Kinh doanh

Nhận định, soi kèo Sanfrecce Hiroshima vs Kashiwa Reysol, 12h00 ngày 16/3: Tìm lại niềm vui

字号+ 作者:NEWS 来源:Giải trí 2025-03-17 08:05:33 我要评论(0)

Hồng Quân - 15/03/2025 20:57 Nhật Bản xếp hạng ngoại hạng anh 2024xếp hạng ngoại hạng anh 2024、、

ậnđịnhsoikèoSanfrecceHiroshimavsKashiwaReysolhngàyTìmlạiniềxếp hạng ngoại hạng anh 2024   Hồng Quân - 15/03/2025 20:57  Nhật Bản

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
1a.jpg
Việc đối soát thông tin thuê bao trả trước sẽ được Bộ TT&TT và Bộ Công an thực hiện trong thời gian tới.

Nhiều thách thức

Theo thống kê của Bộ TT&TT, 100% thuê bao trả trước kích hoạt đã đăng ký thông tin cá nhân. “Tuy nhiên, tồn tại lớn nhất trong công tác quản lý thông tin thuê bao di động trả trước là tính chính xác của những thông tin này chưa cao”, Thứ trưởng Bộ TT&TT Lê Nam Thắng nhận định. Một điều đáng bàn đó chính là hệ thống cơ sở dữ liệu của nhà mạng về vấn đề này chưa được hoàn chỉnh và chưa lường hết được những trục trặc khi đăng ký.

Trước đây, trên nhiều phương tiện thông tin đã phản ánh việc đăng ký thông tin cho thuê bao trả trước qua web còn nhiều bất cập và chưa dự trù được phương án sai lệch. Ngay lập tức, vấn đề này đã được các mạng khắc phục bằng cách bỏ luôn hình thức đăng ký thông tin qua web cùng tin nhắn. Thế nhưng đến nay, vẫn còn rất nhiều SIM khuyến mãi bán tràn lan trên thị trường. Thậm chí việc sở hữu SIM không cần đăng ký thông tin là điều hoàn toàn dễ dàng. Vậy vấn đề ở đây không phải là việc quản lý từ cơ quan chức năng mà cần nhanh chóng đưa việc quản lý từ chính nhà mạng, từ những thông tin chính xác từ phía khách hàng có kiểm chứng rõ ràng. Có như vậy mới có thể ngăn ngừa tình trạng thông tin không đủ và đúng. Về việc thông tin sai, phải kể một phần đến hệ thống quản lý nhà mạng về kỹ thuật chưa thật sự hoàn chỉnh và cũng chưa thật sự quyết liệt về hệ thống để có thể đưa thông tin chính xác và rõ ràng về thuê bao. Chính từ điều này, phương án phối hợp với Bộ Công an xem ra khá hiệu quả và có thể được xem là hành động cứng rắn vì mục tiêu quản lý chung.

Khi một thông tin thuê bao được đối soát, nếu có sai lệch sẽ được thấy ngay trên hai cơ sở dữ liệu từ Bộ Công an và từ nhà mạng. Bởi vì mỗi thông tin thuê bao đều có tên, cũng như địa chỉ và số CMND. Đơn cử một thông tin đăng ký có địa chỉ tại tỉnh Đồng Nai nhưng lại làm việc tại TP.HCM và thực hiện việc đăng ký thông tin tại đây thì sẽ dễ dàng kiểm tra được thông tin có chính xác hay không? Vì mỗi tỉnh sẽ có một ID về những con số trên CMND. Cơ sở dữ liệu từ Bộ Công An được xem là cơ sở hoàn toàn đúng cho việc đăng ký TBTT. Nếu một người có địa chỉ đăng ký ở Đồng Nai thì số CMND sẽ mang thứ tự 271xxxxxx hoặc 272xxxxxx. Điều này sẽ dễ dàng nhìn thấy khi trên cơ sở dữ liệu của nhà mạng với một TBTT có địa chỉ tại Đồng Nai nhưng lại sử dụng CMND khác với đầu số ban đầu này…

1a.jpg
" alt="Thí điểm rà soát thuê bao trả trước: Bài toán khó!" width="90" height="59"/>

Thí điểm rà soát thuê bao trả trước: Bài toán khó!

Ở Nhật Bản, nhiều điều luật về việc hạn chế chơi game đã được thông qua nhằm giảm bớt ảnh hưởng đến trẻ nhỏ và trẻ vị thành niên. Đơn cử, tỉnh Kagawa mới đây ban sắc lệnh giới hạn trẻ nhỏ chỉ được chơi điện tử một tiếng/ngày và 90 phút trong các ngày nghỉ học.

Nhật Bản đang áp dụng sắc lệnh hạn chế chơi game ở trẻ em và trẻ vị thành niên,

Ngoài ra, chính quyền tỉnh cũng gợi ý đối tượng từ 12-15 tuổi không được phép sử dụng điện thoại thông minh sau 21h. Người từ 15-18 tuổi được gia hạn chơi game đến 22h. Tuy nhiên, sắc lệnh lại có "lỗ hổng" khi những quy tắc này đều dựa trên tinh thần hướng dẫn, chưa có cơ chế ép buộc thực thi.

Sau khi sắc lệnh được công bố, nam thanh niên Wataru 17 tuổi đã phát động chiến dịch gây quỹ cho vụ kiện đòi "quyền lợi" được chơi điện tử. Cậu lợi dụng "sơ hở" trong điều luật trên và sự trợ giúp của mẹ với một luật sư để chống đối lại sắc lệnh này.

Việc giới hạn giờ chơi game trong các sắc lệnh được ban hành là "không có bằng chứng khoa học", nam thiếu niên này lập luận.

"Chính quyền cho rằng chơi điện tử là nguyên nhân của việc trốn học và nghiện game. Tuy nhiên, người trốn học có thể ảnh hưởng bởi các vấn đề khác ở trường và chơi điện tử có thể giúp họ giải thoát khỏi những rắc rối", anh nói thêm.

Giới trẻ Nhật Bản có thể ảnh hưởng bởi những vấn đề khác chứ không phải chỉ mỗi game.

Tưởng chừng câu chuyện phản đối sắc lệnh này chỉ có mình Wataru đứng lên "chống lại", nhưng không ngờ gần 600 người đã ký vào một bản kiến nghị phản đối sắc lệnh trên vào đầu tháng 1 năm nay.

Trái với sự phản đối của thiếu niên, sắc lệnh lại thu hút sự ủng hộ từ cộng đồng và đã thông qua Hội đồng tỉnh Kagawa vào tháng 3. Sắc lệnh khiến địa phương này trở thành tỉnh đầu tiên của Nhật Bản áp dụng lệnh giới hạn trẻ em chơi điện tử và smartphone.

Tomoshi Sakka, luật sư của Wataru cho rằng sắc lệnh này đã vi phạm cam kết của Hiến pháp ở việc đảm bảo quyền tự quyết. Ngoài ra, các thanh thiếu niên Nhật Bản cũng cho rằng những điều luật đó đang hạn chế quyền vui chơi của trẻ em.

Theo GenK

" alt="Chuyện thật như đùa: Nam thanh niên 17 tuổi kiện cả tỉnh vì bị… giới hạn giờ chơi game!" width="90" height="59"/>

Chuyện thật như đùa: Nam thanh niên 17 tuổi kiện cả tỉnh vì bị… giới hạn giờ chơi game!