông Yu tiết lộ thêm rằng, màn hình trong phiên bản đầu tiên của điện thoại uốn cong được, sắp tung ra thị trường được chế tạo trên nền tảng sử dụng e-ink, loại màn hình cũng đã được sử dụng trong các thiết bị Kindle của Amazon.
Tuấn Anh (Theo Daily Mail)
iPhone 6 được trả giá hơn 1 tỷ gây sốc trên eBay">Ra mắt smartphone bẻ cong thành vòng đầu tiên thế giới
"Chủ tịch Kim Jong-ho, một chuyên gia hàng đầu về sản xuất, sẽ chỉ đạo các hoạt động cải thiện chất lượng sản phẩm và quy trình sản xuất đối với tất cả bộ phận thuộc Samsung Electronics" - Samsung cho biết trong một thông báo.
">Samsung lập văn phòng riêng để cải tiến chất lượng sản phẩm
Zuckerberg thông báo tin này trên Facebook cá nhân của anh vào hôm qua (9/3) và cho biết hai vợ chồng đã lo sợ rằng sẽ chẳng bao giờ có thêm một em bé nào nữa vì đã gặp nhiều khó khăn khi thụ thai Max.
Khi cặp đôi cùng ở tuổi 32 này tuyên bố thông tin về việc mang thai vào tháng 12/2015, Zuckerberg đã tiết lộ rằng Priscilla bị sảy tới 3 lần mới có bé Max.
Trong bài viết đăng trên Facebook, vị CEO chia sẻ:
“Priscilla và tôi rất vui mừng thông báo chúng tôi sắp có thêm một cô con gái!
Sau khi gặp rất nhiều khó khăn để có Max, chúng tôi không biết nên kỳ vọng điều gì hay chúng tôi có thể có thêm một đứa con nữa không. Khi Priscilla và tôi mới biết là cô ấy đang có bầu, ban đầu chúng tôi hy vọng đứa trẻ sẽ khỏe mạnh. Sau đó, tôi đã hy vọng đây sẽ là một bé gái. Tôi nghĩ không có món quà nào lớn hơn là có một người chị em gái, tôi rất mừng vì Max và cô con gái tiếp theo của chúng tôi đã có nhau.
">Vợ Zuckerberg có thai lần hai, chuẩn bị đón thêm một bé gái
Nhận định, soi kèo Nassaji Mazandaran vs Aluminium Arak, 20h15 ngày 27/1: Khách ‘ghi điểm’
Trong khi TrendForce chắc chắn bản 256GB có mặt, các phiên bản bộ nhớ còn lại vẫn chưa được quyết định. Hãng cho biết Apple chưa chắc chắn có ngừng sản xuất bản 64GB và thay bằng bản 128GB hay không. Hiện tại, dung lượng tối đa trên iPhone là 128GB. Quyết định của Apple phụ thuộc vào việc giá bộ nhớ flash NAND giảm sâu từ nửa sau năm 2015.
">iPhone 7 và iPhone 7 Plus đều có bản dung lượng 256GB
Theo Vụ Công nghệ thông tin (BộTT&TT), Luật CNTT là văn bản pháp luật cao nhất trong lĩnh vực CNTT được thông qua ngày 29/6/2006 và có hiệu lực từ ngày 01/01/2007 điều chỉnh một cách toàn diện hoạt động CNTT cũng như quyền và nghĩa vụ của các bên liên quan. Trong 10 năm triển khai Luật CNTT và các chính sách của Đảng và Nhà nước, lĩnh vực CNTT đã đạt được nhiều thành tựu quan trọng. CNTT đã dần trở thành một ngành kinh tế - kỹ thuật, đóng góp ngày càng lớn cho GDP. Ứng dụng CNTT được triển khai tương đối rộng khắp, góp phần nâng cao chất lượng, hiệu quả các hoạt động kinh tế - xã hội, góp phần đẩy mạnh công nghiệp hoá, hiện đại hoá và hội nhập quốc tế. Công nghiệp CNTT, đặc biệt ngành phần mềm Việt Nam đã có những bước tiến vượt bậc. Việt Nam đã có tên trên bản đồ CNTT thế giới như một trong số các nước hấp dẫn nhất về gia công phần mềm xuất khẩu. Hạ tầng, nhân lực cũng như hệ thống luật pháp, chính sách về ứng dụng, phát triển CNTT ngày càng được hoàn thiện.
Vụ Công nghệ thông tin cho biết, hiện nay, thế giới đã bước sang thập niên thứ hai của thế kỷ XXI với những thay đổi cơ bản về khoa học, công nghệ, mức độ cạnh tranh trên trường quốc tế. Tại Việt Nam, năng lực quản lý, nhu cầu ứng dụng và phát triển CNTT và trình độ dân trí cũng đã được nâng cao. Bên cạnh đó, bản thân ngành CNTT cũng đang có những xu hướng phát triển mới, với sự hội tụ giữa các ngành điện tử, viễn thông và CNTT, sự chuyển dịch từ mua bán sản phẩm sang cung cấp dịch vụ CNTT, sự bùng nổ của các xu hướng công nghệ như S.M.A.C, Internet cho vạn vật (IoT), dữ liệu lớn (big data), thiết bị thông minh hóa “smart”. Các mô hình phát triển và ứng dụng CNTT mới được hình thành như hệ sinh thái CNTT, hỗ trợ sáng tạo dựa trên khai thác dữ liệu, phát triển phần mềm dựa trên trí tuệ cộng đồng (crowdsource), ứng dụng CNTT để tối ưu hóa các hoạt động kinh tế, xã hội, quản lý, điều hành như thành phố thông minh, nông nghiệp thông minh, giao thông thông minh, y tế thông minh… Đặc biệt là xu thế Cách mạng công nghiệp 4.0, với vai trò quan trọng là thành tựu của lĩnh vực CNTT.
Trong bối cảnh đó, nhận thức được tầm quan trọng của CNTT, Đảng và Chính phủ đã ban hành nhiều chính sách quan trọng về CNTT trong đó CNTT được xác định là một trong số các công cụ hữu hiệu tạo lập phương thức phát triển mới, mang lại động lực quan trọng để phát triển kinh tế tri thức, xã hội thông tin, nâng cao năng lực cạnh tranh quốc gia trong quá trình hội nhập quốc tế, bảo đảm phát triển nhanh, bền vững đất nước. Việc thể chế hoá quan điểm, đường lối, chủ trương của Đảng về CNTT, đáp ứng yêu cầu thực tiễn phát triển kinh tế - xã hội, theo kịp với xu thế của thế giới đòi hỏi phải cập nhật, bổ sung và hoàn thiện các văn bản pháp luật về CNTT,…
Vì vậy, tại Nghị quyết số 26/NQ-CP ngày 15/4/2015 của Chính phủ về ban hành Chương trình hành động thực hiện Nghị quyết số 36-NQ/TW ngày 01/7/2014 của Bộ Chính trị, Chính phủ đã yêu cầu Bộ TT&TT chủ trì, xây dựng Đề án sửa đổi, bổ sung Luật CNTT. Trên cơ sở đó, từ giữa năm 2016, Bộ TT&TT đã chủ trì, phối hợp với các cơ quan tổ chức triển khai tổng kết 10 năm thi hành Luật CNTT; đồng thời có văn bản đề nghị các bộ, ngành và địa phương tổ chức tổng kết, đánh giá 10 năm thi hành Luật CNTT, gửi báo cáo về Bộ TT&TT.
">Bộ TT&TT muốn lắng nghe ý kiến thẳng thắn, đa chiều về 10 năm thực hiện Luật CNTT
- Afreeca Freecs
Câu chuyện Lọ Lem tại LCK Mùa Xuân 2016 khi Afreeca Freecs đã leo từ vị trí thứ tám lên thứ năm rồi tiếp tục có mặt trong vòng play-off sau hệ số 7-2 ở giai đoạn vòng bảng thứ hai. Khi mà những đội tuyển được đánh giá là cùng trình độ như SBENU Sonicboom hay Kongdoo Monster đang run rẩy, chật vật trên BXH ở giai đoạn cuối mùa, Freecs vẫn tìm được cách “cướp hàng” Samsung Galaxy để giành vé vào vòng đấu loại trực tiếp.
Tiến vào vòng play-off lần đầu tiên và đối đầu với Jin Air Green Wings, Freecs được cho là đã gặp khó. Cuộc phiêu lưu của Freecs đã kết thúc ngay sau đó khi chiến thuật quá phụ thuộc vào người đi đường giữa Son “Mickey” Young-min và xạ thủ Gwon “Sangyoon” Sang-yun, trong khi tuyển thủ đi rừng Nam “LirA” Tae-yoo được đánh giá rất cao lại không đặt nhiều niềm tin. Thất bại của Freecs tại vòng play-off đã làm người xem cảm thấy đôi chút thất vọng, và dường như họ đã quên những gì mình đã học hỏi được xuyên suốt mùa giải trước.
Khá ngạc nhiên khi đội hình của Freecs vẫn được giữ nguyên giống với LCK Mùa Xuân 2016. Với việc các đội ngoại quốc đang muốn tìm kiếm những tuyển thủ người Hàn tài năng để đưa về thì Freecs là một “mỏ vàng” để họ khai thác, đặc biể là Mickey và LirA. Freecs đã trải qua một mùa giải đáng nhớ với nhau, bao gồm sự khó khăn khi tìm kiếm nhà tài trợ ở giai đoạn Tiền Mùa Giải 2015-2016 thời còn mang tên Rebels Anarchy và giờ đang chuẩn bị để tiếp tục bước vào LCK Mùa Hè 2016.
Samsung Galaxy
Một trong những đội tuyển Hàn Quốc hiếm hoi thực hiện những thay đổi về đội hình, nhưng sự xáo trộn của Samsung Galaxy lại gây ra sự khó hiểu. Việc hụt mất suất tham dự vòng play-off LCK Mùa Xuân 2016 có lẽ đã dẫn tới sự thay đổi, nhưng họ có nguy cơ phá hủy đi điểm mạnh nhất của đội ở mùa giải vừa rồi: sự kết hợp giữa người đi rừng Kang “Ambition” Chan-yong cùng hỗ trợ Kwon “Wraith” Ji-min.
Cùng với đó, hai tuyển thủ trên đã giúp ích rất nhiều cho Samsung khi kiểm soát bản đồ trong metagame mà tầm ảnh hưởng của Ambition rất được coi trọng – tuyển thủ nhanh chóng trở thành người farm rừng hiệu quả nhất – có chỉ số lính mỗi phút cao nhất (4.9) và đứng nhì khi xét về chỉ số lính mỗi 10 phút (4.0) so với toàn bộ tuyển thủ đi rừng ở LCK Mùa Xuân 2016.
Mới đây, Samsung đã đem về xạ thủ Park “Ruler” Jae-hyuk (thường được biết tới với biệt danh “Bung”) từ đội Thách Đấu Stardust để san sẻ nhiệm vụ với Lee “Stitch” Seung-ju. Jo “CoreJJ” Yong chuyển sang chơi hỗ trợ để cạnh tranh với Wraith cho vị trí chính thức.
Thật không may, việc để Wraith và CoreJJ chơi cùng vị trí với nhau có khả năng cao làm mất đi mối liên kết cốt lõi của Samsung: sự kết hợp giữa Ambition với Wraith. Stitch chỉ mới chơi có ba trận ở vòng bảng Mùa Xuân, trong khi CoreJJ đang là xạ thủ chính thức của đội.
Kinh nghiệm mà Longzhu Gaming đã trải qua ở mùa giải trước sẽ được nhắc lại, việc xoay tua đội hình sẽ rất khó khăn để có được thành công, do sự phối hợp là yếu tố then chốt trong thi đấuLMHT. Nếu Samsung có thể làm tốt điều này, họ sẽ trở thành một trong nhiều ví dụ thành công của việc xoay tua đội hình trong lịch sử LMHTHàn Quốc, nhưng đây là tiền lệ sau quãng thời gian một năm rưỡi vừa qua.
Longzhu Gaming
Ban đầu, Longzhu Gaming giới thiệu tới tất cả đội hình 10 người. Nhưng Longzhu chỉ thế chỗ đường trên/ đi rừng/ đường giữa và đường dưới được cố định ở vòng bảng LCK Mùa Xuân 2016. Khi lệnh cấm của xạ thủ Lee “Fury” Jin-yong được dỡ bỏ, đội tuyển này cố gắng tìm ra công thức đề có được thành công khi có quá nhiều lựa chọn trong tay.
Nhưng chưa bao giờ họ tìm được nó.
Một trong những đội được đánh giá cao nhất tại LCK Mùa Xuân 2016 do sở hữu quá nhiều tài năng, Longzhu là một ví dụ điển hình cho việc không nền sử dụng lý thuyết trong thi đấu thể thao điện tử. Không thể tìm thấy bất cứ sự liên kết nào trong từng mảnh ghép, Longzhu càng chơi càng tệ - chỉ có kỹ năng cá nhân của một vài tuyển thủ là được cải thiện, bao gồm Lee “Crash” Dong-woo, Kang “CptJack” Hyung-woo và Lee “Flame” Ho-jong. Crash đã chơi lên tay xuyên suốt LCK Mùa Xuân 2016 và thi thoảng là một vài lần mà Shin “CoCo” Jin-yeong tỏa sáng…nhưng chừng đó là chưa đủ để giúp Longzhu có thêm nhiều chiến thắng.
Giờ đây, Cpt Jack đã chuyển sang làm BLV trong khi Flame, người đi đường giữa Kim “Frozen” Tae-il và hỗ trợ Jang “Zzus” Joon-soo đã bị đầy lên băng ghế dự bị ngay ở vòng đầu tiên và bị chuyển sang đội tập luyện của Longzhu. Vấn đề của Longzhu có lẽ nằm ở đội hình của họ ngày càng phình to hơn.
Khi mà các trận đấu ngày càng được nâng tầm, LMHT cần hơn sự giao tiếp và khả năng phối hợp, thật khó để một vài tài năng đơn lẻ có thể đưa đội tuyển của họ có được chiến thắng. Một đội chỉ được giới hạn 10 người, nhưng việc các tài năng phải chia sẻ thời gian thi đấu cho nhau khiến cho sự kết hợp, liên kết giữa đội hình bị gãy vỡ.
Không có câu trả lời dễ dàng, nhưng với Longzhu hiện tại, tổ chức này vẫn sẽ đem tới LCK Mùa Hè 2016 đội hình gồm bảy người:
- Đường trên: Koo “Expession” Bon-taek
- Đi rừng: Crash & Lee “Chaser” Sang-hyun
- Đường giữa: CoCo
- Xạ thủ: Fury & Kim “Emperor” Jin-hyun
- Hỗ trợ: Kim “Pure” Jin-sun
CJ Entus
Hỗ trợ Hong “MadLife” Min-gi đã làm hết sức mình để giữ cho CJ Entus có một vị trí chấp nhận được trong khi chờ đội tuyển thủ đường giữa Gwak “Bdd” Bo-seong bước sang tuổi 17. CJ đã có một thành công đáng kinh ngạc trong bối cảnh mà người đi đường trên Park “Untara” Ui-jin thường có phản xạ ngay lập tức kết hợp cùng MadLife để sử dụng Dịch Chuyển, tập trung vào đường dưới. MadLife kiểm soát các pha tấn công của CJ thông qua xạ thủ Ha “Kkramer” Jong-hun, người đến với đội ở giữa mùa giải. Kkramer thường được hưởng lợi từ việc CJ tập trung “chăm bẵm” anh và giúp xạ thủ này có được không gian trống nhằm tạo ảnh hưởng về cuối trận.
Bdd sẽ thế chỗ Kim “Sky” Ha-neul càng sớm càng tốt, nhưng chiến thuật chung của đội không có gì thay đổi quá nhiều. Trong khi Bdd chắc chắn sẽ giúp cho giao tranh tổng và kiểm soát đường giữa của CJ tốt hơn hẳn, thì người đi rừng Park “Bubbling” Jun-hyeong lại bổ trợ thêm điều đó còn Kkramer tiếp tục được lưu tâm đến.
Trong tất cả các tuyển thủ tại LCK Mùa Xuân 2016, Kkramer nhận được % Vàng mà đội kiếm được nhiều nhất: 27.2%. Nếu như Afreeca Freecs tỏa sáng vào giai đoạn hai của vòng bảng, thì CJ lại thi đấu trồi sụt, không thể thực hiện kế hoạch “nuôi Kkramer” như họ đã từng làm và thành công.
Bubbling là một điểm yếu chí mạng của CJ, mặc dù đội này vẫn phải sử dụng anh mà không thể đưa dự bị Kang “DayDream” Kyung-min vào. Ở kỳ nghỉ giữa mùa giải, CJ ngay lập tức giải quyết vấn đề này, khi đưa về người đi rừng Kang “Haru” Min-seung. Hy vọng rằng, sự bổ sung này sẽ giúp cho chiến thuật của CJ đa dạng hơn, khi mà việc phụ thuộc quá nhiều vào Kkramer là một cái gì đó không thể bền vững.
ESC Ever
Vốn là một “người tí hon” thi đấu ở giải Thách Đấu, ESC Ever bỗng chốc trở nên nổi tiếng nhờ vào chiến thắng không tưởng tại KeSPA Cup rồi có luôn danh hiệu IEM Cologne. Sự hiện diện của họ tại IEM Katowice không để lại quá nhiều dấu ấn, khi Ever bị đối phương vượt trội về mặt đẳng cấp và chỉ có một chiến thắng duy nhất trước Team SoloMid ở vòng bảng.
Ngay cả khi có được chiến thắng 3-2 trước MVP ở Chung kết Thách Đấu Mùa Xuân 2016, Ever vẫn bị coi là đội tuyển có thực lực kém bậc nhất thay thế cho SBENU Sonicboom tại LCK Mùa Hè sắp tới.
Người đi rừng Kim “Ares” Min-kwon trước đây được những đồng đội tại Ever khen ngợi hết lời vì đã đem đến nhiều chiến thuật hay ho, đã phải đổi chỗ cho Choi “Bless” Hyeon-woong để giúp cho họ hoàn thành chặng đường cuối mùa giải trước. Bless tập trung hơn vào đường trên và Kim “Crazy” Jae-hee dựa vào xạ thủ Lee “LokeN” Dong-wook cùng hỗ trợ Kim “KeY” Han-gi để bảo vệ bản thân. LokeN đã gây ấn tượng bởi màn trình diễn ở vòng trụ hạng, và có vẻ như đây sẽ là tuyển thủ chủ chốt của Ever tại LCK Mùa Hè 2016.
MVP
Quay trở lại LMHTsau hai năm vắng bóng, MVP có đội hình mạnh nhất tại giải Thách Đấu Mùa Xuân Hàn Quốc 2016, ngay cả khi Ever vốn đang được báo chí quốc tế ca ngợi. Họ kết thúc với vị trí đầu tiên mà không để thua bất cứ ván nào, và có vẻ chắc suất có mặt tại LCK khi được đánh giá là mạnh hơn hẳn Kongdoo Monster và SBENU Sonicboom.
Bất ngờ là, MVP lại để thua Ever ở trận Chung kết Mùa Xuân và phải nhờ tới chiến thắng 3-1 trước Kongdoo Monster sau đó ở vòng trụ hạng, họ mới có suất chơi ở LCK. Thường để mất các mục tiêu từ sớm, MVP phụ thuộc vào tài Trừng Phạt cướp bóc từ Kim “Beyond” Kyu-seok và cố đưa trận đấu về cuối. Beyond và hỗ trợ Jeong “Max” Jong-bin có vẻ như là hai tuyển thủ đáng xem nhất bên phía MVP, họ sẽ quyết định thế trận mà đội tuyển này có ở đầu trận là như thế nào.
Gnar_G(Theo theScore esports)
">[LMHT] Chuyên gia đánh giá thế nào về 6 đội tuyển top dưới tại LCK Mùa Hè 2016