Siêu máy tính dự đoán Aston Villa vs West Ham, 23h30 ngày 26/1

Thời sự 2025-02-01 22:51:24 1
êumáytínhdựđoánAstonVillavsWestHamhngàlich âm   Chiểu Sương - 26/01/2025 04:50  Máy tính dự đoán
本文地址:http://member.tour-time.com/html/%C2%A0%C2%A0%20H%E1%BB%93ng%20Qu%C3%A2n%20-%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2016/11/2024%2018:36%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%C2%A0Nh%E1%BA%ADn%20%C4%91%E1%BB%8Bnh%20b%C3%B3ng%20%C4%91%C3%A1%20gi%E1%BA%A3i%20kh%C3%A1c
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Fenerbahce vs Goztepe, 23h00 ngày 26/1: Quá khó cho tân binh

Phillip R. Durachinsky, 28 tuổi, sống tại North Royalton, bang Ohio, Mỹ vừa bị buộc tội sử dụng mã độc máy tính nhằm đánh cắp thông tin và do thám hàng chục nghìn nạn nhân trong suốt 13 năm qua.

Theo cáo trạng tại Tòa quận Cleveland, Durachinsky bị cáo buộc thực hiện 16 hành vi phạm tội, trong đó có vi phạm Luật lạm dụng và Gian dối máy tính, đạo luật nghe lén, sản xuất nội dung khiêu dâm trẻ em và đánh cắp danh tính.

Durachinsky cũng bị cáo buộc phát triển mã độc Fruitfly để thực hiện các hành vi phạm tội của mình. Fruitfly là mã độc được phát hiện lần đầu năm 2017, nhưng thực tế nó đã được sử dụng nhiều năm trước đó.

Mã độc này có thể tấn công máy Mac, Linux và Windows, can thiệp rất sâu vào máy tính nạn nhân. Fruitfly có thể chụp ảnh màn hình, biến webcam và microphone thành công cụ gián điệp, đồng thời ghi tác vụ bàn phím, chuột và thực hiện các chỉnh sửa bất hợp pháp trên máy tính.

Tin tặc 28 tuổi người Mỹ, Phillip R. Durachinsky , bị bắt sau 13 năm do thám người dùng.

Phân tích của Patrick Wardle, giám đốc nghiên cứu bảo mật công ty Synack, đồng thời là cựu tin tặc của Cơ quan An ninh Quốc gia Mỹ (NSA), cho thấy Fruitfly chiếm 90% trong tổng số mã độc lây nhiễm tại Mỹ.

Patrick Wardle từng nêu giả thuyết tác giả của Fruitfly là một tin tặc đơn lẻ, chuyên sử dụng mã độc để do thám người dùng.

Có vẻ giả thuyết trên đã được chứng thực. Durachinsky là tác giả duy nhất của mã độc Fruitfly. Theo Bộ Tư pháp Mỹ, Fruitfly tấn công máy tính cá nhân, công ty, trường học, sở cảnh sát và các bộ nghình. Một chi nhánh của Bộ Năng lượng Mỹ cũng là nạn nhân của Fruitfly.

Durachinsky sử dụng mã độc để đánh cắp thông tin cá nhân như mật khẩu, thông tin đăng nhập, dữ liệu thuế, y tế, thông tin nghìn hàng, ảnh cá nhân, từ khóa tìm kiếm Internet và các đoạn chat.

Hơn 13 năm qua, Durachinsky sử dụng Fruitfly đánh cắp hàng triệu ảnh chụp thông tin nạn nhân, đồng thời có ghi chép cẩn thận về các hoạt động tội phạm. Durachinsky phát triển cơ chế do thám tự động bằng cách bật cảnh báo mỗi khi người dùng gõ từ khóa liên quan tới khiêu dâm hoặc các hoạt động đáng nghi khác.

Cơ quan điều tra tin rằng Durachinsky đã sử dụng thông tin đánh cắp để hack vào tài khoản nạn nhân và đánh cắp thêm các thông tin khác. Ngoài ra, tin tặc này còn bán ảnh và dữ liệu đánh cắp cho những kẻ khác.

Theo Zing

">

Hacker Mỹ khét tiếng theo dõi hàng chục nghìn người vừa sa lưới

Nhận định, soi kèo Guadalajara vs Tigres UANL, 08h05 ngày 26/1: Duy trì mạch thắng và dẫn đầu

Xem trận U23 Việt Nam vs U23 Brunei trực tiếp ở đâu?

Quy định về phê duyệt kịch bản từng nội dung game đang bộc lộ nhiều bất cập.

Trước thực tế quy định game online G1 thuộc diện phải được phê duyệt kịch bản từng trò chơi đã bộc lộ nhiều bất cập, gây khó khăn cho các doanh nghiệp game online khi đầu tư phát triển các game mới. Ông Nguyễn Ngọc Hân, Tổng giám đốc Thủ đô Multimedia mới đưa ra đề xuất thay đổi quy định này.

Theo ông Nguyễn Ngọc Hân, hiện nay mỗi ngày trên toàn cầu có hàng chục ngàn trò chơi trực tuyến được xuất bản và tại Việt Nam 1 ngày cũng có đến hàng trăm trò chơi mới ra đời. Việc quy định phê duyệt kịch bản từng trò chơi do vậy cũng bộc lộ nhiều bất cập, vì khối lượng sản phẩm là quá lớn. Hơn thế nữa, không phải sản phẩm trò chơi nào ra thị trường cũng thành công, tuổi đời của game ngắn, đợi được nhà nước xét duyệt xong thì trò chơi cũng đóng cửa. Đó là còn chưa kể đến sự bất bình đẳng là các sản phẩm trò chơi ở trong nước thì bị quản lý, trong khi các trò chơi ở nước ngoài thì không bị bất cứ chế tài nào.

Do đó, ông Ngọc Hân đề xuất: "Việt Nam nên áp dụng chính sách quản lý nội dung game giống như ở hầu hết các nước trên thế giới đang áp dụng. Theo đó, chỉ quy định các nội dung không được phép hoặc hạn chế sản xuất, tạo thành một hành lang pháp lý rõ ràng cho ngành game". Đồng thời, áp dụng việc các doanh nghiệp tự báo cáo định kỳ, cam kết về tính trung thực trong báo cáo kết hợp thanh kiểm tra chặt chẽ, thường xuyên nếu đơn vị nào vi phạm có thể bị phạt rất nặng và rút giấy phép ngay lập tức. Chính việc áp dụng hành lang rõ ràng và tương tác thẩm tra hai chiều như trên, sẽ giúp cho môi trường kinh doanh trò chơi trực tuyến tự trong sạch và đảm bảo tính minh bạch cao nhất.

Đồng tình với các ý kiến đề nghịbãi bỏ giấy phép phê duyệt kịch bản nội dung game, ông Nguyễn Ngọc Bảo, Giám đốc VTC Mobile đề xuất: “Dùng phương án hậu kiểm để quản lý game là khả thi nhất”. Ông Bảo cho rằng, game cũng là một loại phần mềm trong lĩnh vực CNTT, được làm ra để đáp ứng nhu cầu giải trí của con người. Mặt khác, game cũng là một dạng phần mềm nên nó cũng thể hiện sức sáng tạo của con người không có giới hạn. Đây chính là một mấu chốt cho thấy việc quản lý bằng cấp phép sẽ khó có thể theo kịp được sự sáng tạo của game. Nhu cầu của con người là luôn luôn thay đổi và khám phá cái mới, nó làm cho các nhà sản xuất cũng như nhà phát hành cũng phải đổi mới liên tục mới giữ chân được người chơi.

">

Đề xuất bỏ quy định phê duyệt kịch bản nội dung từng game online

“Oh My God”, “không thể tin được”…cùng rất nhiều câu cảm thán khác đã được các BLV của LoL Esports thốt lên sau khi chứng kiến Snake eSportshủy điệt EDward Gaming2-0 tại trận đấu cuối cùng của Tuần 1 LPL Mùa Xuân 2018 khép lại cách đây ít phút.

Snake lần đầu tiên quật ngã được đội tuyển LMHT số một Trung Quốc

Đây cũng là lần đầu tiên Snake đánh bại EDG kể từ khi họ tham gia vào đấu trường LMHTsố một Trung Quốc – LPL Mùa Xuân 2015.

Chiến thắng loạt Bo3 có thời lượng 72 phút của Snake chứng kiến sự áp đặt thế trận vượt trội của SofM và đồng đội – điểm yếu cố hữu của họ, thứ đã ngăn cản đội tuyển này chưa thể vươn tầm trong suốt những mùa giải vừa qua.

Với Jarvan IV (KDA tổng 0/3/20) ở cả hai ván đấu, SofM luôn biết cách tạo ra tầm ảnh hưởng trên khắp bản đồ - điều mà người đi rừng Haro bên phía EDG không thể làm được.

Đây là danh hiệu MVP thứ hai của SofM sau hai trận đã đấu

Xạ thủ kRYST4L cũng đang duy trì phong độ rất cao từ quãng thời gian chuẩn bị cho mùa giải 2018

Không sở hữu bất cứ điểm hạ gục nào, nhưng tầm ảnh hưởng của SofM trong khâu áp đặt và kiểm soát thế trận là không thể bàn cãi. Và MVP ở Ván 1 được coi là phần thưởng xứng đáng cho những pha xử lý hiệu quả của tuyển thủ Việt Nam.

Khi mà SofM luôn có mặt ở những điểm nóng, các đường của Snake tỏ ra tự tin hơn và không gặp phải tình trạng thua thế. Và chừng đó là đủ để họ dồn ép EDG trong các pha giao tranh, liên tục bắt lẻ thành công đối thủ - đặc biệt là tân binh đường trên Ray – qua đó giành chiến thắng chung cuộc một cách thuyết phục.

Sau thất bại trước FunPlus Phoenix ở trận đầu ra quân, thì việc Snake đả bại đội ĐKVĐ EDG được coi là một bất ngờ lớn tại LPL Mùa Xuân 2018. Điểm số đầu tiên tại giải đấu của Snake càng thêm ý nghĩa khi họ vừa được thi đấu trên sân nhà tại Trùng Khánh, Trung Quốc.

Thống kê Ván 1 trận đấu giữa Snake vs EDG

Thống kê Ván 2 trận đấu giữa Snake vs EDG

Tại Tuần 2 LPL Mùa Xuân 2018, Snake sẽ lần lượt đụng độ với Team WE vào lúc 16g00 ngày 23/01 và Vici Gaming vào lúc 13g00 ngày 28/01.

Còn về phía EDG, họ vẫn còn rất nhiều việc phải làm để đội hình mới khớp lại được với nhau trong hành trình bảo vệ chức vô địch. EDG phải hành động thật nhanh trước khi họ chạm trán với Bilibili Gaming và Oh My God vào tuần sau.

Kết quả các cặp đấu thuộc Tuần 1 LPL Mùa Xuân 2018

BXH LPL Mùa Xuân 2018 sau tuần thi đấu đầu tiên

Gamer

">

LMHT: SofM giành MVP giúp Snake vượt qua EDG lần đầu tiên trong lịch sử

友情链接