Kiệt Sức người hỗ trợ đối phương

Kiệt Sứcvừa được làm lại cách đây không lâu. Phép bổ trợ này giờ đây rất lợi hại, nó giảm sát thương của đối phương đi đáng kể nhưng nó cần phải được dùng chính xác. Kiệt Sức sẽ thường được dùng cho xạ thủ, đấu sĩ, sát thủ đối phương - những người sở hữu lượng sát thương lớn.

Nhưng nhiều người chơi vẫn thường mắc lỗi nghiêm trọng này, Kiệt Sứcngười hỗ trợ đối phương - người sở hữu một lượng sát thương nhỏ bé. Hãy cẩn thận và dùng nó thật chính xác, phép bổ trợ Kiệt Sức có thể giúp bạn thắng giao tranh một cách dễ dàng hơn đấy.

E của Caitlyn ngược hướng

Đây là một kỹ năng khá hay của xạ thủ Caitlyn. Tuy nhiên, nó cũng cần được dùng chính xác. Lưới 90 có thể giúp bạn rút ngắn cũng như gia tăng khoảng cách với đối phương. Nhiều bạn khi chơi, bị đối phương truy đuổi nhưng lại bắn Lưới 90 ngược lại khiến cho Caitlyn bay ngược về hướng đối thủ và kết quả là chết thảm hại. Các bạn cần phải phán đoán tốt khi nào cần dùng để tạo khoảng cách như thế nào cho hợp lý.

Khi chơi Vayne, dùng Q trước khi bật chiêu cuối

Chiêu Nhào Lộn của Vaynelà rất lợi hại, nó có thể giúp cho người chơi Vayne thay đổi khoảng cách với đối phương và né chiêu rất tốt. Giờ Khắc Cuối Cùng lại càng giúp cho Nhào Lộn phát huy tối đa hiệu quả, nó giúp cho Vayne có thể vừa nhào lộn vừa tàng hình, đối phương sẽ không lường trước được điều gì.

Tuy nhiên, bạn cần phải kích hoạt Giờ Khắc Cuối Cùng để có thể tàng hình với Nhào Lộn, nhiều bạn thì lại làm điều ngược lại. Hãy dùng đúng thứ tự combo để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các chiêu thức của mình.

Đi vào bụi không có mắt

Ở đầu game và cuối game thì đây là hành động cực kỳ nguy hiểm. Nếu ở đầu game, bạn tiến vào bụi với tầm nhìn đen thui thì bạn có thể sẽ bị đối phương mai phục. Chỉ cần một mạng thôi, đối phương cũng có thể khiến cho bạn khó thở với những món đồ họ có được. Ở cuối game, nếu bị mai phục như vậy, thiếu người để giao tranh sẽ khiến đội bạn thua cả trận đấu. Vậy nên, đừng liều lĩnh cắm mặt vào bụi khi không có tầm nhìn (face - check). Để chắc chắn, hãy cắm mắt.

Giao tranh với đối phương khi không đủ kỹ năng

Việc giao tranh với đối phương luôn mang lại cho bạn những lợi thế cũng như điểm bất lợi cho bạn. Nhưng để giảm thiểu tối đa bất lợi và tăng tối đa lợi thế, bạn cần phải có đủ những chiêu thức của mình, chiêu cuối, phép bổ trợ, đồ dùng kích hoạt, tất cả đều cần phải có. Nhiều khi, chỉ là hơn nhau một phép Hồi Máu thôi, trận giao tranh sẽ cực kỳ chênh lệch.

Chơi vị trí đi rừng và bỏ mặc đồng đội, đi farm

Người đi rừng luôn mang một trọng trách rất lớn. Họ có thể là người hùng trận đấu mà cũng có thể là người hùng cũng có thể là tội đồ của cả đội. Họ sẽ quyết định cuộc sống của đồng đội ở các đường khác ra sao. Vây nên bạn cần phải gank cho đồng đội thật nhiệt tình nhưng cũng đừng quên farm để kiếm những chỉ số lính cho riêng mình.

Chơi hỗ trợ và cố gắng last hit của xạ thủ

Đây là lỗi không thể chấp nhận được của cộng đồng game hiện nay. Những lỗi như thế này thường được thấy ở những hạng đấu thấp bởi những người chơi ở đấy thường không biết rõ vai trò - nhiệm vụ của mình. Tuy nhiên, nếu bạn mắc phải lỗi này thì vẫn còn cơ hội sửa chữa. Hãy luyện tập siêng năng để chơi hỗ trợ sao cho đúng nghĩa của nó và có được những thành tích cao.

Không dùng Bình Máu khi giao tranh với đối phương

Bình Máulà một trang bị cơ bản những mang tính hiệu quả rất cao. Đặc biệt khi giao tranh, nó sẽ mang lại cho bạn một lợi thế không hề nhỏ. Bình Máu mang lại cho bạn khả năng hồi 10 máu 1 giây. Chắc hẳn bạn đã từng có lần bị đối phương truy đuổi và đã may mắn sống sót với một ít máu còn lại. Bình Máu sẽ gia tăng cho bạn khả năng sống sót này.

Theo EG

" />

[LMHT] Hài hước với những sai lầm của game thủ Liên Minh Huyền Thoại

Bóng đá 2025-03-03 10:18:11 9387

Kiệt Sức người hỗ trợ đối phương

Kiệt Sứcvừa được làm lại cách đây không lâu. Phép bổ trợ này giờ đây rất lợi hại,àihướcvớinhữngsailầmcủagamethủLiênMinhHuyềnThoạnâu trà sữa nó giảm sát thương của đối phương đi đáng kể nhưng nó cần phải được dùng chính xác. Kiệt Sức sẽ thường được dùng cho xạ thủ, đấu sĩ, sát thủ đối phương - những người sở hữu lượng sát thương lớn.

Nhưng nhiều người chơi vẫn thường mắc lỗi nghiêm trọng này, Kiệt Sứcngười hỗ trợ đối phương - người sở hữu một lượng sát thương nhỏ bé. Hãy cẩn thận và dùng nó thật chính xác, phép bổ trợ Kiệt Sức có thể giúp bạn thắng giao tranh một cách dễ dàng hơn đấy.

E của Caitlyn ngược hướng

Đây là một kỹ năng khá hay của xạ thủ Caitlyn. Tuy nhiên, nó cũng cần được dùng chính xác. Lưới 90 có thể giúp bạn rút ngắn cũng như gia tăng khoảng cách với đối phương. Nhiều bạn khi chơi, bị đối phương truy đuổi nhưng lại bắn Lưới 90 ngược lại khiến cho Caitlyn bay ngược về hướng đối thủ và kết quả là chết thảm hại. Các bạn cần phải phán đoán tốt khi nào cần dùng để tạo khoảng cách như thế nào cho hợp lý.

Khi chơi Vayne, dùng Q trước khi bật chiêu cuối

Chiêu Nhào Lộn của Vaynelà rất lợi hại, nó có thể giúp cho người chơi Vayne thay đổi khoảng cách với đối phương và né chiêu rất tốt. Giờ Khắc Cuối Cùng lại càng giúp cho Nhào Lộn phát huy tối đa hiệu quả, nó giúp cho Vayne có thể vừa nhào lộn vừa tàng hình, đối phương sẽ không lường trước được điều gì.

Tuy nhiên, bạn cần phải kích hoạt Giờ Khắc Cuối Cùng để có thể tàng hình với Nhào Lộn, nhiều bạn thì lại làm điều ngược lại. Hãy dùng đúng thứ tự combo để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các chiêu thức của mình.

Đi vào bụi không có mắt

Ở đầu game và cuối game thì đây là hành động cực kỳ nguy hiểm. Nếu ở đầu game, bạn tiến vào bụi với tầm nhìn đen thui thì bạn có thể sẽ bị đối phương mai phục. Chỉ cần một mạng thôi, đối phương cũng có thể khiến cho bạn khó thở với những món đồ họ có được. Ở cuối game, nếu bị mai phục như vậy, thiếu người để giao tranh sẽ khiến đội bạn thua cả trận đấu. Vậy nên, đừng liều lĩnh cắm mặt vào bụi khi không có tầm nhìn (face - check). Để chắc chắn, hãy cắm mắt.

Giao tranh với đối phương khi không đủ kỹ năng

Việc giao tranh với đối phương luôn mang lại cho bạn những lợi thế cũng như điểm bất lợi cho bạn. Nhưng để giảm thiểu tối đa bất lợi và tăng tối đa lợi thế, bạn cần phải có đủ những chiêu thức của mình, chiêu cuối, phép bổ trợ, đồ dùng kích hoạt, tất cả đều cần phải có. Nhiều khi, chỉ là hơn nhau một phép Hồi Máu thôi, trận giao tranh sẽ cực kỳ chênh lệch.

Chơi vị trí đi rừng và bỏ mặc đồng đội, đi farm

Người đi rừng luôn mang một trọng trách rất lớn. Họ có thể là người hùng trận đấu mà cũng có thể là người hùng cũng có thể là tội đồ của cả đội. Họ sẽ quyết định cuộc sống của đồng đội ở các đường khác ra sao. Vây nên bạn cần phải gank cho đồng đội thật nhiệt tình nhưng cũng đừng quên farm để kiếm những chỉ số lính cho riêng mình.

Chơi hỗ trợ và cố gắng last hit của xạ thủ

Đây là lỗi không thể chấp nhận được của cộng đồng game hiện nay. Những lỗi như thế này thường được thấy ở những hạng đấu thấp bởi những người chơi ở đấy thường không biết rõ vai trò - nhiệm vụ của mình. Tuy nhiên, nếu bạn mắc phải lỗi này thì vẫn còn cơ hội sửa chữa. Hãy luyện tập siêng năng để chơi hỗ trợ sao cho đúng nghĩa của nó và có được những thành tích cao.

Không dùng Bình Máu khi giao tranh với đối phương

Bình Máulà một trang bị cơ bản những mang tính hiệu quả rất cao. Đặc biệt khi giao tranh, nó sẽ mang lại cho bạn một lợi thế không hề nhỏ. Bình Máu mang lại cho bạn khả năng hồi 10 máu 1 giây. Chắc hẳn bạn đã từng có lần bị đối phương truy đuổi và đã may mắn sống sót với một ít máu còn lại. Bình Máu sẽ gia tăng cho bạn khả năng sống sót này.

Theo EG

本文地址:http://member.tour-time.com/html/143d199847.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Bremen vs Wolfsburg, 21h30 ngày 1/3: Tin vào khách

7 thói quen “giết” chiếc xe của bạn

Nhận định, soi kèo Trẻ TPHCM vs Ninh Bình, 18h00 ngày 28/2: Khách đáng tin

Divine Esports không thể tiến sâu trong lần đầu tiên nhận lời mời tham dự một giải đấu PlayerUnknown’s Battlegroundsquốc tế. Divine đã cán đích hạng 23/24 sau khi kết thúc giai đoạn vòng bảng StarSeries i-League Season 2 vào ngày hôm kia (28/8).

Xếp 15/16 tại vòng bảng nên thứ hạng chung cuộc của Divine tại StarSeries i-League Season 2 là 23/24 do top 8 Season 1 sẽ góp mặt ở vòng Chung kết

Với 1272 điểm có được sau 20 rounds đấu, Divine kém top 8, nhóm giành vé đi tiếp vào vòng Chung kết, 800 điểm và buộc phải rời cuộc chơi sau bốn ngày thi đấu tại Kiev, Ukraine. Hiện BTC StarLadder vẫn chưa công bố hệ thống giải thưởng của StarSeries i-League Season 2.

Tuy rời giải với vị trí áp chót, nhưng Divine cũng để lại ít nhiều dấu ấn trong lần đầu tiên đụng độ với các thế lực của PUBGchuyên nghiệp thế giới. ĐKVĐ vòng loại Việt Namthuộc PUBG Southeast Championship 2018 đã một lần đoạt #3 và sở hữu tổng cộng 46 kills nhờ lối chơi mạnh mẽ, không ngại va chạm.

Round 14 tại Ngày 3 StarSeries i-League Season 2 chứng kiến Divine đạt phong độ cao nhất với thể thức FPP (góc nhìn thứ nhất) trên map Miramar. Lựa chọn nhảy dù xuống La Cobrería, nằm ngay chính giữa vòng bo, Divine đã chia đều đội hình 2-2 tỏa đi thu thập tài nguyên ở những khu vực lân cận.

Ngay khi có đủ súng ống, đội trưởng Nicky đã hạ gục một thành viên của OpTic Gaming (Bắc Mỹ) đang đi lẻ để mở đường di chuyển cho Divine.

Nicky đã nỗ lực hết mình nhưng chừng đó là chưa đủ để giúp Divine tiến xa trong lần đầu "bơi ra biển lớn"

Nicky tiếp tục thể hiện phong độ chói sáng khi có thêm ba mạng nữa ở Phase 6, qua đó đưa Divine áp sát với rìa vòng tròn an toàn (Safe Zone) khi chi còn năm teams trên bản đồ. Đây cũng là lúc thử thách bản lĩnh thực sự của Divine khi họ ở một vị trí rất trống trải khiến đối phương có thể xả súng từ trên các dãy núi – buộc Jett, JJLeo và Leviz lần lượt ngã xuống.

Trong thế khó, Nicky buộc phải ném tất cả smoke có trên người để tìm cách băng qua làn đạn từ team Method (châu Âu). Bằng một cách nào đó, Nicky với khẩu Mini-14 đã hạ gục thành viên cuối cùng của Method để đưa Divine vào top 3 và có mặt ngay trong vòng bo Phase 8.

Và dù đã nấp rất kỹ càng phía sau hòn đá, Nicky vẫn không thể chống đỡ pha đẩy tới từ ba thành viên MVP (Hàn Quốc), team dẫn đầu vòng bảng StarSeries i-League Season 2, sau đó ít giây.

Với việc Divine đã phải sớm dừng cuộc chơi sau vòng bảng, vòng Chung kết StarSeries i-League Season 2 sẽ “sạch bóng” các đại diện PUBGtới từ Đông Nam Á. Kết quả này không gây bất ngờ cho nhiều người khi Refund Gaming, lọt top 10 thể thức FPP PUBG Global Invitational (PGI) 2018, cũng thi đấu không thành công tại Hong Kong PUBG World Invitationaltrước đó ít ngày.

Sau đây gần 10 ngày, cả Divine lẫn Refund, với tư cách hai teams khách mời, sẽ bước vào Lan Final của Vietnam Masters Championship Season 1 - nơi nhà vô địch sẽ giành 30,000 USD tiền thưởng cùng tấm vé duy nhất tham dự giải đấu JIB SEA Championship được tổ chức ở Thái Lan vào tháng 10 sắp tới - trong hai ngày 08-09/9.

Ngay bây giờ, độc giả quan tâm có thể theo dõi diễn biến của vòng Chung kết StarSeries i-League Season 2, nơi tranh tài của những teams PUBGhàng đầu thế giới tới từ bốn khu vực lớn gồm Hàn Quốc, Trung Quốc, châu Âu và Bắc Mỹ trên kênh Twitch của StarLadder.

Chịu

">

PUBG: Divine Esports xếp áp chót tại giải đấu trị giá 100,000 USD

Cuộc chiến giữa game thủ, nhà phát triển và công ty game dường như chưa bao giờ ngã ngũ. 3 tác nhân chính ảnh hưởng tới làng game lại xích mích và thường xung đột với nhau. Vây ai đúng, ai sai và game thủ chúng ta phải làm thế nào trong cuộc chiến này ?

Chơi game là một sở thích khá tốn tiền,và thường đòi hỏi rất nhiều sự tin tưởng, cũng như suy nghĩ kỷ trước khi bạn mua một trò chơi mới. Thật sự đối với tôi, đi mua đĩa game là một canh bạc, nếu không có những gợi ý, chúng ta chỉ biết lướt nhìn bìa đĩa, coi cái nào đẹp thì mua. Khi chúng ta mua đĩa game, chúng ta đang khích lệ nhà làm game, và tham gia vào một hoạt động kinh tế.

Khi bạn bỏ tiền ra mua game, bạn có quyền được feedback. Các nhà làm game hiểu rõ cụm từ “khách hàng luôn đúng” bởi vì không phải ai cũng dễ dàng chi ra $ 60 trở lên cho một trò chơi, và họ muốn chất lượng phải tương xứng. Còn về phía Game thủ, chúng ta đầu tư không chỉ tiền bạc, thời gian, công sức, mà còn có tình cảm và đôi khi là cả những mối quan hệ xã hội. Chúng ta luôn mong tựa game chúng ta yêu quý phát triển mạnh hơn, hay hơn. Là một game thủ có trách nhiệm đòi hỏi chúng ta phải hiểu được nhiều thứ khi chơi game.

Như đã nói ở trên, mua game thật sự là một canh bạc. Nếu bạn mua một chiếc bánh hamburger, bạn có nghĩ là nó được nấu chín đúng cách không, hay là thịt chưa chín tới hay thậm chí có quá nhiều hành. Tuy nhiên bạn đã trả tiền cho cái bánh thì bạn có quyền yêu cầu đầu bếp làm lại. Tuy mua game gốc là một canh bạc, nhưng rủi ro đã được giảm bớt rất nhiều.

Điều hiển nhiên là mua game sẽ rắc rối hơn mua hamburger. Các biến số có thể xảy ra trong game rất lớn và không hề giống như bánh burger. Bạn sẽ dễ dàng biết bánh có được chế biến theo cách bạn yêu cầu hay không. Nhưng game thì khác, mọi thứ phụ thuộc phần lớn vào nhà sản xuất và chuyện …may rủi. Ngay cả việc làm game cũng là một canh bạc, và tựa game nào cũng có chất lượng tương đối, đôi khi hay với người này nhưng người khác thì không và ngược lại.

Ví dụ nho nhỏ, khi Mass Effect 3 ra mắt, nhiều người chơi đã lên tiếng phản đối, họ cho rằng kết thúc game không đạt yêu cầu đối với bộ ba nhân vật chính. Một số người lên tiếng phàn nàn về thất vọng của họ. Những người khác thì yêu cầu thay đổi. Các phản ứng tiêu cực và các chiến dịch khổng lồ do fan hâm mộ gây ra đã tạo áp lực lên BioWare. Hãng phải phát hành một bản DLC miễn phí để mở rộng kết thúc và thêm nội dung mới. Và đó là quyền lợi khi bạn mua game gốc. Nhưng không giống như đầu bếp — người đang tạo ra những thứ theo yêu cầu cụ thể của bạn — BioWare đã bán một sản phẩm hoàn thiện. Khi khách hàng mua Mass Effect 3, họ đã mua những gì có trong đĩa hoặc trong tập tin tải về. Chúng ta có thể thảo luận về chất lượng của trò chơi và có hay không nó đã làm những gì chúng ta muốn – Và cho dù tôi có chê game dở tệ đi chăng nữa thì BioWare không nhất thiết phải làm lại trò chơi để thỏa mãn những người không thích nó như tôi. Họ có thể chọn nghe lời nhưng phản hồi hoặc mặc kệ, bỏ qua luôn. Game thủ hy vọng một studio kêu gọi feedback và đem đến những thay đổi. Nhưng một studio không bắt buộc phải tự động thay đổi trò chơi chỉ vì game thủ yêu cầu. Và điều này đúng với mọi game bạn mua.

Giao dịch mua bán phức tạp và chịu nhiều biến số làm thay đổi mối quan hệ giữa người mua và nhà sản xuất. Tôi không cho rằng BioWare nên giữ nguyên Mass Effect 3 và cách họ làm thể hiện sự tôn trọng đối với khách hàng. Một số mặt hàng bắt buộc phải mua như thức ăn, nước uống, không thể tránh được. Một số mặt hàng như game nghiêng về cảm xúc như để vui chơi, để cười hoặc khóc lại khiến ta đòi hỏi, nghiêm khắc hơn. Bạn có thể lập luận rằng “ Tôi không thỏa mãn khi mua game đó và tôi muốn hoàn lại tiền hoặc bù lại bằng một trò chơi khác từ những người sáng tạo đó. Tuy nhiên nói thì dễ, chứ để sửa đổi một trò chơi là cả một vấn đề phức tạp. Đó là lý do tại sao một nhà phát triển game, thường ít nghe các feedback đòi hỏi họ phải chỉnh sửa đến khi bạn hài lòng, nên nhớ mọi thứ chỉ tương đối mà thôi.

Mua bán là giao dịch. Khi bạn bỏ tiền ra mua game, mặc nhiên là bạn phải chấp nhận nhưng gì có trong đó. Bạn trả tiền cho điều này, và bạn có được nó, trách nhiệm của nhà sản xuất thật ra kết thúc ngay từ lúc bạn mua đĩa. Mua game không phải là đầu tư, hay là phân bổ tiền cho lợi nhuận trong tương lai, với rủi ro kèm theo. Mua game là chúng ta đang mua những kỳ vọng nhất định đối với nhà sản xuất. Ví dụ, Kickstarter ủng hộ đầu tư tiền vào một dự án và tin rằng một cái gì đó hay ho sẽ được thực hiện. Họ đầu tư tiền mặc dù biết trước những rủi ro; ví dụ, chất lượng không được đảm bảo hoàn toàn. Các khoản đầu tư và cổ phần lớn hơn trong các dự án sẽ tạo thêm tiếng nói theo hướng mà người đầu tư muốn. Nếu dự án đổ vỡ hoặc bị quản lý sai, họ có thể quyền hành động. Nhưng với game thì không.

Mặc dù khi bạn mua game, bạn có quyền feedback, nhưng nó không đồng nghĩa với việc bạn có quyền can thiệp sâu trong các công việc hàng ngày của một công ty giống như nhà đầu tư. Quan trọng hơn, nó không cấp cho bạn quyền quyết định hành vi của những người làm game ngay cả khi số tiền bạn chi cho các trò chơi gián tiếp hỗ trợ “cơm ăn, áo mặc” của họ. Chúng ta phải biết được ranh giới nằm ở đâu. Chúng ta không phải là ông chủ của họ, ngay cả khi chúng ta dành thêm tiền cho phiên bản cao cấp.

Đôi khi câu "khách hàng luôn luôn đúng" không thích hợp dùng khi bạn mua game, và ngay cả khi bạn yêu cầu hỗ trợ. Mua game chỉ là một hình thức khuyến khích. Chủ nghĩa tư bản là một hệ thống khổng lồ và các giao dịch mua bán diễn ra theo nhiều cách khác nhau. Bất cứ khi nào bạn đưa tiền cho ai đó, là bạn đang khuyến khích họ tiếp tục quá trình theo đuổi thứ họ làm ra. Vậy nên hãy góp ý một cách tử tế. Điều đó biến việc mua hàng của bạn trở thành sự khích lệ và, quan trọng hơn, nó là dấu hiệu của người có đạo đức.

Giả sử tôi là thằng ngốc và quyết định mở cửa hàng pizza ngay vào ngày mai. Mọi nguyên liệu đều do chính tay nhà hàng của tôi điều phối. Tôi thuê một số ít các đầu bếp, máy nướng bánh và phục vụ, rồi bắt đầu kinh doanh luôn, tôi thành công và có đông khách. Trên thực tế, tôi rất cần phải yêu cầu các đầu bếp của tôi làm tăng ca - giả sử mười tám giờ một ngày. Đó là quá nhiều, ngay cả khi bạn chỉ cần đứng để nấu ăn. Họ đến vào cả các ngày lễ và làm việc muộn vào ban đêm. Để làm ra chiếc bánh pizza này, họ hy sinh thời gian với gia đình và hy sinh sức khỏe cá nhân. Một trong số họ đã bỏ lỡ buổi biểu diễn piano của con gái mình, một người khác không thể đến dự đám tang của ông chú. Cũng như tôi họ mong người ta chỉ nhìn và thành phẩm.

Nhưng không ai thực sự nghĩ đến những điều đó. Đám đông tiếp tục đến và mua pizza của tôi. Đôi khi, chúng tôi có một bánh pizza đặc biệt và mọi người đặt trước nó. Và để đáp ứng các bạn, tôi cần các chàng trai của tôi làm việc nhiều giờ hơn vào gần cuối quá trình. Những đồng tiền không hề đơn giản. Có lẽ bạn không nghĩ về tất cả điều này khi bạn mua pizza của tôi, nhưng tôi chắc chắn mỗi đô la bạn trả cho chúng tôi là một sự khuyến khích để giữ cho mọi thứ luôn ngon lành.

Điều này có nghĩa rằng mua hàng cũng là hành vi chính trị và đạo đức, cũng giống như làm game hay trao đổi kinh tế. Khi kiểm tra các hiệu ứng của chủ nghĩa tư bản, điều quan trọng là phải nhận ra sự căng thẳng giữa việc lao động và nghỉ ngơi, hoàn toàn không cân bằng nhau. Nói chung, gamer là những khách hàng đầy mạo hiểm, còn DEV là các công nhân vô cùng mỏi mệt.

Và vấn đề chính nằm ở “ông chủ” của họ. Trong trường hợp của một công ty như Activision hoặc Electronic Arts, các nhà thiết kế thực hiện phần lớn công việc, nhưng tiền rơi vào túi các giám đốc điều hành. Năm ngoái, Giám đốc điều hành của Activision-Blizzard, Bobby Kotick, đã kiếm được 28.698.375 đô la Mỹ cho mỗi bản ghi SEC. Con số này cao gấp 306 lần so với nhân viên trung bình. Giám đốc điều hành nghệ thuật điện tử , Patrick Söderlund đã kiếm được 48,3 triệu đô la năm ngoái.

Trong bức thư gởi “Nhà tuyển dụng và nhân viên”, nhà xã hội dân chủ, Eugene V. Debs lưu ý rằng “khi được cân nhắc đúng đắn, quyền lợi của người sử dụng lao động và nhân viên phải ngang nhau.” Cả hai kiếm sống cùng một doanh nghiệp và tìm kiếm những mục tiêu tương tự; đó là sự mất cân đối giữa phân bổ vốn và lao động khiến cho các lợi ích bị trượt khỏi tay những người đáng được nhận. Sự mất cân đối giữa lao động và vốn vẫn tồn tại một phần vì khách hàng đôi khi thiếu sự quyết đoán, hoặc trách nhiệm khi mua hàng

Tôi không hề nói rằng mua game của một hãng lớn là xấu xa. Thay vào đó, điều quan trọng là phải hiểu cách mua hàng của bạn đóng vai trò quan trọng trong một hệ sinh thái lớn hơn. Nếu bạn muốn mua Cyberpunk 2077, hãy chơi và tìm hiểu nó. Chúng ta chấp nhận mua game, chúng ta chấp nhận cả nhưng rủi ro, đừng trút mọi tội lỗi lên các DEV, vì đôi khi chính họ cũng chỉ làm theo lời nhà đầu tư cho game. Xét cho cùng, ngay cả CD Projekt Red cũng đã từng tuyên bố phải giải quyết tình trạng “nghèo nàn” tại studio của họ.

Nhưng điều đó thậm chí vô nghĩa khi việc mua hàng tự tồn tại trong hệ sinh thái ăn thịt của chủ nghĩa tư bản? Để bắt đầu, chúng ta phải có thông tin đầy đủ hơn về các công ty game lớn. Xét dưới một gốc độ nào đó, lợi ích của khách hàng và người sáng tạo giống nhau. Cả hai đều muốn công việc được suông sẻ và tạo ra có một tiêu chuẩn chất lượng nhất định. Cả hai đều muốn thấy các doanh nghiệp sáng tạo tiếp tục ra sản phẩm. Và cả hai đều tin vào sức mạnh của phương tiện truyền thông. Cách tốt nhất để chất lượng công việc phát triển mạnh là để khách hàng tận dụng sự hỗ trợ của họ, trong việc tạo ra các điều kiện làm việc công bằng hơn. Điều này có nghĩa là hỗ trợ các hệ thống và công ty có lợi cho người lao động.

Hãy xem xét sự khác biệt giữa việc mua một trò chơi trên Steam hoặc mua nó trên itch.io. Valve chiếm 30% doanh thu bán hàng trên nền tảng của họ. Một ít trong số lợi nhuận đó để duy trì Steam. Nhưng điều đó ảnh hưởng đến việc phân phối lao động và vốn bất cứ khi nào ai đó mua hàng. Cụ thể, nó trực tiếp ảnh hưởng đến lợi nhuận của nhà làm game. Trong khi đó, ichi.io cho phép các nhà làm game “ăn chia” tỷ lệ phần trăm doanh số bán hàng trên nền tảng của họ. Về mặt lý thuyết, điều này đảm bảo phân bổ vốn công bằng hơn cho tất cả các bên. Một khách hàng tốt có thể quyết định mua trò chơi trên Ichi.io, để hỗ trợ cho nhà làm game tốt hơn.

Bản chất đạo đức của việc mua cũng có nghĩa là đôi khi quyết định khi nào không nên mua thứ gì đó. Nếu nhà phát triển game bị bốc lột, người mua phải xem xét có nên mua game của hãng đó không. Năm ngoái, các thành viên của Screen Actors Guild đã đình công để phản đối các điều kiện làm việc quá tệ đối với các diễn viên lồng tiếng game. Trong game Life Is Strange: Before The Storm, nhân vật chính của Chloe Price được lồng tiếng bởi Rhianna DeVries thay vì nữ diễn viên gốc SAG, Ashly Burch. Mặc dù Burch đã tham khảo ý kiến ​​với tư cách là một người đóng góp kịch bản cho game, tuy nhiên cô cũng không được nhận vai. Game thủ phải đoàn kết với DEV để có thể tìm kiếm các phương pháp thay đổi sự áp bức từ các studio lớn. Điều đó có thể có nghĩa là thay vì mượn trò chơi từ một người bạn hoặc sao chép lậu,hãy chờ đợi để mua nó từ một bên thứ ba. Trong một số trường hợp khác, bạn có thể xem streamer yêu thích của bạn chơi trò chơi thay vì tìm cách hack hay ăn cắp game.

Biện pháp cuối cùng là tẩy chay và giảm sức mua trong trường hợp các hãng game bóc lột khách hàng quá mức, chẳng hạn vụ việc loot boxers. Tuy nhiên việc đó cũng ảnh hưởng đến các DEV Game. Cho dù bạn đang mua thêm một bản sao của game Dead Cells để hỗ trợ mô hình trả lương tập thể của Motion Twin hay nói không với EA vì phản đối tình trạng hút máu trong Star Wars Battlefront II, nguyên tắc là như nhau. Người lao động có thể tìm kiếm các điều kiện công bằng và đẩy lùi các hoạt động mờ ám thông qua quá trình phản đối chậm nhưng có giá trị. Người chơi có thể đẩy lùi các công ty game lớn và đoàn kết với DEV thông qua quyết định mua hàng.

Chúng ta buộc phải chấp nhận các studio game lớn là những ác nhân. Khi họ liên tiếp tạo ra xung đột để giải quyết tình trạng phản kháng của game thủ và DEV. Vì vậy bạn hãy nhớ không bao giờ mua một trò chơi của công ty mang tiếng bốc lột, nếu họ không thay đổi. Hãy là một game thủ sáng suốt. Giống như Debs nói rằng quyền lợi của người sử dụng lao động và công nhân phải ngang nhau, do đó, lợi ích của các công ty lớn, nhà phát triển và người chơi phải nên như thế.

Mua hàng đối với chúng ta là một cách để đảm bảo công nhân được đối xử đúng đắn. Hiểu được ý nghĩa của việc mua một trò chơi và chấp nhận việc mua hàng đúng đắn là biện pháp duy nhất để giúp ngành game vươn lên.

Theo GameK

">

'Hút máu', câu chuyện muôn thủa chưa có hồi kết giữa game thủ và nhà phát hành

Với việc sử dụng các tấm pin năng lượng mặt trời cho mái nhà, còn nước mưa thì được xử lý rồi tích trữ, một ngôi nhà ở Mỹ được sử dụng mà không tốn đến một xu chi trả cho tiền điện và tiền nước hàng tháng.

Ngôi nhà được thiết kế theo ngôn ngữ hiện đại kết hợp kiến trúc bản địa, giúp hòa nhập với môi trường và cảnh quan xung quanh.

Tọa lạc tại Haiwai (Mỹ), ngôi nhà được thiết kế theo kiến trúc thụ động, sử dụng các nguồn tài nguyên có khả năng tái tạo như năng lượng mặt trời, nước mưa... để đáp ứng các nhu cầu sinh hoạt của gia chủ.

Phần mái nhà được lợp bằng những tấm pin năng lượng mặt trời dạng mái ngói, tận dụng tối đa năng lượng sạch là một cách tiết kiệm chi phí vô cùng hiệu quả.

Mái nhà được lợp tấm pin năng lượng mặt trời đủ sản xuất điện cho các thiết bị trong nhà. Gia đình cũng mua bộ tích điện dự trữ cho buổi tối. Ngoài ra, nước mưa trên mái được hứng lại và xử lý sạch, để trong két nước.

Về cấu trúc tổng thế, ngôi nhà gồm hai tầng. Có một chút liên tưởng đến nhà sàn ở Việt Nam. Tuy nhiên, do nằm trên địa hình sườn dốc, nhằm tránh các tác động xấu từ môi trường xung quanh nên tầng 1 ngôi nhà được sử dụng làm nhà để xe, kho... Tầng 2 được sử dụng hoàn toàn cho không gian ở, với diện tích sàn 93m2.

Được thiết kế và hoàn thiện bởi các vật liệu địa phương, nhưng nhìn ngôi nhà vẫn rất sang trọng.

Vật liệu bản địa được sử dụng, nhằm giảm chi phí vận chuyện và thân thiện với thiên nhiên hơn. Hệ thống đèn Led chiếu sáng đem lại hiệu quả chi phí tích cực, các băng cửa sổ dài mở ra những khung cảnh tuyệt vời, đồng thời cũng giúp ngôi nhà luôn rực sáng vào ban ngày.

Trên tầng 2 có phòng khách và bếp liên thông, 4 phòng ngủ, 3 nhà vệ sinh.

Phòng ăn được thiết kế bán mở, thật tuyệt vời khi được dùng bữa trong khung cảnh như thế này đúng không nào !

Do diện tích cũng hạn chế, nên đồ nội thất đa năng được sử dụng tối đa. Như ở tiểu phòng này, bàn làm việc có thể hô biến thành một bàn ăn nhỏ cho 4 người.

Hoặc có thể biến thành giường ngủ chỉ với một chiếc cần gạt đơn giản.

Khu vực phòng tắm cũng thật tuyệt vời.

Ngôi nhà vừa đẹp, sang trọng, linh hoạt lại sử dụng hoàn toàn năng lượng sạch, năng lượng tái tạo. Thật tuyệt vời!

Theo GenK

">

Cùng ngắm ngôi nhà quanh năm suốt tháng không phải trả một xu tiền điện nước sinh hoạt

友情链接