Kèo vàng bóng đá Arsenal vs Real Madrid, 02h00 ngày 9/4: Khó cho Pháo thủ

Công nghệ 2025-04-11 07:48:28 76
èovàngbóngđáArsenalvsRealMadridhngàyKhóchoPháothủarsenal vs liverpool   Hư Vân - 08/04/2025 12:00  Kèo vàng bóng đá
本文地址:http://member.tour-time.com/html/711c798585.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Nữ Croatia vs Nữ Albania, 21h00 ngày 8/4: Nỗi đau thêm dài

Trong phát biểu tại hội nghị triển khai thí điểm thu thập thông tin dân cư trong dự án Cơ sở dữ liệu (CSDL) quốc gia về dân cư tại TP Hòa Bình (tỉnh Hòa Bình) được Cục Cảnh sát đăng ký, quản lý cư trú và dữ liệu quốc gia về dân cư (C72), Tổng cục Cảnh sát, Bộ Công an phối hợp với Công an tỉnh Hòa Bình và Viettel tổ chức ngày 22/12/2016, Đại tá Tống Viết Trung, Phó Tổng giám đốc Viettel cho biết, hiện nay tại nhiều quốc gia lớn trên thế giới đã và đang sử dụng công cụ số định danh cá nhân và xây dựng cơ sở dữ liệu quốc gia về dân cư để thực hiện quản lý xã hội như: Singapore, Malaysia, Đức, Áo, Thụy Điển, Hàn Quốc... Đặc biệt, Malaysia và Áo đã có những thành công đặc biệt giúp thay đổi cơ bản cách thức giải quyết giao dịch hành chính công gắn với công dân cũng như cách thức quản lý nhà nước và hoạt động của các cơ quan hành chính. 

“Cùng với sự phát triển của đất nước trên các lĩnh vực chính trị, kinh tế, văn hóa, xã hội; việc quản lý, khai thác thông tin về dân cư một cách khoa học sẽ là yếu tố quyết định để Đảng, Chính phủ và các Bộ, ngành đưa ra sách lược phù hợp cho sự phát triển của đất nước”, ông Tống Viết Trung nhận định.

Đại diện lãnh đạo Viettel cũng khẳng định, CSDL quốc gia về dân cư  đóng vai trò vô cùng quan trọng, là nền tảng kết nối các hệ thống thông tin chuyên ngành khác của các Bộ, ngành như: Y tế, Giáo dục, Giao thông; Bảo hiểm xã hội... tạo thành bộ CSDL thông tin nền tảng mang tính đột phá trong quản lý hành chính nhà nước; tiến tới xây dựng thành công Chính phủ điện tử.

Viettel: Áp dụng CSDL quốc gia về dân cư, chi phí hành chính sẽ giảm hàng trăm tỷ đồng/năm

Theo phân tích của ông Trung, tại Việt Nam, ước tính với quy mô dân số 92 triệu dân, nhu cầu chứng minh về nhân thân trong các giao dịch hành chính công hàng năm của người dân khoảng 600.000 lượt giao dịch/ngày, nếu áp dụng CSDL quốc gia về dân cư sẽ góp phần giảm chi phí hành chính cho người dân hàng trăm tỷ đồng mỗi năm.

“CSDL quốc gia về dân cư sẽ tạo chuyển biến căn bản về tổ chức, hoạt động, quản lý nhà nước về dân cư; nâng cao năng lực cạnh tranh và tạo điều kiện thuận lợi nhất cho các cơ quan, tổ chức, cá nhân thực hiện các giao dịch với cơ quan quản lý nhà nước và giao dịch dân sự

">

Viettel: Áp dụng CSDL quốc gia dân cư, chi phí hành chính sẽ giảm hàng trăm tỷ đồng/năm

Play">

Phát hiện lỗi âm thanh ở 'siêu phẩm' Pixel của Google

Nhận định, soi kèo Cruz Azul vs America, 10h10 ngày 9/4: Cruz Azul vào bán kết

Play">

Say rượu đạp tung thang máy lao xuống đất

Theo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.

Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.

Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.

Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.

Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.

">

Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt

友情链接