Nhận định, soi kèo Al Khor vs Al

Công nghệ 2025-03-03 09:46:39 94654
ậnđịnhsoikètrâm anh   Pha lê - 26/02/2025 16:41  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://member.tour-time.com/html/62f891176.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Soi kèo góc Stuttgart vs Bayern Munich, 2h30 ngày 1/3

Thử tưởng tượng: Bạn sống trong thế giới cyberpunk kì ảo của Blade Runner, bạn bị người khác cáo buộc mình là một replicant – một robot tiên tiến có trí tuệ riêng chứ không phải con người, bạn được nêu lên một từ để chứng minh mình là người bằng xương bằng thịt. Bạn sẽ chọn từ gì?

Trong trường hợp bạn không biết phải làm gì, hãy đọc qua báo cáo khoa học của hai nhà nghiên cứu từ Viện Công nghệ Massachusetts MIT. Họ đã dựng lên một "bài thử Turing tối giản" cho bạn tham khảo.

Bài thử Turing được nhà khoa học đại tài Alan Turing tạo ra hồi năm 1950, xoay quanh việc một cỗ máy sử dụng các câu thoại để thuyết phục người đang nói chuyện với nó rằng nó là người thật. Bài thử Turing Tối giản lược hết những thứ rườm rà, chỉ cần bạn nêu lên đúng 1 từ thôi, có thể chọn ngẫu nhiên hoặc chọn ra từ một cặp từ cho trước, tùy bạn.

Hai nhà nghiên cứu là John McCoy và Tomer Ullman nói rõ rằng Bài thử Turing Tối giản không phải là mốc làm chuẩn cho tiến trình phát triển trí tuệ nhân tạo (AI), nó chỉ là một cách để xem con người coi mối quan hệ của họ với máy móc ra sao. Thắc mắc này sẽ ngày một xuất hiện nhiều hơn, khi mà xung quanh ta đang xuất hiện ngày một nhiều trợ lý ảo, những con bot có khả năng trò chuyện, những hệ thống tự động trả lời tin nhắn hay email. Vậy trong một thế giới con người cùng chung sống với máy móc, điều gì làm chúng ta khác biệt với những thứ vô tri kia?

Trong hai bài thử đầu tiên của McCoy và Ullman, 936 người tham gia được yêu cầu chọn ra bất kì từ nào họ thích, để chứng minh rằng mình là con người. Dù có một số lượng từ khổng lồ, kết quả lại xoay quanh những chủ đề cụ thể.

"Love - tình yêu" được chọn nhiều nhất.

Bốn kết quả thường thấy nhất là "love – tình yêu" với 134 người chọn, "compassion – lòng trắc ẩn" với 33 người chọn, "human – con người" với 30 người chọn và "please – làm ơn" với 25 người chọn. Bốn từ vừa nêu chiếm khoảng 24% tổng số kết quả nhận về.

Phần lớn những từ còn lại thuộc nhóm thấu cảm (như "cảm xúc", "cảm nhận" hay "đồng cảm"), và thuộc nhóm đức tin hay sự tha thứ (như "lòng khoang dung", "hi vọng", "thần thánh").

Trong tổng số 936 câu trả lời, các nhà nghiên cứu thu về 428 từ.

Trong bài thử thứ hai, 2.405 người tham gia sẽ chọn ra một kết quả trong cặp từ cho trước. Không ngoài dự đoán, những từ như "tình yêu, "con người" và "làm ơn" lại một lần nữa được chọn nhiều. Nhưng ngoài dự đoán, từ được chọn nhiều nhất lại đơn giản hơn bạn nghĩ nhiều: đó là "poop – phân". Phần lớn trong số 2.405 người tham gia bài thử đã quyết định rằng "phân" là từ phản ánh chính xác nhất bản chất của con người. Cũng đúng, robot đâu có biết đi nặng.

Trong buổi phỏng vấn với The Verge, nhà nghiên cứu McCoy nhấn mạnh rằng Bài thử Turing Tối giản thiên về tâm lý con người hơn là khoa học máy tính.

"Tôi không nghĩ bài thử này sẽ thành CAPTCHA mới đâu", McCoy nói. "Ứng dụng thực tiễn của nó có lẽ nghiêng nhiều về mặt thiết kế giao diện hay những thứ tương tự vậy. Với những khía cạnh đó, việc biết được cách nghĩ của người đối với máy, cách con người phân biệt mình với cỗ máy vô tri mới thực sự hữu ích".

Bài thử Turing nguyên bản, với bản chất để thử độ thông minh của một cỗ máy, đã không còn được dùng nhiều trong khoa học máy tính. Các nhà phê bình nói rằng bài thử hiệu quả hơn khi thử các lập trình viên, xem khả năng tìm ra lỗ hổng của họ cao tới đâu.

Hồi năm 2014, đã xuất hiện tin Bài thử Turing bị một con chatbot đánh bại. Các lập trình viên đã đánh lừa những người thực hiện bài thử bằng cách "cải trang" con bot dưới dạng một cậu bé Ukraina 13 tuổi, có tên Eugene Goostman. Một vỏ bọc hoàn hảo, che mờ được những lỗi lầm con bot mắc phải cũng như việc nó không trả lời được những câu hỏi nhất định.

Nhà khoa học máy tính Gary Marcus nhận định rằng: "Chiến thắng của Goostman không phải là bước đầu tiên cho một trí tuệ nhân tạo đô hộ con người, hay mở đầu một nền văn hóa riêng của robot, mà là việc ta có thể lừa người dùng dễ dàng ra sao".

Không còn được ứng dụng nhiều không có nghĩa là Bài thử Turing vô dụng hay mất đi giá trị vốn có. Để tạo ra một chương trình máy tính trò chuyện được với con người một cách hiệu quả vẫn là bài toán khó của khoa học máy tính, và khi đạt được thì sẽ đem lại những ứng dụng không kể hết được. Bản thân bài thử vẫn là một ví dụ thú vị, mở đường cho ta tìm những câu trả lời cho những khúc mắc xoay quanh bản chất của trí thông minh.

Với lối suy nghĩ như vậy, ta cũng coi Bài thử Turing Tối giản là một thí nghiệm tưởng tượng, chứ không phải điểm nhấn trong quá trình phát triển AI. Nhà nghiên cứu McCoy nói rằng điều làm ông bất ngờ nhất chính là các câu trả lời có sức sáng tạo gần như vô hạn. "Người ta nghĩ ra đủ câu trả lời thú vị, đủ các trò chơi chữ".

"Bài thử cho ta thấy một phần khoảng cách giữa nhân loại và một con robot thông minh. Những người chưa từng làm bài thử mà vẫn ngay lập tức nghĩ ra được những câu trả lời vừa thông minh lại vừa hóm hỉnh", McCoy kết luận. Đó chính là thứ máy móc chưa bao giờ có được.

Theo GenK

">

Dùng 1 từ chỉ ra sự khác biệt giữa con người và máy móc: Nếu bạn trả lời 'tình yêu' thì sai bét

Trong khi những thành viên khác của OGlựa chọn cách lui về hậu trường, né tránh sự chú ý từ giới truyền thông và fan hâm mộ Dota 2toàn cầu sau khi giành được chức vô địch The International 8thì Sébastien "Ceb" Debs lại nghĩ khác.

Hồi đầu tuần trước, nhà báo nổi tiếng chuyên trách mảng eSports từ năm 2001, đã đăng tải hài phần phỏng vấn với Ceb. Và cách đây ít ngày, offlaner sinh năm 1992 đã cùng với Ken "Hot_Bid" Chen và Dakota "KotlGuy" Cox thực hiện một cuộc trao đổi chuyên sâu khác.

Chủ đề đầu tiên liên quan đến câu chuyện OG bắt đầu đầu công cuộc tái thiết nhân sự sau ESL One Birmingham vào cuối tháng 5 vừa qua. Ceb nói rằng, việc OG đưa Anatan "ana" Pham trở lại đội hình thi đấu không khiến những người trong cuộc cảm thấy bất ngờ. Theo Ceb, lý do chính khiến ana rời bỏ OG ở mùa giải trước không phải vì kỹ năng in-game mà bởi team không thấy được động lực thi đấu của player này.

Ceb cảm thấy đặc biệt ấn tượng với khả năng đối mặt với áp lực cao độ của Topias "Topson" Taavitsainen. Ceb kể lại rằng, trong nhiều trường hợp, OG buộc phải draft để cho tân binh này thua lane nhưng nó không hề ảnh hưởng tới Topson. “Cậu ta kiểu gì cũng chiều được hết”, player người Pháp nói.

Cũng theo Ceb, điều quan trong nhất mà OG đã cùng nhau có được cho tới lúc này là sự vui vẻ, thoải mái. Theo đó, Ceb và ana đã từng “farm pubs” để sở hữu tất cả âm thanh trong chatwheel. Tuy nhiên, cũng có những lúc mà bầu không khí trong team trở nên u ám.

Ceb hồi tưởng lại cuộc chạm trán với Evil Geniusesvà anh sử dụng chatwheel sai thời điểm khiến cho offlaner này chẳng thể phản ứng nhanh như thường lệ làm cho OG thua một pha teamfight.

Ceb cũng chia sẻ cảm xúc lẫn lộn của các thành viên OG khi đụng độ với EG tại Main Event TI8. Một mặt, Ceb thấy rất hứng thú khi gặp lại đối thủ đã đánh bại OG 2-0 ở vòng bảng – bên cạnh đó, toàn đội không muốn ana và Topson nghĩ vậy để giữ được sự tập trung cần thiết. Họ buộc phải kiểm soát cảm xúc của mình tại thời điểm then chốt.

Và rồi chúng ta được chứng kiến một loạt những drama hay ho sau trận đấu đó. Cái bắt tay của Johan "n0tail" Sundstein cùng cựu đội trưởng OG Tal "Fly" Aizik xứng đáng là một trongn hững hình ảnh đáng nhớ nhất của TI8. Ceb nói rằng, n0tail đã bật “chế độ chiến binh” sau trận đấu đặc biệt khó khăn.

Anh ấy không có ý định làm bộ mặt đó đâu”, Ceb nói. “(Trông) anh ấy cứ như vừa giết đối thủ vậy.

Hầu hết những trận đấu của OG tại TI8 – kể cả màn đụng độ với EG – đều có chung một kịch bản quen thuộc: họ đều là team lội ngược dòng dù bị đối phương dẫn trước với khoảng cách rất lớn.

Ceb lý giải điều đó: “Có lẽ chúng tôi không phải tuýp người thực tế. Không hề có cảm giác là chúng tôi đang thua. Mọi thứ vẫn cứ luôn không đi theo cái cách mà bạn mong muốn trong Dota. Chúng tôi cố gắng để có một pha đánh nhau và nó chẳng hiệu quả khiến chung tôi bị quét sạch. Chẳng bao giờ dễ dàng với chúng tôi cả. Chúng tôi vẫn cứ tìm cách thắng trận. Chẳng có lúc nào chúng tôi cảm thấy mình không thể giành chiến thắng cả.

Cách đây gần một tháng trời, OG đã hoàn tất hành trình nâng Khiên Aegis bằng màn trình diễn khoogn thể tin được tại TI8. Không được đánh giá cao tại giải đấu Dota 2số một hành tinh với tập hợp toàn những players chưa có nhiều thời gian để kết hợp với nhau…nhưng OG đã lần đầu tiên giành chức vô địch TI.

Nhờ đó, OG đã đi vào lịch sử khi giành được số tiền thưởng lớn nhất trong lịch sử eSportsvới 11,234,158 USD.

Độc giả quan tâm có thể theo dõi đầy đủ Tập 24 của “HotCox” với khách mời Ceb trong thời gian chờ đợi bộ phim tài liệu “True Sights” được Valve ghi lại diễn biến của trận Chung kết Tổng TI8.

ABC(Theo Cybersport.com)

">

Dota 2: OG tiết lộ nguyên nhân vô địch TI8

Kèo vàng bóng đá West Ham vs Leicester, 03h00 ngày 28/2: Khó tin The Foxes

Tái cơ cấu kém hiệu quả, doanh nghiệp có thể bị giải thể

Chính phủ vừa ban hành Nghị quyết số 73/NQ-CP ban hành Chương trình hành động của Chính phủ triển khai Nghị quyết số 60/2018/QH14 ngày 15/6/2018 của Quốc hội về tiếp tục hoàn thiện và đẩy mạnh việc thực hiện chính sách, pháp luật về quản lý, sử dụng vốn, tài sản nhà nước tại doanh nghiệp và cổ phần hóa doanh nghiệp nhà nước.

Nghị quyết đề ra mục tiêu khắc phục những hạn chế, vướng mắc, bất cập trong giai đoạn 2011-2016; thực hiện có hiệu lực, hiệu quả chính sách, pháp luật về quản lý, sử dụng vốn, tài sản nhà nước tại doanh nghiệp và cổ phần hóa doanh nghiệp nhà nước trong thời gian tới nhằm tiếp tục cơ cấu lại, đổi mới và nâng cao hiệu quả hoạt động của doanh nghiệp nhà nước.

Chính phủ giao các bộ, ngành, địa phương, tập đoàn kinh tế, tổng công ty, doanh nghiệp nhà nước tập trung triển khai hoàn thiện hệ thống cơ chế chính sách; Đẩy mạnh việc thực hiện chính sách, pháp luật về quản lý, sử dụng vốn, tài sản nhà nước tại doanh nghiệp và cổ phần hóa doanh nghiệp nhà nước; đồng thời tăng cường thanh tra, kiểm tra và xử lý trách nhiệm.

Cụ thể, Chính phủ giao Bộ Kế hoạch và Đầu tư chủ trì, phối hợp với các cơ quan liên quan rà soát, tổng kết, báo cáo Chính phủ việc sửa đổi, bổ sung Luật Đấu thầu và các văn bản hướng dẫn có liên quan; hoàn thiện để Chính phủ trình Quốc hội ban hành Luật sửa đổi, bổ sung Luật Doanh nghiệp, Luật Đầu tư và trình cấp có thẩm quyền ban hành các văn bản hướng dẫn có liên quan.

Rà soát, trình Thủ tướng Chính phủ ban hành Quyết định sửa đổi, bổ sung Quyết định số 58/2016/QĐ-TTg ngày 28/12/2016 theo hướng tách bạch giữa những lĩnh vực then chốt của nền kinh tế hoặc lĩnh vực công ích Nhà nước cần nắm quyền chi phối với những lĩnh vực nên huy động vốn đầu tư từ xã hội; xác định tỷ lệ sở hữu nhà nước tại doanh nghiệp ở mức hợp lý nhằm thu hút nhà đầu tư bên ngoài và thay đổi mô hình quản trị doanh nghiệp một cách thực chất. Tách bạch giữa hoạt động sản xuất, cung ứng sản phẩm, dịch vụ công ích, an sinh xã hội với hoạt động sản xuất, kinh doanh vì lợi nhuận của doanh nghiệp.

Nghiên cứu, trình Chính phủ ban hành bộ tiêu chí đánh giá hiệu quả hoạt động sản xuất, kinh doanh đối với doanh nghiệp nhà nước theo từng loại hình, lĩnh vực, địa bàn hoạt động đặc thù của doanh nghiệp.

Chính phủ giao Bộ Tài chính chủ trì, phối hợp với các cơ quan liên quan rà soát, tổng kết, báo cáo Chính phủ việc sửa đổi, bổ sung Luật Quản lý, sử dụng vốn nhà nước đầu tư vào sản xuất, kinh doanh tại doanh nghiệp và các văn bản hướng dẫn có liên quan; căn cứ kết luận tại Phiên họp thứ 37 của UBTVQH khóa XIV, xây dựng Nghị định hướng dẫn Luật Ngân sách nhà nước quy định về thu, sử dụng nguồn thu từ cổ phần hóa, thoái vốn nhà nước tại doanh nghiệp.

Bộ Nội vụ chủ trì rà soát, sửa đổi cơ chế, chính sách để gắn kết quả của việc thực hiện việc sắp xếp, đổi mới và nâng cao hiệu quả doanh nghiệp nhà nước với việc đánh giá trách nhiệm của người đứng đầu; tiếp tục đổi mới công tác bổ nhiệm, miễn nhiệm đối với người đứng đầu doanh nghiệp nhà nước.

Về việc đẩy mạnh việc thực hiện chính sách, pháp luật về quản lý, sử dụng vốn, tài sản nhà nước tại doanh nghiệp và cổ phần hóa doanh nghiệp nhà nước. Chính phủ yêu cầu các bộ, ngành, Ủy ban Quản lý vốn nhà nước tại doanh nghiệp với vai trò là cơ quan đại diện chủ sở hữu chỉ đạo các doanh nghiệp thuộc phạm vi quản lý rà soát diện tích đất đang quản lý trình cấp có thẩm quyền phê duyệt theo quy định của pháp luật hiện hành.

">

Cho phép giải thể với doanh nghiệp tái cơ cấu kém hiệu quả

Chúng tôi phải tìm ra một cách nào đó để đề xuất các nội dung mà không phải là những thứ mọi người dễ dàng nghĩ đến – như các nội dung mới ra mắt, mà là các nội dung họ có thể thích hơn nữa có sẵn trong thư viện của Netflix hoặc có lợi hơn về mặt kinh tế" - Randolph nói - "Tôi nghĩ, dù rằng tôi bây giờ không còn là một phần của công ty nữa, điều đó không bao giờ thay đổi".

Rõ ràng những tính toán của Randolph là nhằm kiếm được nhiều tiền nhất có thể. Khá thường xuyên, bạn sẽ thấy rất rõ ràng rằng Netflix muốn quảng bá cho một chương trình nhất định – bộ phim Bird Box năm 2018 là một ví dụ điển hình khi nó luôn xuất hiện trên màn hình chính của ứng dụng Netflix dù cho chẳng mấy liên quan đến các nội dung khác mà người dùng yêu thích.

Thật vậy, Netflix – dù sở hữu một thư viện khổng lồ các nội dung nguyên bản – luôn tìm kiếm những nội dung lớn để đưa tên tuổi dịch vụ đến với số đông khán giả hơn. Liên quan đến chuyện này, đã từng có nhiều lời xì xầm rằng các lãnh đạo Netflix vài năm về trước đã khá bực bội khi Ozarks – bộ phim rất phổ biến trên nền tảng này – lại không đạt được tầm ảnh hưởng đại chúng như Breaking Bad hay Stranger Things.

Một điều thú vị mà có lẽ bạn không biết là hình minh họa mà người dùng thấy khi lướt Netflix có thể rất khác biệt giữa những người dùng với nhau.

Ví dụ, dưới đây là tất cả những hình minh họa mà bạn có thể thấy với phim Stranger Things. Bạn thấy hình nào phụ thuộc vào những phim bạn từng xem trước đây.

netflix

Netflix từng đề cập đến chủ đề này trong một bài blog năm 2017, trong đó họ lấy phim Good Will Hunting làm ví dụ:

"Chúng tôi có thể cá nhân hóa quyết định này dựa trên việc một thành viên thích các thể loại và chủ đề khác nhau như thế nào. Những người từng xem nhiều phim tình cảm lãng mạn sẽ thích thú với Good Will Hunting nếu chúng tôi hiển thị hình minh họa có diễn viên Matt Damon và Minnie Driver, trong khi một thành viên khác từng xem nhiều hài kịch sẽ bị lôi cuốn bởi bộ phim nếu chúng tôi sử dụng hình minh họa có Robin Williams, một diễn viên hài nổi tiếng".

Được biết, trong tương lai, có thể Netflix sẽ cho phép con người tham gia vào quá trình đề xuất này.

Quay lại với Randolph, ông tiết lộ thêm một số chi tiết thú vị khác, bao gồm việc các quảng cáo sẽ không bao giờ xuất hiện trên Netflix, dù chúng có thể mang lại những khoản tiền khủng cho công ty. Ngoài ra, nếu bạn đang tìm một vài chương trình hấp dẫn nhất trên Netflix mà mình chưa bao giờ nghe tới, thì bạn nên xem qua danh sách tại đây.

Minh.T.T

">

Phương thức Netflix sử dụng để đề xuất phim cho người xem

友情链接