Chính thức: Học sinh Hà Nội đi học trở lại từ ngày 2/3
UBND TP Hà Nội vừa có chỉ đạo đến các Sở GD-ĐT,ínhthứcHọcsinhHàNộiđihọctrởlạitừngàmc và mu Sở LĐ-TB&XH và Sở Y tế; UBND các quận, huyện, thị xã về việc cho học sinh trở lại trường học.
UBND TP đồng ý cho học sinh trở lại trường học từ ngày 2/3/2021 (thứ Ba). Trong khi đó, sinh viên, học viên trở lại trường học từ ngày 8/3/2021.
Sở GD-ĐT, Sở LĐ-TB&XH chủ trì, phối hợp với Sở Y tế, UBND các quận, huyện, thị xã thông báo, chỉ đạo, hướng dẫn, kiểm tra các trường, các đơn vị và tổ chức liên quan triển khai nghiêm túc và đầy đủ các biện pháp phòng, chống dịch Covid-19 theo hướng dẫn để sẵn sàng đón học sinh trở lại trường.
Học sinh Hà Nội đi học trở lại từ 2/3/2021 |
Hôm qua, Sở GD-ĐT Hà Nội cũng đã có công văn yêu cầu các trường tổ chức vệ sinh, khử khuẩn trường, lớp học, đảm bảo cơ sở vật chất, trang thiết bị y tế trước ngày 1/3/2021. Đồng thời thực hiện tốt các quy định về phòng dịch.
Học sinh có biểu hiện sốt, ho, khó thở thì phải nghỉ ở nhà, thông tin ngay cho nhà trường, và đến cơ sở y tế để khám, tư vấn, điều trị. Học sinh đang trong thời gian cách ly theo yêu cầu của cơ quan y tế không được đến trường.
Trần Thường
Chật vật học online, phụ huynh 'vỡ òa' vì trường học sắp mở cửa
Hà Nội vừa quyết định cho học sinh trở lại trường vào ngày 2/3. Thông tin này khiến nhiều phụ huynh mừng rỡ vì sắp được “giải phóng” sau chuỗi ngày phải chật vật cùng con học online.
(责任编辑:Kinh doanh)
- Nhận định, soi kèo Al
Thay đổi đầu tiên phải kể đến xuất phát từ cái tên. “ThinQ” không phải là một phiên bản đặc biệt của LG G7, LG G7 ThinQ chính là… LG G7. LG khăng khăng đặt tên cho flagship 2018 như vậy là do chiến lược marketing cho cả một gia đình dòng sản phẩm điện dân dụng thông minh sử dụng AI, trải dài từ các sản phẩm smartphone tới tủ lạnh. Dù muốn hay không muốn, LG vẫn gọi G7 là G7 ThinQ, giống như cách Apple cứng nhắc gọi chip A10 là A10 Fusion hay A11 Bionic vậy, thậm chí cái tên ThinQ còn được khắc trên mặt lưng điện thoại và điều đó chứng tỏ LG không hề ngần ngại khi phải làm rối rắm hơn cách đặt tên cho đời flagship thứ 7 của mình.
Ngay khi cầm trên tay thiết bị đã có thể nhận thấy thay đổi đầu tiên về ngoại hình đó là “tai thỏ”. Có vẻ như 2018 sẽ là năm của viền lồi tai thỏ và LG G7 ThinQ dĩ nhiên sẽ không phải là ví dụ cuối cùng. Dù có tai thỏ nhưng G7 ThinQ vẫn có viền màn hình dưới, đây là điều dễ hiểu khi để làm biến mất hoàn toàn viền màn hình 4 cạnh như trên iPhone X đòi hỏi Apple phải uốn cong mép màn hình OLED vào trong - một kỹ thuật sản xuất rất phức tạp và sẽ đẩy cao giá thành sản phẩm. Tuy nhiên viền màn hình trên G7 ThinQ cũng không quá to và vẫn hoàn toàn đạt tiêu chuẩn flagship 2018. Về phía LG, hãng cho biết khấc tai thỏ có thể được giấu đi trong Cài đặt nếu người dùng cảm thấy khó chịu, tuy nhiên qua sử dụng các reviewer công nghệ cho biết khấc tai thỏ không cản trở gì đến các tác vụ lướt web, xem video và chơi game hằng ngày.
Phần còn lại của G7 ThinQ có thiết kế hai mặt kính cùng viền nhôm mạ bóng - một thiết đẹp và sang trọng nhưng tại thời điểm năm 2018 thì không có gì quá tham vọng. Mặt lưng bằng kính có 4 lựa chọn màu: xám, đen, xanh da trời và hồng. Hai cảm biến camera được xếp dọc trên G7 ThinQ thay vì ngang như trên G6 (một thiết kế tạo ra mặt lưng G6 trông khá giống...một chú khỉ), cảm biến đọc vân tay ở mặt lưng đã không còn kiêm chức năng phím nguồn nữa, mà phím nguồn nay đã yên vị tại cạnh trái thiết bị. Cạnh phải điện thoại có phím tăng giảm âm lượng và một phím cứng thứ 3 dành riêng để triệu hồi trợ lý giọng nói Google Assistant. Bên cạnh đó LG cũng đã tích hợp thêm một số cải tiến về lệnh của riêng mình khiến G.A thông minh hơn nữa. Đây được coi là bước đi khá thông minh của LG khi không ép người dùng phải sử dụng một trợ lý ảo của riêng mình (Samsung). Nhưng giống như Samsung, LG không cho phép người dùng gán chức năng khác vào phím cứng vật lý đặt ngay dưới nút tăng giảm âm lượng này. LG nói sẽ tiếp tục lắng nghe người tiêu dùng và sẽ đưa ra những thay đổi về phím bấm này trong tương lai nếu cần thiết.
Khi mà đến cả nhà vô địch về bảo thủ Apple cũng chuyển sang dùng màn hình OLED, giới công nghệ tỏ ra khá ngạc nhiên khi LG vẫn tiếp tục gắn bó với LCD cho G7 ThinQ - ngay cả khi V30 ra mất 2017 đã dùng màn hình OLED rồi. Tuy nhiên tấm nền LCD trên G7 cho một màn hình rất đẹp. Màn hình có diện tích 6,1 inch và đạt độ sáng cao ngất ngưởng 1.000 nits, thêm vào đó lại tiết kiệm điện năng hơn 30% so với màn hình trên G6. Tấm nền ngoài ra cũng bao phủ toàn bộ hệ màu DCI-P3 cộng thêm với việc cho phép người dùng thay đổi cài đặt RGB phù hợp với sở thích và mục đích sử dụng.
" alt="Tổng quan về LG G7 ThinQ vừa chính thức ra mắt: Camera góc siêu rộng, màn hình 'tai thỏ' cùng Quad" />Tổng quan về LG G7 ThinQ vừa chính thức ra mắt: Camera góc siêu rộng, màn hình 'tai thỏ' cùng Quad" alt="Giá xe Kia tháng 5: Không mẫu nào tăng giá ngoài Kia Morning S" />Giá xe Kia tháng 5: Không mẫu nào tăng giá ngoài Kia Morning S Sergey Brin (trái) và Larry Page
Trong nhiều biến cố gần đây của Google liên quan đến chống độc quyền, hoạt động tại Trung Quốc hay hợp đồng quân sự, hai đồng sáng lập đều không xuất hiện. Phải đến ngày 30/5, trong hội nghị TGIF gần nhất, người ta mới nhìn thấy các ông trùm này.
Tại đây, theo một người tham dự, Page và Brin nói về chiến lược đám mây của công ty. Google xác nhận hai nhà sáng lập có mặt tại TGIF nhưng từ chối cung cấp chi tiết về các thông tin khác. Không rõ vì sao họ quyết định làm vậy nhưng dù sao sự hiện diện của họ cũng chấm dứt chuỗi ngày mất tích vô cùng bí ẩn.
Việc họ biến mất lâu như vậy bị một số người chỉ trích là lẩn tránh trách nhiệm trong giai đoạn xáo trộn bậc nhất lịch sử 20 năm Google. Khi Page và CEO Sundar Pichai được mời đến phiên điều trần của Quốc hội, cả hai đều từ chối. Vào tháng 4, BuzzFeed đưa tin Page và Brin cũng không tới hội nghị TGIF.
Hội nghị TGIF đóng vai trò quan trọng trong văn hóa Google kể từ những ngày đầu tiên. Đây là cơ hội để lãnh đạo công ty nói chuyện với hơn 100.000 nhân viên, đưa ra các tuyên bố, nhấn mạnh dự án và sản phẩm nổi bật, nhận câu hỏi từ cấp dưới.
" alt="Hai ông trùm Google cuối cùng đã lộ diện sau nửa năm “mất tích”" />Hai ông trùm Google cuối cùng đã lộ diện sau nửa năm “mất tích”- Nhận định, soi kèo Newcastle vs Fulham, 22h00 ngày 1/2: Hướng về Top 4
- Nhận định, soi kèo Everton vs Leicester, 22h00 ngày 1/2: Tự tin gia tăng cách biệt
- Chính quyền Trung Quốc dọa tính sổ với các tập đoàn công nghệ Mỹ
- Người chơi bỏ 2,4 tỉ giờ để xem các nội dung gaming trong Quý I/2018
- Sắp ra mắt robot tình dục cử động giống hệt người thật
- Siêu máy tính dự đoán Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2
- Vì sao Sơn Tùng M
- Bài Toán siêu khó của thầy Văn Như Cương tại Olympic Toán học quốc tế khiến HS các nước bó tay
- Nếu report vì mục đích xấu tại Việt Nam, Facebook tuyên bố sẽ khóa tài khoản vĩnh viễn
-
Nhận định, soi kèo Ajman Club vs Al Wahda, 20h15 ngày 31/1: Nhảy vọt trên BXH
Pha lê - 31/01/2025 08:07 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
Đừng lo lắng về pin điện thoại, hãy cứ dùng thoải mái đi
Mới đây, một người dùng Reddit có nickname là slinky317 đã đưa ra một lời khuyên khiến mọi người dùng Android phải giật mình suy nghĩ:
"Tôi phát hiện ra rằng cuộc sống của tôi vui vẻ hơn rất nhiều nếu tôi cứ nghĩ rằng thời lượng pin điện thoại mình cực tệ. Đang lái xe và còn 90% pin? Cắm sạc đi. Ở văn phòng? Cắm sạc ngay. Ra ngoài cả ngày dài hoặc đi chơi cả tối? Mang theo cục sạc dự phòng nhé".
Quả là một lời khuyên đơn giản mà mới đọc qua, đa phần mọi người sẽ cho rằng "hoàn toàn sai bét". Do đó, phóng viên Justin Potcủa How-To Geek đã cùng đồng nghiệp của mình tiến hành một cuộc nghiên cứu nhỏ. Kết luận được rút ra: đó thực ra là một lời khuyên hợp lý, và tất cả chúng ta đều nên làm theo. Hãy sạc điện thoại hoặc laptop bất kỳ khi nào có thể, bởi bạn chẳng làm hại chúng đâu, thậm chí bạn còn cho mình cơ hội tuyệt vời để tận hưởng ngày dài tràn đầy năng lượng (theo đúng nghĩa đen!). Dưới đây là những suy nghĩ của anh về việc này.
Nếu bạn nghĩ sạc pin suốt ngày là một ý tưởng không thể tệ hơn, cũng dễ hiểu thôi, vì tôi cũng từng như vậy. Và lý do khiến tôi nghĩ như bạn lúc này là bởi chuyện về "chu kỳ sạc". Tôi từng nghe vô số lần rằng mỗi lần cắm và rút thiết bị là một chu kỳ sạc, và một viên pin chỉ chịu được một con số chu kỳ sạc nhất định trước khi bị "chai".
Nhưng tôi đã nhầm ở một điểm quan trọng: một chu kỳ đầy đủ không phải là mỗi lần bạn cắm và rút thiết bị - đó là mỗi khi bạn dùng hết sạch viên pin. Tài liệu của Apple đã ghi rõ rằng: "Bạn có thể sử dụng 50% pin laptop trong một ngày, sau đó sạc nó đầy trở lại. Nếu bạn làm điều tương tự vào ngày hôm sau, đó sẽ được tính là một chu kỳ sạc, không phải là hai. Theo cách tính này, có thể phải mất nhiều ngày mới hoàn thành một chu kỳ sạc".
Điều này có nghĩa là cắm sạc điện thoại khi nó ở 95% pin không được tính là một chu kỳ sạc, mà chỉ là 5% của một chu kỳ mà thôi. Do đó lần tiếp theo khi tôi đang lái xe với một chiếc điện thoại gần như đầy pin, tôi vẫn cắm sạc được, bởi tôi chỉ dùng có 5% của một chu kỳ mà đằng nào tôi cũng phải dùng mà thôi. Chẳng ích gì mà phải chờ đợi, do đó bạn cũng nên tận dụng nó đi.
Về "bộ nhớ pin" thì sao? Đây là một trong những bí ẩn về pin mà chúng ta cần phải giải đáp.
Nếu bạn đang sử dụng những chiếc điện thoại hay laptop hiện đại, bạn chẳng cần lo lắng về "bộ nhớ pin", bởi pin Lithium-Ion hiện nay không gặp phải những vấn đề như pin NiMH và NiCd trước đây. Các loại pin cũ này bị "hiệu ứng bộ nhớ": dung lượng tối đa của chúng sẽ giảm từ từ nếu chúng được sạc thường xuyên sau khi mới xả sạc đôi chút. Ví dụ, nếu bạn định kỳ dùng pin đến 50% và cắm sạc, dần dần viên pin của bạn sẽ nhớ rằng mức sạc 50% này là mức sạc tối đa của nó.
Nhưng với pin Lithium-Ion, điều này không hề tồn tại. Bạn không cần phải xả cạn pin theo định kỳ nữa: xả vừa phải và sạc ngay đều ổn hết!
Thực ra thì việc xả cạn một viên pin Lithium-Ion hiện đại theo định kỳ sẽ gây hại đáng kể cho bản thân viên pin, và bạn nên đặc biệt tránh để những viên pin loại này cạn sạch và không được sạc trong một thời gian dài.
Tôi đạp xe đến một buổi tiệc, và điện thoại bỗng hết pin. Tôi chẳng lưu địa chỉ ở đâu trừ trên điện thoại, và lúc này đang cách nhà đến nửa tiếng đồng hồ. Cuối cùng tôi đành gõ cửa nhà một người lạ hoắc và xin cắm sạc ké để xem được địa chỉ cần đến. 6 người từ chối thẳng thừng trước khi một người tốt bụng cho tôi vào nhà.
Đừng như tôi. Hãy mang một cục pin dự phòng đã nạp đầy khi bạn đi bất kỳ đâu. Thừa còn hơn thiếu!
Tôi hiểu tại sao người ta nghĩ ra nhiều thủ tục sử dụng pin cực kỳ phức tạp. Thời lượng pin là một thứ gì đó quan trọng, và thật ngớ ngẩn khi thấy một viên pin cực mạnh lại dần trở nên kém đi theo thời gian.
Nhưng dành quá nhiều thời gian nghĩ về thời lượng pin trong tương lai dài hơi chẳng mang lại lợi ích gì nhiều đâu, và điều đó cũng cho thấy bạn đang không tận dụng được viên pin đó. Tốt nhất đừng nên suy nghĩ thái quá về việc gì, và cứ cắm sạc thoải mái đi!
" alt="Đừng lo lắng về pin điện thoại, hãy cứ dùng thoải mái đi" /> ...[详细] -
Nguồn cơn những khoản lỗ khổng lồ của các ông lớn thương mại điện tử
Các ông lớn ngành TMĐT vẫn đang báo lỗ lớn. Ảnh minh họa: Internet
Theo Hiệp hội Thương mại Điện tử Việt Nam (VECOM), tốc độ tăng trưởng của thương mại điện tử (TMĐT) năm 2017 đạt trên 25%. Nếu tiếp tục giữ đà tăng trưởng này, quy mô thị trường sẽ đạt 13 tỉ USD vào năm 2020. Hàng loạt ông lớn tham chiến hay nhận các khoản đầu tư khổng lồ cho thấy sự hấp dẫn của miếng bánh này.
Đầu năm 2018, JD.com đã chính thức công bố khoản đầu tư 44 triệu USD vào nền tảng B2C hàng đầu Việt Nam Tiki.vn. Đây cũng là khoản đầu tư lớn nhất của VNG vào một công ty liên kết được thể hiện trên báo cáo tài chính. Ngay sau đó, (3/2018) Alibaba mua lại Lazada đã nâng tổng vốn đầu tư vào Tập đoàn lên 4 tỷ USD. Trong khi đó, công ty mẹ của Shopee là SEA mặc dù vẫn thua lỗ nhưng vẫn tiếp tục đầu tư vào sàn TMĐT này.
Cơn sốt TMĐT đã kéo theo thị trường hậu cần đông đúc và cạnh tranh với hơn 50 nhà cung cấp tính đến năm 2017, từ các dịch vụ chuyển phát nhanh truyền thống như Viettel Post, EMS và VNPost đến các công ty khởi nghiệp như giaohangnhanh, supership và giaohangtietkiem, và công ty quốc tế như DHL, Grab Express và Lazada Express...
Tuy nhiên TMĐT lại không phải là miếng bánh dễ ăn. Thị trường TMĐT Việt Nam đã dần định hình với những tay chơi lớn như Lazada, Tiki, Shopee hay Sendo. Đây được coi là một cuộc chơi “đốt tiền” của các đại gia khi mà biên lợi nhuận thấp và các chi phí liên quan đến bán hàng, logistics, khuyến mãi thu hút người dùng… lại rất lớn.
Thực tế cho thấy, các ông lớn đều đang báo lỗ và vẫn tiếp tục phải đổ tiền để duy trì vị trí của mình trên thị trường. Vậy những khoản lỗ này thực sự đến từ đâu? Cùng xem xét 4 yếu tố tạo nên cơ cấu vận hành, quyết định thành bại của một sàn TMĐT để thấy rõ điều này.
Đối với một sàn TMĐT, CNTT được xem là yếu tố tiên quyết giúp tạo nên những trải nghiệm mua sắm cho khách hàng cũng như giúp người bán quản lý gian hàng, tối đa lợi nhuận. Ngoài tư duy hệ thống, một nguồn vốn lớn để duy trì các ứng dụng công nghệ là điều sống còn đối với sàn TMĐT.
Cơ chế, chính sách dành cho người bán và người mua để thu hút họ tham gia giao dịch trên sàn: Các sàn TMĐT gần đây liên tục đổ tiền cho các chương trình chiến dịch marketing, khuyến mại giờ vàng, trợ giá hay tạo nên các combo mua hàng... Việc "đổ" một lượng tiền khổng lồ để hút khách hàng và nhà cung cấp là một việc hoàn toàn dễ hiểu. Đây là cách chiếm lĩnh thị phần mà hầu hết các sàn TMĐT hiện nay đang áp dụng tại thị trường Việt Nam.
" alt="Nguồn cơn những khoản lỗ khổng lồ của các ông lớn thương mại điện tử" /> ...[详细] -
Game thủ Việt đã có thể chơi thử Dancevil
Dancevil - tựa game với concept vui nhộn nhất từ trước đến nay của nhà phát hành Hàn Quốc Com2us đã mở cổng CBT cho game thủ toàn cầu có dịp trải nghiệm. Với Dancevil, người chơi sẽ được đắm mình vào thế giới âm nhạc và tự mình tạo ra những vũ đạo của riêng mình trên những nhân vật chibi vui nhộn. Đợt CBT này sẽ diễn ra từ nay đến 30/4, và dành riêng cho người dùng sử dụng Android.Dancevil được phát triển theo thể loại sandbox – thế giới mở, nơi người chơi có thể đi lại tự do trong một thế giới ảo và được tự mình quyết định thời điểm cũng như cách thức để để hoàn thành các nhiệm vụ. Thế giới trong sandbox game thường khá rộng, và game thủ có thể tương tác với nhiều đối tượng khác nhau. Trong Dancevil, người chơi sẽ tự mình khám phá miền đất âm nhạc này, nơi mà mọi thứ đều có thể đổi ra được nhạc cụ cùng các thứ phục sức biểu diễn, giúp bạn có thể sáng tạo nên những bản nhạc và điệu nhảy của riêng mình.
Với Dancevil, các nhà sản xuất kiêm vũ công sẽ giao thiệp với nhau bằng giai điệu và bước nhảy. Mục tiêu của tất cả các cư dân thuộc miền đất âm nhạc này là trở nên nổi tiếng, vì thế tính năng tạo video âm nhạc và chia sẻ trên tất cả các mang xã hội là một tiêu điểm của tựa game này. Với những nhân vật 2D đáng yêu, vui nhộn và những bản nhạc độc đáo thú vị, biết đâu Dancevil lại có thể soán ngôi những trào lưu âm nhạc như Muvik hay Tik Tok hiện thời.
Trong thời gian thử nghiệm này, Dancevil cũng có nhiều sự kiện thú vị dành cho những game thủ yêu thích âm nhạc. Bạn có thể chia sẻ những sản phẩm âm nhạc của mình lên Instagram và để lại hashtags #Dancevil #Dancevision để nhận được những phần thưởng hấp dẫn trong game. Đặc biệt, những người chơi nào tìm được nhân vật Akoo trong game và đăng tải hình ảnh của nhân vật đáng yêu này sẽ được chọn ra để nhận được giải thưởng đặc biệt.
Ngay bây giờ, bạn có thể tải về và trải nghiệm tựa game âm nhạc này tại:
Cổng CBT của Dancevil: http://bit.ly/dancevilprereg
Dancevil trên Google Play: http://bit.ly/DancevilCBTAD
Theo GameK
" alt="Game thủ Việt đã có thể chơi thử Dancevil" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Ipswich vs Southampton, 22h00 ngày 1/2: Chiếc pháo cứu sinh
Pha lê - 01/02/2025 09:21 Ngoại Hạng Anh ...[详细] -
Công Phượng có trận đấu hay nhưng sút hỏng pen, Việt Nam thất bại trước đối thủ đến từ Trung Mỹ sau loạt đấu súng. Ảnh Zing Hiệp 1, ĐT Việt Nam 0-0 ĐT Curacao: thế trận cân bằng
45 phút hiệp 1 đã gây cho đối thủ Curacao và chính các cổ động viên Việt Nam bất ngờ, từ tỉ số cho tới cách nhập cuộc của các học trò ông Park Hang seo.
Xét về số cơ hội, ĐT Việt Nam thi đấu đầy tự tinvà có phần làm chủ cuộc chơi, tạo ra nhiều cơ hội ngon ăn hơn nhưng lại thiếu đi sự chính xác ở những tình huống quyết định.
Trong đó Văn Toàn và Công Phượng – 2 cầu thủ lĩnh xướng hàng công dù đã để lại những ấn tượng, nhưng vẫn chưa chính xác trong những tình huống quyết định.
Bên cạnh đó, Quang Hải có phần “ẩn mình” dù những pha phối hợp của anh với Xuân Trường cùng bộ đôi Công Phượng và Văn Toàn đã để lại những dấu ấn nhất định.
Về phía Curacao, từ phút thứ 30 họ đã lấy lại thế trận và có những pha tấn công hết sức mạch lạc, với những đường bóng sắc lẹm.
Những cái tên xuất sắc của đối phương trong hiệp 1 có thể kể đến như số 8 Bonevacia, số 10 Leandro Bacuna và đặc biệt là tiền đạo số 19 Miguel Arias.
Trong khung gỗ, thủ môn Victor Room của Curacao cũng vô cùng xuất sắc khi ra vào hợp lý khiến các tiền đạo của ĐT Việt Nam khó khăn trong việc đưa bóng vào lưới đối phương.
Hiệp 1 trôi về những phút cuối mà cả 2 đội không bên nào ghi được bàn thắng. Có thể thấy rõ, 25 phút đầu hiệp 1 là lối chơi áp đặt của ĐT Việt Nam, và 20 phút cuối là thế trận giằng co khi Curacao đã lấy lại khu vực giữa sân.
Một hiệp đấu mà ĐT Việt Nam đã chơi hoàn toàn tự tin, hoàn toàn chinh phục được trái tim của người hâm mộ.
Cả 5 quả pen được các cầu thủ Curacao thực hiện thành công và lên ngôi vô địch King's Cup 2019. Ảnh Zing Hiệp 2: Hai bàn thắng chia đều cho 2 đội
Ngay đầu hiệp 2 (phút 46), Minh Vương vào sân thay Xuân Trường. Quang Hải được kéo xuống đá tiền vệ, Trọng Hoàng được đẩy lên phía trên.
Phút 52, sau khi nhận đường chuyền của Văn Toàn, chính Minh Vương có cơ hội dứt điểm nhưng bóng đi vọt xà trong sự tiếc nuối. Một pha tấn công đường nét, bài bản nhưng rất tiếc đã không có bàn thắng được ghi cho ĐT Việt Nam.
Phút 55, Công Phượng tiếp tục lên tiếng bằng cú sút xa, bóng đi chìm nhưng chưa đủ khó để vượt qua được thủ môn Victor Room.
Phút 58, số 5 Carolina của Curacao đã có cú sút quyết đoán mở tỉ số sau hàng loạt pha dồn ép. 1-0 cho Curacao.
Phút 60, Trọng Hoàng bị số 10 Bacuna phạm lỗi ngay trước khu vực vòng cấm sau pha đi bóng dũng mãnh. Rất tiếc cú sút sau đó của Công Phượng, bóng đi quá cao so với khung thành của thủ môn Victor Room.
Phút 66, Anh Đức (11) vào sân thay cho Tiến Dũng (số 4). Ông Park rút 1 hậu vệ và tăng cường tiền đạo, mặc dù trước đó ông đã kéo Quang Hải lùi xuống đá thay vị trí của Xuân Trường, cùng với Đức Huy ở khu vực giữa sân.
Khi vào sân, Anh Đức có mang một mẩu giấy cho Đức Huy. Trong khi lúc này, Curacao cũng làm giảm nhịp độ trận đấu và có những cí chọc khe hết sức hó chịu cho các tiền đạo cắm.
ĐT Việt Nam cũng chơi với 4 trung phong phía trên gồm: Công Phượng, Văn Toàn, Minh Vương và Anh Đức. Lúc này ĐT Việt Nam chuyển sang sơ đồ 4-1, 4-1.
Phút 69, cầu thủ vào sân thay người của Curacao có cú sửa bóng. Rất may bóng đã đi ra ngoài cầu môn.
Phút thứ 74, số 9 Benschop của Curacao là lại có cú sửa lòng chân trái. Chỉ có may mắn ĐT Việt Nam mới không phải nhận bàn thua thứ 2. Quá nguy hiểm.
Phút 76, Trần Văn Kiên được tung vào sân thay thế cho Văn Toàn. Như vậy, ĐT Việt Nam đã thay đủ 3 người. Văn Toàn đã có 1 trận đấu đầy cố gắng, nhưng chưa thực sự may mắn trong các pha dứt điểm cuối cùng.
Phút 83, sau đường chuyền của Văn Kiên (số 13) – cầu thủ vào sân thay người, Quang Hải đã nhấc chân đầy tinh tể bỏ bóng cho Đức Huy.
Đức Huy đã đệm bóng chính xác, ghi bàn thắng gỡ hòa cho ĐT Việt Nam. Bàn thắng là pha phối hợp của 3 cầu thủ đang chơi cho CLB Hà Nội. Việt Nam 1- 1 Curacao.
Nếu tỉ số được giữ cho hết 90 phút, hai đội sẽ bước vào loạt “đấu súng” mà không có hiệp phụ. Hiệp 2 có 4 phút bù giờ, nhưng thế trận sau bàn gỡ hòa là cân bằng và hai đội cũng không hề dám mạo hiểm dâng lên tìm kiếm thêm bàn thắng.
Phút 92, Curacao được hưởng quả phạt góc, nhưng bóng dễ dàng được ĐT Việt Nam phá lên. Với việc cầm hòa được Curacao trong 90 phút, Việt Nam chính thức lọt vào top 16 châu Á và dễ dàng hơn trong việc bốc thăm vòng loại World Cup.
Phút 95, trọng tài chính thức thổi còi kết thúc trận đấu. hai đội bước vào loạt sút 11m đầy may rủi.
Đội hình ra sân của ĐT Việt Nam. Dù về nhì, nhưng đây là giải đấu thành công của ĐT Việt Nam. Ảnh Zing Đấu súng: Công Phượng đá hỏng ở lượt sút thứ 2
Việt Nam đá trước, Anh Đức sút quả đầu tiên. 1-0 cho Việt Nam sau cú đá chìm, chắc chắn của Anh Đức.
Benshop – cầu thủ đá đầu tiên cho Curacao cũng thành công, Việt Nam 1-1 Curacao.
Công Phượng đá quả thứ 2, rất tiếc anh sút lên trời. Hết sức đáng tiếc.
Số 18 của Curacao thực hiện chính xác, Việt Nam 1-2 Curacao.
Trọng Hoàng sút quả thứ 3, tỉ số được cân bằng, nhưng đá trước 1 quả. Việt Nam 2-2 Curacao.
Số 7 của Curacao đá quả thứ 3, vào. Việt Nam 2-3 Curacao.
Quế Ngọc Hải đá quả thứ 4, vào. Tỉ số Việt Nam 3-3 Curacao.
Số 19 của Curacao đá quả thứ 4 , vào. Tỉ số Việt Nam 3-4 Curacao.
Đoàn Văn Hậu đá quả thứ 5, vào. Tỉ số Việt Nam 4-4 Curacao.
Quả cuối cùng, trông cả vào Văn Lâm. Tuy nhiên số 6 của Curacao đá quả thứ 5, vào.
Cả 5 quả Curacao đều thành công và lên ngôi vô địch King’s Cup 2019. Việt Nam về nhì, Ấn Độ thứ 3, trong khi chủ nhà Thái Lan chỉ về thứ 4.
Dù về nhì, nhưng đây là giải đấu thành công của ĐT Việt Nam và thày trò ông Park Hang seo. Một trận thua tuy tiếc nuối, nhưng về tổng thể là giải đấu thành công của ĐT Việt Nam.
" alt="ĐT Việt Nam 4" /> ...[详细] -
Hướng dẫn tải MP3 từ YouTube nhanh nhất thay Cốc Cốc Browser
...[详细] -
Huawei vừa mất đối tác chip hàng đầu Nhật Bản
Các công ty công nghệ bên ngoài Mỹ cũng từ chối Huawei. Ảnh: Reuters Giới thạo tin cho hay, một nhà cung cấp thiết bị chip lớn khác của Nhật Bản cũng đang xem xét tạm ngừng các lô hàng cho các công ty Trung Quốc nằm trong "danh sách đen".
Các giám đốc điều hành tại các công ty cung cấp thiết bị khác cũng thông báo về quá trình liên lạc chặt chẽ của họ với Bộ công nghiệp Nhật Bản. Họ lo ngại sẽ gặp rắc rối nếu tận dụng lệnh cấm xuất khẩu của Mỹ để mở rộng kinh doanh với các công ty Trung Quốc, dù chưa nhận được chỉ thị nào từ Bộ này.
Giám đốc điều hành Tokyo Electron không nêu cụ thể tên các khách hàng Trung Quốc, nhưng nhà sản xuất chip bộ nhớ có sự hậu thuẫn của Trung Quốc là Fujian Jinhua Integrated Circuit Co hiện đang nằm trong danh sách những công ty không thể mua hàng công nghệ từ công ty Mỹ. Ngoài Fujian Jinhua, một số công ty và tổ chức nghiên cứu khác của Trung Quốc đang nằm trong “danh sách đỏ” mà các công ty Mỹ được khuyên là nên tránh.
HiSilicon, công ty sản xuất chip của Huawei không mấy tên tuổi, chuyên về thiết kế chip, do đó không phải là công ty mua thiết bị sản xuất chip. Nhưng Huawei cũng phải đối mặt với các rủi ro lớn từ các nhà cung ứng ngoài nước Mỹ đang tuân thủ theo "danh sách đen" mà Nhà trắng đưa ra.
Hãng thiết kế chip ARM của Anh, do SoftBank của Nhật Bản kiểm soát, đã tạm ngừng hợp tác với Huawei, làm tê liệt khả năng tự tạo ra các dòng chip mới cho smartphone tương lai của công ty công nghệ hàng đầu Trung Quốc. Nhưng công ty sản xuất chất bán dẫn Đài Loan, cái tên hàng đầu thế giới về sản xuất chip cho biết họ sẽ tiếp tục là nhà cung cấp cho Huawei.
Bắc Kinh đã đầu tư rất mạnh để phát triển các nhà cung cấp thiết bị sản xuất chip nội địa, một phần trong nỗ lực đạt được mục tiêu sản xuất 70% thiết bị bán dẫn mà họ sử dụng vào năm 2025. Nhưng các nguồn tin nội bộ cho biết, các công nghệ tại các nhà cung cấp Trung Quốc này vẫn còn thua xa, điều khiến Trung Quốc vẫn phụ thuộc vào thiết bị nhập khẩu.
Hải Phong (tổng hợp)
Công ty Mỹ yêu cầu đối tác châu Âu tẩy chay Huawei
Nhiều đối tác châu Âu của công ty Mỹ được yêu cầu ngừng bán sản phẩm cho Huawei.
" alt="Huawei vừa mất đối tác chip hàng đầu Nhật Bản" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Atletico Tucuman, 07h30 ngày 31/1
Linh Lê - 29/01/2025 21:50 Argentina ...[详细] -
PUBG: Game thủ Việt bắt đầu chiến dịch chinh phục giải đấu hai triệu USD từ ngày 12/5
Vòng sơ loại của Giải vô địch PUBG Đông Nam Á 2018 sẽ chính thức khởi tranh từ ngày mai (28/4) và không giới hạn đối tượng đăng ký tham dự. Mục tiêu là tìm ra một trong ba đại diện của PlayerUnknown’s Battlegroundsthuộc khu vực châu Á, bên cạnh Thái Lan và Đài Loan, tham dự PUBG Global Invitational(gọi tắt là PGI) 2018, giải đấu trị giá hai triệu USD, được tổ chức tại Berlin, Đức từ ngày 25-29/7 sắp tới.“PUBG Global Invitational 2018 là cột mốc quan trọng của PUBG. Corp, cho thấy tiềm năng của PUBG trong eSports”, ông Kim Chang-han, CEO của PUBG Corp, phát biểu. “Đội ngũ của PUBG Corp. đang nỗ lực hết mình để đảm bảo PGI 2018 sẽ là nơi thể hiện đỉnh cao của các cuộc đấu PUBG, mang đến sự hào hứng, hồi hộp và phấn khích tột đỉnh của các cuộc chơi PUBG, đồng thời cho những người tham gia trực tiếp PGI 2018 cũng như những fan hâm mộ tại nhà.”
Trong số 20 top teams góp mặt tại PGI 2018, khu vực châu Á sẽ đóng góp ba đại diện – với hai cái tên tới từ Đông Nam Á. Sáu quốc gia tại khu vực này – bao gồm Việt Nam, Philippines, Indonesia, Malaysia/Singapore và Thái Lan – sẽ tổ chức các giải đấu riêng để tìm ra những squads xuất sắc nhất thông qua hệ thống vòng sơ loại với năm vòng đấu trước khi đăng cai Vòng Chung kết Quốc gia.
Mineski Event Team (MET) và ASUS Republic of Gamers là hai đơn vị sẽ đứng ra đăng cai tổ chức Giải vô địch PUBG Đông Nam Á 2018 để tìm ra hai teams vô địch tại Vòng Chung kết Khu vực – được xác định ở Thái Lan trong hai ngày 23-24/6.
Trước đó, vòng loại Giải vô địch PUBG Đông Nam Á 2018 khu vực Việt Nam sẽ diễn ra từ 12/5 tới 03/6. Giống như tất cả những vòng sơ loại thuộc 10 khu vực khác của PGI 2018, BTC 23 Creative VNsẽ “mở rộng cửa cho tất cả các squads PUBG nào muốn tham gia, chỉ cần các bạn mang trong mình tham vọng trở thành squad mạnh nhất Đông Nam Á và chấp nhận thử thách đầy hứa hẹn này” – trích lược thông cáo báo chí.
Sau đó, vào ngày 16/6, nhà vô địch của PUBGViệt Nam sẽ được xác định trước khi bước vào quá trình chuẩn bị để đến với Vòng Chung kết PUBG Đông Nam Á 2018 kéo dài gần 10 ngày.
Đây là một cơ hội cũng như thử thách để game thủ PUBGnói riêng và nền eSports Việt Nam nói chung thể hiện mình ở một sân chơi mang đẳng cấp quốc tế. Nhất là trong bối cảnh PUBG Corp sẽ “đầu tư rất nhiều vào cơ sở hạ tầng eSports” của PUBGtrong năm 2018 – theo lời của Brendan "PlayerUnknown" Green.
Sẽ có hai nhà vô địch PUBG thế giới được tôn vinh tại PGI 2018 với hai modes hiện hành trong game là TPP (góc nhìn thứ ba – thi đấu trong hai ngày 25-26/7) và FPP (góc nhìn thứ nhất – thi đấu trong hai ngày 28-29/7).
Để nhận được nhiều thông tin chi tiết hơn, hãy truy cập facebook.com/asusroghoặc https://www.facebook.com/PUBG.VN.Officialvà https://www.facebook.com/23pubgvn
ABC
" alt="PUBG: Game thủ Việt bắt đầu chiến dịch chinh phục giải đấu hai triệu USD từ ngày 12/5" /> ...[详细]
Soi kèo phạt góc Stuttgart vs PSG, 3h00 ngày 30/1
Valve bị phạt 2.3 triệu USD vì không tôn trọng khách hàng Australia
Trận chiến pháp lý kéo dài trong nhiều năm trời giữa Valve và Tòa án Tối cao Úc (AFC) dường như đã đi đến hồi kết vào hôm qua (20/4).Vào ngày 03/01/2017, Valve đã bị phạt ba triệu đô la Úc (tương đương với 2.3 triệu đô la Mỹ) sau khi Ủy ban Tiêu dùng và Cạnh tranh Úc (ACCC) phát hiện ra hành vi vi phạm Luật tiêu dùng Úc (ACL).
Án phạt đã được tuyên bố khoảng ba năm sau khi ACCC thực hiện hành động pháp lý chống lại Valve vào năm 2014, khẳng định công ty này đã cố tình lừa dối khách hàng trong thỏa thuận người dùng. Ngoài ra, ủy ban cũng tuyên bố rằng Valve đã không cung cấp bất cứ sự bồi thường nào cho những khách hàng không hài lòng và không bảo đảm chất lượng các sản phẩm được bán ra trên Steam.
Valve đã kháng nghị quyết định của AFC vào ngày 20/02/2017 – đúng vào hạn chót theo quy định. Nhưng hôm nay, Tòa án Tối cao Úc đã nhất trí bác bỏ đơn kháng nghị của công ty có trụ sở tại Seatlle, Mỹ - đồng nghĩa với phán quyết của AFC vẫn được giữ nguyên.
“Nếu khách hàng mua sản phẩm trực tuyến bị lỗi, họ có quyền được sửa chữa, thay thế hoặc bồi hoàn lại tiền nếu họ đã bước vào một cửa hàng”, Ủy viên ACCC, Sarah Court, nói trong thông cáo báo chí.
Valve cũng đã vướng vào những vụ kiện tụng từ cấp tiểu bang cho tới liên bang về những vấn đề liên quan tới việc cung cấp skin, loot box trong bốn năm qua. Giờ thì công ty này đã có thể bổ sung rắc rối với khách hàng vào danh sách những vụ lùm xùm.
Vào ngày 19/4 vừa qua, Chính phủ Hà Lan đã cảnh báo Valve bốn tựa game của họ có thể sẽ bị cấm tại quốc gia này nếu như không tiến hành những thay đổi về hệ thống loot box trong vòng tám tuần sắp tới.
Cụ thể, Hà Lan cho rằng, bất cứ tựa game nào của Valve cho phép người chơi trao đổi loot box trên thị trường, đem lại cho họ giá trị kinh tế thực đều sẽ bị để mắt tới. Dota 2và Counter-Strike: Global Offensiveđều có hệ thống này – nhưng Hà Lan không đề cập chi tiết tên các tựa game.
Hiện chưa rõ thời điểm Valve phải nộp đủ số tiền phạt, nhưng rõ ràng ACCC đã chiến thắng vụ kiện. Do đó, từ giờ trở đi, Valve phải có nghĩa vụ phải chi trả 2.3 triệu USD.
None (Theo Dot Esports)
" alt="Valve bị phạt 2.3 triệu USD vì không tôn trọng khách hàng Australia" />
- Nhận định, soi kèo Gokulam vs SC Bengaluru, 20h30 ngày 29/1: Thất vọng cửa dưới
- LMHT: FFQ trụ lại VCS Mùa Hè 2018 bằng đội hình mới toanh
- Tại sao một số smartphone lại trang bị camera kép?
- Galaxy S9 mini tên chính thức là Samsung Dream Lite
- Soi kèo góc Newcastle vs Fulham, 22h00 ngày 1/2
- LMHT: Gợi ý những vị tướng thích hợp để ‘leo rank’ ở phiên bản 8.9
- Điểm chuẩn vào lớp 10 năm 2019 Hải Phòng như thế nào?