{keywords}

Mixer chính thức đóng cửa và chuyển hướng sang Facebook Gaming từ hôm 23/07

Với việc Mixer rời khỏi cuộc chơi, thị trường livestream game phương Tây hiện đang được thống trị bởi Twitch của Amazon (5 tỷ giờ xem), theo sau là YouTube của Google (1,5 tỷ giờ xem). Facebook Gaming dù đang đứng thứ ba nhưng lại bị bỏ lại khá xa so với các đối thủ (822 triệu giờ xem), theo thống kê quý 2/2020 của Streamlabs.

Giờ xem là thước đo hiệu quả nhất đối với sự phổ biến và thành công của một nền tảng livestream. Người xem càng đông, các streamer càng nhận được nhiều tiền donate và follow, qua đó càng hấp dẫn các đơn vị quảng cáo. 

Trong quý kết thúc vào tháng 6 vừa rồi, Mixer chỉ thu hút được 106 triệu giờ xem. Kết quả này khiến Microsoft phải thừa nhận thất bại trong việc mở rộng thị trường, bất chấp việc đã chi cả trăm triệu đô để hút các streamer đình đám từ Twitch.

Chiến lược ném tiền qua cửa sổ này đã khiến Microsoft nhận ra trong muộn màng rằng không phải lúc nào các fan cũng theo chân thần tượng của họ đến một miền đất mới.

Và khi không thể tiếp tục duy trì cuộc chơi, Mixer đã phải đi đến hồi kết. Facebook Gaming mau chóng nhảy vào thâu tóm phần còn lại của Mixer. Kết quả là giờ xem và tương tác trên nền tảng này đã tăng 200% ở quý II so với cùng kỳ năm ngoái. 

Tuy nhiên, số người dùng trên nền tảng này vẫn giữ nguyên 700 triệu trên tổng số 2,4 tỷ người dùng Facebook nói chung, Trưởng bộ phận Facebook Gaming ông Vivek Sharma thừa nhận điều đó.

{keywords}

Facebook Gaming tăng trưởng tốt, nhưng vẫn còn khá xa mới bắt kịp đối thủ

Lần đầu tiên, Facebook hé lộ chi tiết con số 700 triệu game thủ đang làm gì. Khoảng hơn 380 triệu người chơi các game trên nền tảng này, 200 triệu người xem livestream game, khoảng 230 triệu người tham gia vào các nhóm game. Một người có thể vừa chơi game, vừa xem livestream và tham gia hội nhóm, nên các con số thống kê được tính nhiều lần. 

Khoảng 120-130 nhà sáng tạo nội dung từ chối dùng Facebook Gaming nhưng sau đó lại đồng ý khi thấy thành công của các đồng nghiệp khác. Dù vậy, ông Vivek Sharma không chia sẻ con số tổng có bao nhiêu streamer của Mixer chuyển sang Facebook Gaming.

Với chiến lược tấn công thị trường bên ngoài nước Mỹ, Facebook Gaming đang dần thống trị ở những khu vực người dùng di động phát triển mạnh như Đông Nam Á. Có mặt trên Android từ tháng 4 nhưng nền tảng này vừa mới chỉ lên iOS cách đây ít lâu, sau khi lách qua khe cửa kiểm duyệt khắt khe của Apple. 

Apple độc quyền App Store là một câu chuyện khác. Nhưng nếu mọi thứ diễn biến xấu cho Táo khuyết, đây là cơ hội để Facebook nói chung và Facebook Gaming nói riêng vươn mình.

Phương Nguyễn (theo CNN)

Vì sao streamer Ninja từ chối lời đề nghị ‘béo bở’ 60 triệu USD của Facebook?

Vì sao streamer Ninja từ chối lời đề nghị ‘béo bở’ 60 triệu USD của Facebook?

Thỏa thuận trị giá 60 triệu USD từ Facebook dường như là chưa đủ sức nặng để khiến streamer nổi tiếng nhất thế giới Tyler "Ninja" Blevins gật đầu đồng ý.

" />

Facebook tham vọng nuốt chửng miếng bánh mà Microsoft vừa để lại

Thế giới 2025-03-03 10:11:45 3

Trước đấy,ọngnuốtchửngmiếngbánhmàMicrosoftvừađểlạlich thi dau bong hom nay Mixer của Microsoft đã đi đến thỏa thuận riêng với Facebook Gaming. Cụ thể, các streamer của Mixer sẽ được quyền hủy hợp đồng hoặc tiếp tục làm việc với Facebook Gaming.

Ninja hay Shroud, những cái tên đình đám nhất thế giới, đã nói không. Họ từ chối nền tảng gây nhiều tranh cãi của ông chủ Mark Zuckerberg bất chấp cách tiếp cận của Facebook là khá mềm mỏng với lời đề nghị vô cùng hấp dẫn.

{ keywords}

Mixer chính thức đóng cửa và chuyển hướng sang Facebook Gaming từ hôm 23/07

Với việc Mixer rời khỏi cuộc chơi, thị trường livestream game phương Tây hiện đang được thống trị bởi Twitch của Amazon (5 tỷ giờ xem), theo sau là YouTube của Google (1,5 tỷ giờ xem). Facebook Gaming dù đang đứng thứ ba nhưng lại bị bỏ lại khá xa so với các đối thủ (822 triệu giờ xem), theo thống kê quý 2/2020 của Streamlabs.

Giờ xem là thước đo hiệu quả nhất đối với sự phổ biến và thành công của một nền tảng livestream. Người xem càng đông, các streamer càng nhận được nhiều tiền donate và follow, qua đó càng hấp dẫn các đơn vị quảng cáo. 

Trong quý kết thúc vào tháng 6 vừa rồi, Mixer chỉ thu hút được 106 triệu giờ xem. Kết quả này khiến Microsoft phải thừa nhận thất bại trong việc mở rộng thị trường, bất chấp việc đã chi cả trăm triệu đô để hút các streamer đình đám từ Twitch.

Chiến lược ném tiền qua cửa sổ này đã khiến Microsoft nhận ra trong muộn màng rằng không phải lúc nào các fan cũng theo chân thần tượng của họ đến một miền đất mới.

Và khi không thể tiếp tục duy trì cuộc chơi, Mixer đã phải đi đến hồi kết. Facebook Gaming mau chóng nhảy vào thâu tóm phần còn lại của Mixer. Kết quả là giờ xem và tương tác trên nền tảng này đã tăng 200% ở quý II so với cùng kỳ năm ngoái. 

Tuy nhiên, số người dùng trên nền tảng này vẫn giữ nguyên 700 triệu trên tổng số 2,4 tỷ người dùng Facebook nói chung, Trưởng bộ phận Facebook Gaming ông Vivek Sharma thừa nhận điều đó.

{ keywords}

Facebook Gaming tăng trưởng tốt, nhưng vẫn còn khá xa mới bắt kịp đối thủ

Lần đầu tiên, Facebook hé lộ chi tiết con số 700 triệu game thủ đang làm gì. Khoảng hơn 380 triệu người chơi các game trên nền tảng này, 200 triệu người xem livestream game, khoảng 230 triệu người tham gia vào các nhóm game. Một người có thể vừa chơi game, vừa xem livestream và tham gia hội nhóm, nên các con số thống kê được tính nhiều lần. 

Khoảng 120-130 nhà sáng tạo nội dung từ chối dùng Facebook Gaming nhưng sau đó lại đồng ý khi thấy thành công của các đồng nghiệp khác. Dù vậy, ông Vivek Sharma không chia sẻ con số tổng có bao nhiêu streamer của Mixer chuyển sang Facebook Gaming.

Với chiến lược tấn công thị trường bên ngoài nước Mỹ, Facebook Gaming đang dần thống trị ở những khu vực người dùng di động phát triển mạnh như Đông Nam Á. Có mặt trên Android từ tháng 4 nhưng nền tảng này vừa mới chỉ lên iOS cách đây ít lâu, sau khi lách qua khe cửa kiểm duyệt khắt khe của Apple. 

Apple độc quyền App Store là một câu chuyện khác. Nhưng nếu mọi thứ diễn biến xấu cho Táo khuyết, đây là cơ hội để Facebook nói chung và Facebook Gaming nói riêng vươn mình.

Phương Nguyễn (theo CNN)

Vì sao streamer Ninja từ chối lời đề nghị ‘béo bở’ 60 triệu USD của Facebook?

Vì sao streamer Ninja từ chối lời đề nghị ‘béo bở’ 60 triệu USD của Facebook?

Thỏa thuận trị giá 60 triệu USD từ Facebook dường như là chưa đủ sức nặng để khiến streamer nổi tiếng nhất thế giới Tyler "Ninja" Blevins gật đầu đồng ý.

本文地址:http://member.tour-time.com/html/763f898704.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Ethnikos Achna vs Apollon Limassol, 22h00 ngày 28/2: Lung lay top 6

">

Vũ khí bí mật của Samsung 'tịt ngòi' giữa lúc cam go nhất

">

Cảnh giác mất Facebook vì 'gái ngành' comment dạo, giả mạo clip nóng để chiếm tài khoản

">

CEO Qualcomm nói gì sau khi đình chiến với Apple?

Nhận định, soi kèo Qatar SC vs Umm Salal, 22h59 ngày 28/2: Cắt đuôi đối thủ

Ông cũng đã cho biết quãng thời gian làm chủ tịch của Microsoft đã đem lại động lực cho ông để thực hiện sứ mệnh này, theo một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà tâm lý học Steven Pink được đăng trên tờ The New York Times.

Thông qua Quỹ Bill và Mellinda Gates, Bill Gates đang tài trợ để cho ra đời một loại phòng vệ sinh kiểu mới, rẻ hơn, không dùng nước, được thiết kế để phục vụ những khu đô thị nghèo ở các nước mà không được tiếp cận với nguồn nước sạch và vệ sinh dịch tễ. Hiện nay, theo một con số ước tính, có hơn 2,4 tỷ người trên thế giới vẫn sống trong điều kiện không vệ sinh, khiến họ có nhiều nguy cơ mắc các bệnh truyền nhiễm hơn.

"Chúng tôi muốn sáng chế lại một nhà vệ sinh mà không cần nước, chỉ cần một quy trình hoá học, để mà các thành phố Ấn Độ không phải bỏ ra 1 tỷ USD để có thể có được những nhà vệ sinh tốt như ở các nước phương Tây," Gates chia sẻ trong một bài phỏng vấn. "Đây là một nhiệm vụ dài 10 năm."

Theo Trung tâm Kiểm soát bệnh dịch CDC, đến 88% số tử vong trên toàn thế giới là do bệnh tiêu chảy, với nguyên nhân là do nguồn nước không an toàn, vệ sinh kém và vệ sinh dịch tễ không đầy đủ. CDC cho biết, những bệnh này là nguyên nhân gây tử vong cao thứ hai ở trẻ em dưới 5 tuổi, gây ra nhiều cái chết ở trẻ em nhiều hơn cả AIDs, sốt rét và sởi cộng lại.

Hơn 2 tỷ người trên thế giới không được tiếp cận với nước sạch và vệ sinh dịch tễ.

Thông qua chương tình "Thử thách sáng chế lại phòng vệ sinh" của quỹ, Bill Gates đã trao hàng triệu USD cho các nhóm nghiên cứu để tìm cách phát triển một nhà vệ sinh công cộng mà không dùng nước trong nhiều năm trở lại đây. Để tham gia vào thử thách này, chi phí hoạt động của các nhà vệ sinh phải ở mức dưới 5 xu cho mỗi ngày, và không cần dùng điện và nước để hoạt động.

Trong năm 2011, năm đầu tiên của thử thách này, Bill Gates đã trao giải nhất cho nguyên mẫu nhà vệ sinh sử dụng năng lượng mặt trời của Viện Công nghệ California. Nhà vệ sinh này sản xuất đủ năng lượng để chạy một lò phản ứng điện, có thể phân giải chất thải của con người và sản sinh ra khí hydro. Các quán quân khác cũng có những sáng chế rất sáng tạo: Một nhà vệ sinh được phát triển bởi Đại học Toronto đã đốt chất thải bằng tia cực tím, và một nhà vệ sinh phát triển bởi một trường đại học tại Anh quốc có thể chuyển hoá chất thải thành "than sinh học," có thể dùng để làm phân bón hoặc làm nguyên liệu đốt.

Những quán quân trong vòng chung kết nhận được một khoản tài trợ trị giá 400.000 USD từ quỹ của Gates để tiếp tục cải thiện các bản mẫu.

Bảy năm sau, Bill Gates đã thử nghiệm thêm nhiều nguyên mẫu khác tại các cộng đồng nghèo ở đô thị ở Ấn Độ và châu Phi. Mới đây, ông cũng đã trao giải 7 triệu USD cho một nhà vệ sinh được phát triển bởi hai giáo sư tại trường đại học Duke, và ông cũng đã trao 3,7 triệu USD cho trường Đại học Duke để thiết lập một cụm công nghệ vệ sinh mới, tâp trung vào nghiên cứu liên quan đến các nhà vệ sinh, theo tờ Philanthropy.

Vào năm 2012, Gates đã bỏ ra 710.000 USD vào một thiết kế nhà vệ sinh được phát triển bởi Đại học Cranfield, được gọi là Nhà vệ sinh màng nano. Sau đó, thiết kế này lại tiếp tục được tài trợ một khoản tiền lớn vào năm 2016, và hiện đang được thử nghiệm tại Ghana.

Theo GenK

">

Trải nghiệm tại Microsoft đã tạo động lực cho Bill Gates sáng chế lại một nhà vệ sinh kiểu mới

Khác với những hình thức di chuyển còn lại, máy bay có quy định về an toàn khá phức tạp và buộc hành khách phải tuân thủ tuyệt đối. Trong đó quy định về hành lý cấm bay và hạng mức thiết bị điện tử được mang lên máy bay khá phức tạp.

Để chuẩn bị cho việc mang hành lý đi xa trong kỳ nghỉ Tết Mậu Tuất, người dùng cần biết những quy định dưới đây.

Theo quy định hành lý của một hãng hàng không tại Việt Nam, thiết bị điện tử sử dụng pin Lithium có công suất dưới 101 Wh, hành khách có thể bỏ trong hành lý xách tay hoặc ký gửi mà không phải thông qua quầy thủ tục. Ví dụ pin sạc dự phòng có dung lượng 10.000 mAh (10Ah) và điện áp 5V sẽ có công suất: 10x5=50 Wh.

Tất cả thiết bị điện tử đều bị cấm ký gửi trong các chuyến đi của Việt Nam Airline.

Ngoài ra hãng này còn yêu cầu khách hàng phải bảo vệ nút tắt/mở hoặc các chân tiếp xúc, đề phòng trường hợp tự động kích hoạt thiết bị. Bên cạnh đó tất cả pin rời đều phải bỏ trong hành lý xách tay.

Với loại thiết bị, pin có công suất từ 101 Wh đến 160 Wh phải được phê duyệt của hãng hàng không trước khi mang lên máy bay. Tất cả thiết bị trên 160 Wh đều thuộc diện hàng cấm mang lên máy bay.

Bên cạnh đó smartphone Samsung Galaxy Note 7 từ sự cố phát nổ trước đây cũng bị nhiều quốc gia khác cấm mang theo khi đi máy bay dưới bất kỳ hình thức nào.

Ngoài ra, các thiết bị di động, laptop, hàng dễ vỡ thường được các hãng hàng không cấm hoặc khuyên hành khách hạn chế ký gửi.

Thiết bị điện tử sử dụng pin Lithium có công suất dưới 101 Wh đều được xách tay khi bay.

Các thiết bị khác như xe điện tự cân bằng, xe lăn điện, máy trợ thở... đều phải được thông qua thủ tục để xem xét trường hợp có thể mang lên máy bay hay không.

Trong quy định hành lý của một hãng hàng không khác, tất cả các thiết bị điện tử đều không được để trong hành lý ký gửi. Các thiết bị có chứa pin Lithium đều phải vận chuyển dưới hình thức xách tay và có công suất dưới 160 Wh hoặc chứa không quá 8 gram Lithium.

Vì vậy với sạc dự phòng, loa di động, điện thoại (ngoại trừ Galaxy Note 7) có công suất dưới 160 Wh đều có thể mang theo dạng xách tay trong các chuyến bay của họ.

Theo Zing

">

Loa di động, pin sạc loại nào được mang lên máy bay?

100 Thieves Academy vừa đánh bại Counter Logic Gaming Academy trong trận đấu thuộc khuôn khổ Tuần 5 Academy League Bắc Mỹ Mùa Xuân 2018. Đáng nói, tân binh Levi, người vừa mới hội quân cùng với những đồng đội mớivào ngày hôm kia (14/02), đã có màn thể hiện sáng chói để giúp 100T.A giành điểm số.

Trận đấu diễn ra chưa đầy 10 phút, Jax trong tay Levi có được ba điểm hạ gục ở hai đường giữa và đường trên – trong đó có điểm Chiến Công Đầu ghi được tại phút thứ năm. Levi đã sớm tạo ra được lợi thế cho hai đường và qua đó tạo tiền đề để 100T.A lấy được trụ đầu tiên của trận đấu và hoàn toàn vượt trội so với CLG.A ở khoảng thời gian đầu trận.

Levi đã gây ấn tượng mạnh mẽ với fan hâm mộ LMHT Bắc Mỹ ngay ở màn ra mắt

Theo thời gian, bộ đôi đường dưới của 100T.A cũng chơi cực tốt và xạ thủ Rikara với Ezreal đã làm tốt trong giao tranh. Khi mà cả Levi và Ezreal, KDA 5/0/2, đều đã rất khỏe, không có gì ngạc nhiên khi CLG.A không thể chống đỡ nổi những pha vây hãm liên tục của 100T.A và đành phải chịu thua với tỉ số 3-13, thua thiệt gần 15,000 Vàng sau gần 37 phút thi đấu.

Xem lại trận đấu lượt về vòng bảng Academy League Bắc Mỹ Mùa Xuân 2018 giữa 100T.A vs CLG.A

Chiến thắng giúp cho 100T.A vươn lên vị trí thứ năm trên BXH – bằng điểm với hai đội tuyển Clutch Gaming Academy và Echo Fox Academy khi có cùng hệ số 4-5.

Levi và đồng đội sẽ tiếp tục lên sàn đấu vào lúc 09g00 ngày mai (17/02) trong trận đấu với Echo Fox Academy. Nếu thắng, 100T.A sẽ tiến gần tới cơ hội lọt vào top 4 và giành vé tham dự vòng play-off Academy League Bắc Mỹ Mùa Xuân 2018.

BXH Academy League Bắc Mỹ Mùa Xuân 2018 sau Ngày 1 - Tuần 5

2016

">

LMHT: Levi ra mắt hoàn hảo cùng đội trẻ của ‘100 Tên Trộm’

友情链接