Thử sức với lĩnh vực mới ở tuổi trung niên, tôi nhận bài học cay đắng
Chốn công sở,ửsứcvớilĩnhvựcmớiởtuổitrungniêntôinhậnbàihọccayđắltd ngoai hang anh bên cạnh chuyện công việc, chuyên môn, là một xã hội thu nhỏ với đủ hỷ nộ ái ố. Những câu chuyện bên lề nơi công sở đôi khi ảnh hưởng rất nhiều tới năng suất lao động và hiệu quả công việc của các nhân sự.
VietNamNet mở tuyến bài Chuyện khóc cười chốn công sở, mời độc giả chia sẻ những câu chuyện bi hài xung quanh các mối quan hệ ở nơi làm việc của mình. Bài viết xin gửi về địa chỉ email: [email protected].
(责任编辑:Thời sự)
- Kèo vàng bóng đá Leganes vs Rayo Vallecano, 03h00 ngày 1/2: Khách thắng thế
" alt="Chỉ cần vuốt tay, ảnh đăng Facebook sẽ đẹp lung linh" />Chỉ cần vuốt tay, ảnh đăng Facebook sẽ đẹp lung linh- Theo Trí Thức Trẻ" alt="(Clip) Những trò chơi về siêu anh hùng dở nhất mọi thời đại" />(Clip) Những trò chơi về siêu anh hùng dở nhất mọi thời đại
Trước đây, khái niệm về trí thông minh nhân tạo là những điều gì đó trừu tượng, xa lạ và chỉ xuất hiện trên các bộ phim khoa học viễn tưởng. Nhưng kể từ năm 2011, khi Apple lần đầu tiên giới thiệu trợ lý ảo Siri thì khái niệm này mới dần được phổ cập và mọi người hiểu nó theo cách gần gũi, đời thường hơn. Đặc biệt, năm 2015 đánh dấu bước ngoặt quan trọng cho các thuật toán máy tính khi nâng cấp khả năng của trợ lý ảo lên mức độ khó hơn, có thể bắt chước suy nghĩ và tương tác với con người.
Bước sang năm 2016, các trợ lý ảo như Siri của Apple, Google Now, Alexa của Amazon, Cortana của Microsoft sẽ tiếp tục có những bước tiến gần hơn tới đời sống sinh hoạt thường ngày của con người. Đồng thời, các dự án công nghệ mới sẽ giúp nối liền khoảng cách giữa nhà thông minh tới công ty, giữa thiết bị di động tới trợ lý ảo thông minh hơn, biết lắng nghe hơn. Không lâu nữa, con người chỉ cần đặt lệnh bằng giọng nói cho máy pha cà phê để có ngay một tách cà phê theo đúng sở thích hay thậm chí xin ý kiến tư vấn tình yêu từ các “chuyên gia” trợ lý ảo trên điện thoại.
Không dừng lại ở việc tương tác cá nhân, trí thông minh nhân tạo được kỳ vọng có thể giải quyết được các vấn đề xã hội và tham vấn cho các chính trị gia. Bằng cách “lắng nghe” mọi cuộc trò chuyện trên mạng xã hội, phân tích những dữ liệu mà con người không thể tự tổng hợp được, trí thông minh nhân tạo sẽ trả về kết quả cụ thể như yêu cầu. Dựa trên các phân tích này, chính trị gia sẽ hiểu rõ hơn nhu cầu, nguyện vọng thực sự của số đông cũng như tìm ra được tận gốc nguyên nhân của mọi vấn đề để có phương hướng giải quyết thỏa đáng.
2. Năm của các loại vật liệu mới
Cùng với sự phát triển của công nghệ, ngành khoa học vật liệu cũng tạo ra những sản phẩm mới giúp biến “những điều không thể thành có thể” và nâng tầm cho các sản phẩm điện tử trong gia đình cũng như các thiết bị di động.
Năm 2016 hứa hẹn là năm của chất liệu nhựa nhiệt siêu bền có thể tái chế. Loại vật liệu này chủ yếu sẽ được dùng để sản xuất thân di động. Tuy nhiên, với cải tiến mới, chất liệu này sẽ chỉ được ứng dụng để sản xuất cho các smartphone cao cấp. Mục tiêu là nhằm tạo ra thiết kế mới ấn tượng hơn và mang đến cảm nhận hoàn toàn khác biệt cho người sử dụng.
Tiếp bước theo sau, màn hình hiển thị của điện thoại cũng sẽ có những thay đổi rõ rệt. Corning, “ông trùm” về kính màn hình di động đang ấp ủ một loại kính cường lực mới chịu va đập tốt nhưng đồng thời có thêm khả năng uốn dẻo. Bên cạnh đó, một nhà sản xuất khác đến từ Nhật Bản cũng đang trong quá trình nghiên cứu để tạo ra chất liệu hoàn toàn mới, dự kiến sẽ phá vỡ thế độc tôn hiện tại của kính cường lực Gorrila Glass trên thị trường.
Và chất liệu mới tiếp theo được các nhà khoa học đánh giá như một loại chất liệu “huyền thoại” có khả năng dẫn điện tốt, cực kỳ mạnh mẽ và có khối lượng nguyên tử lớn, có tên là graphene. Sau một thời gian dài nghiên cứu, cuối cùng các nhà khoa học đã tìm ra cách tạo ra chất liệu này với chi phí thấp hơn và dự kiến sẽ bắt đầu ứng dụng nó vào sản phẩm. Theo đó, rất có thể năm 2016 sẽ là năm ra đời của CPU chất liệu graphene giúp đưa tốc độ dẫn truyền lên một tầm cao mới!
3. Đồ dùng thông minh ở khắp mọi nơi: từ bàn làm việc, ghế ngồi cho đến tay nắm cửa
Năm 2016, báo chí sẽ dần chuyển hướng chủ đề từ “Internet of Things” của nhà thông minh sang các ứng dụng đời thường hơn: đồ dùng thông minh (“Smart Objects”). Một cách gần gũi hơn, đồ dùng thông minh có thể là bất cứ thứ gì xung quanh bạn, từ chiếc thảm trải sàn, tay nắm cửa, khăn trải bàn, tách đựng cà phê, hay vòi phun nước, ghế ngồi văn phòng. Vẫn là những vật dụng quen thuộc ấy nhưng sẽ được trang bị thêm chức năng thu thập dữ liệu và có thể kết nối với điện thoại di động thông qua Wi-Fi hoặc Bluetooth. Đồ dùng thông minh sẽ thu thập số liệu để “học” cách hiểu về thói quen của bạn như: khoảng thời gian nào trong ngày bạn cần tới đồ dùng, bạn dùng nó trong bao lâu. Từ những thông tin này, bạn có thể dễ dàng điều chỉnh thói quen hoặc lịch sinh hoạt sao cho hiệu quả hơn, đặc biệt là tại công ty để có năng suất làm việc tốt nhất.
4. Robot thân thiện giúp việc cho gia đình và công ty
Trong các bộ phim khoa học viễn tưởng, robot gần như là bản sao siêu việt của con người, có thể chủ động tương tác và tự mình làm được nhiều việc phức tạp. Tuy nhiên, thực tế thì khoảng cách giữa phim ảnh và đời thường vẫn còn khá lớn. Cho tới hiện tại, robot vẫn dừng ở một số chức năng cơ bản và chỉ thực hiện được các mệnh lệnh đơn giản.
Mặc dù vậy, năm 2016 được kỳ vọng là năm mang đến nhiều cải tiến vượt bậc cho các robot thân thiện, mở rộng thêm chức năng và khả năng tương tác. Các sản phẩm đã ra mắt như robot Jibo mệnh danh là Doraemon hay robot Pepper hiểu được cảm xúc của con người nhất định sẽ có những “bước tiến” xa hơn trong việc làm bạn và giúp việc cho con người.
5. Thiết bị thực tế ảo bùng nổ và xuất hiện trong mọi “ngóc ngách” đời sống
" alt="9 công nghệ được kỳ vọng sẽ thay đổi thế giới năm 2016" />9 công nghệ được kỳ vọng sẽ thay đổi thế giới năm 2016- Nhận định, soi kèo Brisbane Roar vs Western Sydney, 15h35 ngày 31/1: Khó cho chiếu trên
- Nhận định, soi kèo Bournemouth vs Liverpool, 22h00 ngày 1/2: Thách thức đội đầu bảng
- Cận cảnh Asus Zenfone Max, pin 5.000mAh, giá gần 4,5 triệu đồng
- [LMHT] Tuyển thủ nữ đầu tiên của LCS xin rút lui
- Cán mốc 30 đại trung tâm điện máy, Trần Anh đại hạ giá hàng loạt mặt hàng
- Nhận định, soi kèo Queretaro vs Pachuca, 08h00 ngày 30/1: Ai cũng có điểm
- 76% camera IP tại Việt Nam có nguy cơ bị chiếm quyền điều khiển
- EVN Hà Nội, TP.HCM hoàn thành hệ thống đo đếm điện năng từ xa trước 1/1/2018
- Mua iPhone 6S cẩn thận kẻo 'dính' iPhone 5S
-
Nhận định, soi kèo Western United vs Central Coast Mariners, 15h00 ngày 29/1: Cửa dưới thất thế
Hư Vân - 28/01/2025 17:25 Úc ...[详细] -
Apple đang thử nghiệm một phiên bản iMessage cho Android
Apple vừa cho ra đời các “bản giả lập” ứng dụng iMessage trên Android và dường như công ty đang nghiêm túc cân nhắc về việc đưa thêm một dịch vụ của mình lên các sản phẩm không phải của “táo khuyết”.
Nhà báo chuyên viết về Apple, ông John Gruber, hôm thứ 2 vừa rồi (24/10) viết: “Tôi có nghe phong thanh rằng các bản giả lập của iMessage cho Android đang được chuyền tay nhau trong nội bộ công ty với nhiều kiểu giao diện người dùng khác nhau từ giao diện giống ứng dụng iOS Message đến giao diện thuần Material Design”. Material Design là ngôn ngữ thiết kế chính thức của các ứng dụng Google.
Ông tiếp tục: “Message cho Android có thể sẽ chẳng bao giờ được khai sinh, nhưng sự tồn tại của các bản giả lập chi tiết chỉ ra rằng chẳng có gì là ‘chắc chắn không’”, ông tiếp tục.
" alt="Apple đang thử nghiệm một phiên bản iMessage cho Android" /> ...[详细] -
Hà Lan huấn luyện đại bàng để 'diệt' drone
Khi drone bùng nổ tại nước Mỹ và nhiều quốc gia châu Âu trong năm qua, bộ máy luật pháp tại các đất nước này đã liên tục đau đầu tìm ra biện pháp chống lại những thiết bị bay cỡ nhỏ tự động có thể đe dọa tới cả an ninh hàng không, an ninh quốc gia lẫn sự yên bình của cuộc sống này. Tiếp theo các loại vũ khí như súng trường và drone thả lưới, cảnh sát Hà Lan đã tìm ra một biện pháp mới để "bắt giữ" drone vi phạm: chim đại bàng.
Để thực hiện chương trình này, cảnh sát Hà Lan đã nhờ tới sự trợ giúp của Guard From Above, một công ty chuyên huấn luyện chim săn mồi. So với các loại vũ khí khác (ví dụ như drone) thì đại bàng có rất nhiều lợi thế: tốc độ bay cao, trí thông minh và đặc biệt là khả năng săn mồi đã được tự nhiên mài dũa. Như bạn có thể thấy trong đoạn video dưới đây, đại bàng sẽ bắt drone một cách rất dễ dàng:
Tuy vậy, việc sử dụng đại bàng cũng mang lại một số nguy hiểm cho loài vật này, đặc biệt là khi chúng phải đối mặt với các cánh quạt quay ở tốc độ cao. Những người huấn luyện cho biết lớp vẩy cứng trên chân đại bàng sẽ giúp chúng giữ an toàn, nhưng các biện pháp bảo vệ nhân tạo khác hoàn toàn có thể giúp ích cho những chú chim này chống lại drone.
" alt="Hà Lan huấn luyện đại bàng để 'diệt' drone" /> ...[详细] -
PowerShot G5 X: máy ảnh chụp selfie, tự đăng Facebook như smartphone
Thiết kế
PowerShot G5 X là chiếc máy ảnh du lịch cao cấp vừa được hãng Canon ra mắt tại thị trường Việt Nam vào cuối năm 2015.
G5 X có kiểu dáng cổ điển, mang hơi hướng của máy ảnh DSLR. Máy nặng 377g, bao gồm cả pin và thẻ nhớ. So với nhiều mẫu máy ảnh kỹ thuật số có kích thước gần như tương đương, trọng lượng của G5 X có nhỉnh hơn, tuy nhiên điều này khiến cho chiếc máy tạo cảm giác chắc chắn khi người dùng cầm trên tay.
Ống ngắm điện tử EVF độ nét cao với 2,3 triệu điểm ảnh:
Màn hình cảm ứng LCD rộng 3 inch có thể xoay lật của Canon G5 X rất tiện lợi để người dùng có thể quay phim hoặc chụp ảnh ở mọi góc độ, điều kiện địa hình khác nhau.
Màn hình cảm ứng:
Tính năng
G5 X sử dụng bộ cảm biến hình ảnh 20,2 MP 1.0 inch, bộ xử lý DIGIC 6, khẩu độ f/1.8-2.8 và ống zoom quang học 4.2x với chiều dài tiêu cự 24-100mm (tương đương phim 35mm).
Các nút chức năng bố trí dễ thao tác. Loạt nút điều khiển đều nằm ở bên phải của màn hình để vận hành tiện hơn bằng ngón cái của bàn tay phải.
Máy có một bánh xe điều khiển nằm gần các nút điều hướng lên - xuống - trái - phải và nút SET. Báng cầm ngón cái đã được thiết kế lớn hơn cho phép cầm chặt hơn. Cùng đó, sự hỗ trợ của tấm cao su ở mặt sau thân máy cho phép người dùng có thể cầm chắc chắn trên tay.
PowerShot G5 X là máy ảnh đầu tiên thuộc dòng PowerShot G series tích hợp ống ngắm điện tử EVF, tương đương với gam màu hiển thị trên màn hình máy tính (sRGB). Với điều kiện ánh sáng mạnh, việc sử dụng ống ngắm điện tử sẽ giúp cho người dùng dễ dàng nhìn thấy đối tượng.
" alt="PowerShot G5 X: máy ảnh chụp selfie, tự đăng Facebook như smartphone" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Deportivo Toluca, 10h05 ngày 30/1: Lợi thế sân nhà
Linh Lê - 28/01/2025 23:17 Mexico ...[详细] -
Khi tạo hình của các nhân vật Harry Potter được làm thành anime
-
Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ
Tháng 12/1968, một nhà khoa học ít tiếng tăm đến từ Viện nghiên cứu Stanford khiến những người tham gia hội thảo ở San Francisco (Mỹ) phải ngỡ ngàng khi ông thuyết trình về đàm thoại hình và thứ gì đó gọi là "con chuột". Nhà nghiên cứu đó chính là Doug Engelbart, cha đẻ của chuột máy tính. Những năm 1960, Engelbart phát triển công cụ với vỏ bằng gỗ bao quanh hai bánh xe kim loại. Đây được xem là tiền thân của con chuột máy tính được sử dụng rộng rãi hiện nay. Các phiên bản đầu tiên của chuột có vỏ gỗ với 3 nút bấm vì nó chỉ đủ chỗ cho 3 nút, nhưng Engelbart tin rằng phải có 10 nút mới thực hiện đủ hết các chức năng. Roger Bates, một nhà thiết kế phần cứng thuộc Viện SRI, cho hay tên "con chuột" được đưa ra để tương xứng với tên của con trỏ. Khi đó, con trỏ được gọi là CAT (mèo) nhưng ông Bates không thể nhớ CAT viết tắt của cụm từ gì.
1968: Máy chơi game console hoàn chỉnh đầu tiên được giới thiệu
Hệ máy chơi game đầu tiên trên thế giới có tên gọi Magnavox Odyssey được công bố lần đầu tiên vào tháng 4/1972 và phát hành chính thức ra thị trường vào tháng 8 năm đó. Đây là hệ máy chơi game thương mại đầu tiên trên thế giới do nhà thiết kế lừng danh Ralph Baer sáng chế. Ông đã bắt đầu công việc nghiên cứu của mình vào năm 1966. Và chỉ sau 2 năm, vào năm 1968, nhà thiết kế này đã cho thế giới chiêm ngưỡng hệ máy chơi game mô hình đầu tiên của mình có tên gọi Box Brown, nhưng về tính năng thì Box Brown còn quá thô sơ và chưa đủ tiêu chuẩn để đưa ra thị trường lưu hành. Hiện tại sản phẩm này đang được trưng bày tại viện Smithsonian tại Bảo tàng lịch sử quốc gia Mỹ.
1980: Game Pacman lần đầu tiên xuất hiện
Ngày 22/5/1980, Pac-Man, một biểu tượng video game đã ra mắt trong thế giới trò chơi arcade (máy chơi điện tử "xèng") của Nhật Bản. Pac-Man do hãng Namco Limited, một nhà phát triền và sản xuất video game hàng đầu Nhật Bản phát hành. Nhân vật Pac-Man được lấy cảm hứng từ bánh pizza. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Time, "cha đẻ" của Pac-Man, Toru Iwatani cho biết,ông đã lấy một lát bánh pizza và nhận thấy chiếc bánh còn lại trông giống như một nhân vật. Pac-Man là trò chơi thành công nhất của hệ máy arcade. Theo tổ chức Kỷ lục Thế giới Guinness, hơn 293.000 máy chơi Pac-Man được xây dựng và lắp đặt trên toàn thế giới từ năm 1981 đến năm 1987. Kể từ khi ra mắt, trò chơi này đã ước tính được chơi khoảng 10 tỷ lần. Điểm số cao nhất của trò chơi này là 3.333.360 do người chơi Billy Mitchell ở Hollywood, Florida (Mỹ) ghi được vào ngày 3/7/1999 ở bàn chơi 255.
2004: Oracle hoàn tất thương vụ mua lại PeopleSoft
" alt="Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ" /> ...[详细] -
[LMHT] Riot Games chính thức “xóa sổ” chế độ chơi Cướp Cờ
Chế độ Cướp Cờ được giới thiệu vào tháng 8/2011, cung cấp một cách tiếp cận khác trong LMHT, vốn quen thuộc với cách đường cơ bản ở hai bản đồ Summoner’s Rift và Twisted Treeline. Một bản đồ mới được ra đời có tên là Crystal Scar, nơi mà hai đội sẽ tranh đấu với nhau nhằm kiểm soát 5 cứ điểm được đặt xung quanh địa hình tròn. Kiểm soát được các cứ điểm sẽ gây sát thương theo thời gian lên nhà chính của đối phương, đồng nghĩa với việc đội nào giữ được chúng càng lâu, tức là chiến thắng trận đấu. Chế độ Cướp Cờ đã cung cấp cho người chơi một cách thức chơi LMHTkhác hẳn so với những tựa game MOBA khác.Mặc dù vậy, mới đây nhất Riot cũng đã cho chế độ Cướp Cờ “nghỉ hưu” sau một thời gian dài mở cửa không mấy thu hút người chơi LMHT. Chỉ có 0,5% trên tổng số lượng người chơi LMHTtrên toàn thế giới là vẫn tham gia các trận đấu Cướp Cờ, nhưng đáng buồn hơn phần lớn trong số này là máy (bot).
Đối với những người chơi yêu thích Cướp Cờ thì đây hẳn là một tin buồn, nhưng Riot Games có lí do xác đáng để đóng cửa một chế độ đã già cỗi, đặc biệt là khi những trận đấu trong LMHTdựa vào việc bắt cặp.
Vào tháng 11/2014, Trưởng nhóm thiết kế của Riot Games, Greg “Ghostcrawler” Street đã khẳng định chắc chắn rằng: “Cắm Cờ không biến đi đâu hết”, mặc dù số lượng người chơi ít ỏi làm cho việc bắt cặp trở nên cực kì khó khăn. Rõ ràng, sau khoảng một năm rưỡi, suy nghĩ của Riot đã thay đổi. Thách thức của việc giữ cân bằng cho LMHTvà hỗ trợ cho một chế độ chơi có tỉ lệ bắt cặp nghèo nàn trở nên ngày một khó khăn hơn và buộc Riot phải đưa ra một quyết định dứt khoát. Chế độ Cướp Cờ không thể tồn tại mà không hề có sự hỗ trợ nào cả, nhưng dành nhiều nguồn lực cho nó vào lúc này là rất phí phạm, do số lượng người chơi ít ỏi.
Nhà thiết kế của Riot, “L4T3NCY” thừa nhận đây là một lỗi lớn của họ. Nếu họ đầu tư nhiều nguồn lực hơn cho Cướp Cờ để nó trở thành chế độ phổ biến hơn, thì đã không xảy ra kết cục đáng buồn như ngày hôm nay. Nhưng ở hiện tại, đã quá muộn để sửa sai.
Tất nhiên, 0,5% trên tổng số 27 triệu người chơiLMHTthì sẽ là 135.000 người sẽ hoàn toàn đủ cơ sở để xếp thứ ba trên hệ thống Steam chỉ sau Counter-Strikevà DOTA 2. Có khá nhiều nhà phát triển cung cấp những hỗ trợ có quy mô nhỏ hơn cho người chơi game của họ. Nhưng Riot Games muốn tập trung vào các sản phẩm khác thay vì tiếp tục một cuộc chiến mà họ nghĩ mình không thể thắng được.
Nhưng đây không phải là một lời khẳng định rằng Riot sẽ dồn sức cho các chế độ chơi còn lại ở những bản đồ Summoner’s Rift, Vực Gió Hú (Howling Abyss) hay Twisted Treeline…Mà họ sẽ vẫn làm theo cách cũ, tức là thử nghiệm những chế độ chơi mới tạm thời xuất hiện trong một quãng thời gian cụ thể kiểu như U.R.F và Hexakill trong năm 2014…
Chế độ Cướp Cờ sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 22/02 vì Riot vẫn muốn người chơi trải nghiệm nốt 2 tuần đầu tiên/cuối cùng ở bản đồ Crystal Scar. Đối với những người đã và đang đam mê Cướp Cờ, Riot Games muốn dành tặng cho các bạn một món quà ý nghĩa: Tất cả những người chơi có hơn 100 chiến thắng khi bắt cặp ở bản đồ Crystal Scar sẽ nhận được một biểu tượng anh hùng độc quyền.
June_6th(Theo Daily Dot)
" alt="[LMHT] Riot Games chính thức “xóa sổ” chế độ chơi Cướp Cờ" /> ...[详细] -
Soi kèo góc Bournemouth vs Liverpool, 22h00 ngày 1/2
Pha lê - 31/01/2025 17:30 Kèo phạt góc ...[详细] -
Vietnam Works khẳng định 4 triệu tài khoản người dùng đảm bảo an toàn
Thông điệp chính thức của CEO phản hồi thông tin về việc hệ thống VietnamWorks bị tấn công an ninh mạng vừa được Công ty tuyển dụng trực tuyến VietnamWorks công bố hôm nay, ngày 3/11/2016.
Như ICTnews đã thông tin, tối qua, 2/11/2016, nguồn tin từ Cục An toàn thông tin - Bộ TT&TT đã cho hay vào chiều ngày 2/11, Vietnamworks.com - trang web tuyển dụng và tìm việc quy mô lớn của Việt Nam đã bị tin tặc tấn công và truy cập cơ sở dữ liệu thông tin thành viên. “Từ chiều ngày 2/11/2016, trên mạng Internet đã xuất hiện thông tin về vụ tấn công vào hệ thống Vietnam Works, gây lộ lọt thông tin cơ sở dữ liệu của hệ thống này. Bước đầu xác định những thông tin rò rỉ gồm thông tin của người sử dụng, khách hàng của Vietnam Works (ví dụ như một số công ty thuê Vietnam Works làm trung gian để đứng ra tuyển nhân viên). Những người đăng tải hồ sơ trên hệ thống tuyển dụng và việc làm này đều có nguy cơ cao bị lộ lọt thông tin”, nguồn tin từ Cục An toàn thông tin cho hay.
Trong thông điệp vừa chính thức phát ra ngày 3/11/2016, ông Gaku Echizenya - Chủ tịch và Giám đốc điều hành Navigos Group, CEO VietnamWorks cho biết, cũng như hầu hết các công ty kinh doanh về dịch vụ trực tuyến, kể từ lúc thành lập 14 năm trước, Vietnam Works hằng ngày đều đối mặt với những mối nguy hiểm đến từ các cuộc tấn công an ninh mạng. Tuy nhiên, Vietnam Works muốn đảm bảo rằng dữ liệu của người dùng luôn luôn an toàn và hệ thống của chúng tôi không bị ảnh hưởng bởi các cuộc tấn công an ninh mạng.
“Theo như chúng tôi được biết, ngày hôm qua - 2/11/2016, đã có cá nhân cố gắng truy cập một cách bất hợp pháp vào website Đăng ký tham gia hội thảo của chúng tôi. Đây là một trang web độc lập hoàn toàn với hệ thống chính của VietnamWorks. Chúng tôi đã nhận diện tài khoản email đằng sau nỗ lực xâm nhập trang Đăng ký tham gia hội thảo và sẽ tiến hành những thủ tục pháp lý cần thiết đối với cá nhân này”, ông Gaku Echizenya thông tin.
" alt="Vietnam Works khẳng định 4 triệu tài khoản người dùng đảm bảo an toàn" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Al Najma vs Al Zlfe, 19h50 ngày 29/1: Tin vào chủ nhà
Trêu gấu 'khủng', chàng trai kích động con thú hoang tấn công
Play" alt="Trêu gấu 'khủng', chàng trai kích động con thú hoang tấn công" />
- Nhận định, soi kèo Al Khor vs Al Ahli, 22h45 ngày 29/1: Khó cho cửa dưới
- Facebook tung bộ biểu tượng cảm xúc dành riêng cho Halloween
- Ứng dụng CNTT trong nông nghiệp còn yếu, manh mún
- (Clip) Game thủ trổ tài vẽ hình nhân vật Street Fighter cực kì siêu đẳng bằng Excel
- Nhận định, soi kèo Aizawl vs Shillong Lajong, 20h30 ngày 30/1: Tự tin trong cuộc đua trụ hạng
- Bách Tộc Phổ
- Thí điểm cấp Visa điện tử cho người nước ngoài nhập cảnh vào Việt Nam