Kinh doanh

Appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-12 16:59:23 我要评论(0)

Ngày 04/06/2018 vừa qua,ắtbáocáothểthaođiệntửViệarsenal đấu với liverpool Appota – đơn vị chuyên cunarsenal đấu với liverpoolarsenal đấu với liverpool、、

Ngày 04/06/2018 vừa qua,ắtbáocáothểthaođiệntửViệarsenal đấu với liverpool Appota – đơn vị chuyên cung cấp thông tin thị trường mobile đã phối hợp với mạng xã hội thể thao điện tử VTVPlay phát hành bản báo cáo Thể thao điện tử Việt Nam 2018. Đây là bản báo cáo chính thống đầu tiên liên quan đến lĩnh vực thể thao điện tử tại Việt Nam, lĩnh vực đang dần khẳng định được vị thế, thu hút hàng triệu người xem và trở thành một thị trường mới đầy tiềm năng.

Báo cáo đầu tiên tại Việt Nam về thể thao điện tử

eSports đã manh nha xuất hiện tại Việt Nam từ năm 1996. Năm 2000, sự phổ biến của Internet và các cửa hàng internet đã tạo ra cộng đồng game thủ ngày một lớn hơn. Dù eSports đã xuất hiện được khoảng 20 năm và được công nhận là một bộ môn thể thao chính thống nhưng đây là lần đầu tiên, báo cáo tổng quan về lĩnh vực này ở Việt Nam mới được phát hành.

Báo cáo do Appota thực hiện gửi đến người đọc với các nội dung chính như sau:

  • Định nghĩa thể thao điện tử.
  • Sự bùng nổ của eSports trên thế giới.
  • Toàn cảnh eSports tại Việt Nam.
  • Cơ hội tạo dựng sự nghiệp chân chính với eSports.
  • Xu hướng và cách nắm bắt cơ hội.

Ngành công nghiệp game và eSports đang phát triển mạnh ở Việt Nam, dần trở thành nội dung đi đầu xu hướng và nhanh chóng nổi lên như một kênh tiếp thị phổ biến. Với thực tế đó, ông Trần Vinh Quang – Giám đốc điều hành Appota cho biết: “Trong bản báo cáo, chúng tôi cung cấp những dữ liệu và nhận định cơ bản về thị trường Esports Việt Nam từ trước tới nay để nhằm hỗ trợ cho cộng đồng Esport trong nước và nước ngoài. Chúng tôi mong muốn những đóng góp của Appota sẽ giúp Esports Việt Nam phát triển bài bản hơn và tạo nên những kỳ tích mới”.

Thể thao điện tử phát triển nhanh chóng trên thế giới và Việt Nam

Báo cáo cho thấy, từ năm 2000, eSports từ Châu Á đã bùng nổ ra toàn cầu. Hàng loạt các giải đấu quốc tế đã diễn ra với giá trị giải thưởng tăng lên nhanh chóng. Năm 2017, Hội đồng Olympics Quốc tế công nhận eSports là một môn thể thao chính thức.

Năm 2018, Thế vận hội Châu Á quyết định đưa eSports vào nội dung thi đấu chính thức. Dự kiến đến năm 2021, có hơn 2,5 tỷ người trên khắp thế giới chơi trò chơi điện tử. Báo cáo cũng đưa ra một số lý do khiến eSports trở thành một hiện tượng của thế giới trong đó có những yếu tố như người chơi dễ dàng tiếp cận qua các nền tảng phát sóng trực tuyến, mobile, các yếu tố công nghệ, hình ảnh sống động của game, sự phức tạp trong lối chơi…

Tại Việt Nam, năm 2009, Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí được thành lập cho thấy sự cởi mở trong cách nhìn nhận của xã hội đến eSports. Từ năm 2010 cho đến nay, các đội tuyển chuyên nghiệp xuất hiện và được trả lương cứng. Đồng thời bùng nổ các giải đấu lớn như Pro League với tổng giải thưởng lên đến 2 tỷ đồng. Con số người hâm mộ cũng không ngừng gia tăng, từ năm 2016 là 2,8 triệu, dự kiến năm 2021 sẽ lên tới 9,1 triệu fan.

Trong tương lai gần, eSports ở Việt Nam sẽ ngày càng chuyên nghiệp hóa với nhiều hệ thống giải chuyên nghiệp và bán chuyên. Đầu năm 2018, Việt Nam đã có những giải đấu danh giá với tổng giải thưởng 7 tỷ 320 triệu từ Vainglory, Liên Minh Huyền Thoại…

Ngoài ra, eSports trên thiết bị di động cũng đang dần chiếm lĩnh thị trường. Dù mới phát triển từ năm 2015, tiền thưởng của mobile eSports đã chiếm gần một nửa tổng tiền thưởng năm 2017. Trong năm nay, 2 trên 6 tựa game tại Asia Game 2018 là game dành cho điện thoại di động.

Thể thao điện tử đang dần chứng tỏ là một thị trường đầy tiềm năng

Với lượng người hâm mộ phát triển nhanh chóng, số lượng người tiếp cận một số giải đã lên đến hàng triệu, thời gian theo dõi giải đấu cao, việc tài trợ cho giải đấu, đội tuyển, người chơi eSports trong nước trở thành mảnh đất màu mỡ cho các nhãn hiệu quảng bá tới giới trẻ. Trong khi các thương hiệu nước ngoài đang thực hiện rất mạnh như Logitech, Gigabyte, Cocacola… thì các nhãn hàng Việt đang khá rụt rè. Tuy nhiên, trong tương lai gần, chắc chắn các nhãn hàng Việt sẽ rất quan tâm đến việc tài trợ cho eSports. Bởi chắc chắn Việt Nam sẽ có những người chơi, đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu trong Thế vận hội Châu Á, có cơ hội tạo nên những làn sóng mới như hiện tượng của U23 Việt Nam đã từng làm.

Đầu năm 2018, những giải đấu eSports trong nước đã đem lại cơ cấu giải thưởng lên đến gần 8 tỷ đồng, thu hút hàng triệu lượt xem và số tiền tài trợ khổng lồ từ các nhãn hàng. Đó chính là một phần lý do tai sao vận động viên eSports chuyên nghiệp được trả lương, có thu nhập tốt và chân chính, tạo ra việc làm cho nhiều bạn trẻ tài năng. Không chỉ có vậy, eSports còn mang lại thu nhập cho các bình luận viên giải đấu như PewPew, Viruss…

Hàng trăm phòng máy hiện đại, chuyên nghiệp được đầu tư với tiêu chuẩn cao trên toàn quốc, tạo ra một hệ thống vui chơi giải trí lành mạnh. 

Như vậy, sự bùng nổ của eSports trên thế giới và Việt Nam đang tạo dựng một chỗ đứng mới, dần dần thay đổi những định kiến của xã hội về thể thao điện tử. Từ đó, mang đến cơ hội lớn cho nhiều bên.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Một số sản phẩm của Asus được vinh danh năm nay là: PadFone S giành giải “Computex Best Choice Award”; ZenFone 5 và 6, ZenFone View Flip Cover, Asus Transformer Book T100, Asus Zenbook UX301/302/303, laptop N551/N751 Series và Fonepad 7 (FE375CG) giành giải thưởng “Thiết kế Sáng tạo”. Bên cạnh đó, nhiều sản phẩm và linh kiện ấn tượng khác của Asus cũng được vinh danh ở 2 hạng mục này. Đích thân Thủ tướng Đài Loan Wu Den-yih trao tặng giải thưởng “Chọn Lựa của Năm” cho Asus.

Best Choice Award là hệ thống giải thưởng do TAITRA – Hiệp hội Phát triển Ngoại thương Đài Loan tổ chức, dựa trên hai tiêu chí: sự ưa chuộng của thị trường & tính độc đáo của thiết bị. Trong khi đó d&i Award, giải thưởng “Thiết kế Sáng tạo”, được tổ chức bởi TAITRA và iF Design, gồm những chuyên gia quốc tế về thiết kế công nghiệp.

Giải thưởng “Sản Phẩm Được Yêu Thích Nhất” tại Computex 2014

PadFone S là mẫu smartphone 5 inch Full HD tích hợp công nghệ LTE-Advanced và kết nối VoLTE siêu nhanh có thể chuyển đổi liền mạch thành một chiếc tablet 9 inch Full HD. PadFone S trang bị camera PixelMaster 13MP giúp ghi lại những khung hình sống động, sắc nét. Bên cạnh đó, bộ sạc không dây Qi đi kèm giúp giảm thiểu sự lỉnh kỉnh của thiết bị sạc kèm theo như dây cáp và adapter.

Giải thưởng “Thiết kế & Sáng tạo” tại Computex

ZenFone 5 sở hữu giao diện ZenUI phong phú tính năng. Sản phẩm trang bị màn hình 5 inch HD IPS+ có thể hỗ trợ cảm ứng găng tay; thiết kế mỏng nhẹ với điểm mỏng nhất chỉ 5.5mm. ZenFone 5 hiện có mặt trên thị trường với 5 màu: đen xám than, trắng ngọc trai, đỏ cherry, vàng rượu sâm panh và tím.

ZenFone 6 sở hữu màn hình 6 inch HD IPS+ đi kèm công nghệ âm thanh SonicMaster. Thiết bị còn tích hợp camera PixelMaster 13MP cho những tấm hình rõ nét, tươi sáng. ZenFone 6 có 4 màu phong cách: đen xám than, trắng ngọc trai, đỏ cherry và vàng rượi sâm panh. ZenFone View Flip Cover là chiếc áo thời trang để bảo vệ ZenFone khỏi những trầy xước, va đập.

Với 3 màu trẻ trung, ZenFone View Flip Cover là người bạn đồng hành tuyệt vời bên cạnh chiếc ZenFone. Thiết kế bên trong được làm từ sợi tổng hợp mềm mịn để bảo vệ màn hình ZenFone. Ô cửa nhỏ độc đáo ở nắp cover giúp hiển thị những thông tin quan trọng như cuộc gọi đến, tin nhắn, thời gian để bạn có thể lướt qua trong nháy mắt mà không cần phải mở nắp. Để trả lời cuộc gọi, chỉ cần mở nắp cover hoặc chạm nhẹ vào màn hình thông qua ô cửa nhỏ này.

" alt="Asus giành “mưa” giải thưởng tại Computex 2014" width="90" height="59"/>

Asus giành “mưa” giải thưởng tại Computex 2014


Các cô nương nhìn thấy bà, nhao nhao đứng dậy thỉnh an, một trong số cô nương đang níu tay lão phu nhân là  cô nương y phục màu xanh hoạt bát nhất, nhanh nhảu trả lời: "Nương, chúng con đang cùng tổ mẫu nói đến những chuyện vui khi đến phủ trưởng công chúa tham dự yến hội."

Uy Viễn hầu phu nhân mỉm cười lắng nghe, các cô nương ngươi một lời ta một câu xen vào, xong mới nói: "Được rồi, các con cũng cần phải trở về, cũng đừng quấy rầy tổ mẫu nghỉ ngơi."

Lão phu nhân oán trách: "Đuổi chúng làm chi? Các tỷ tỷ muội muội chúng nó nói chuyện hòa thuận vui vẻ, ta một khi gặp chúng, trong lòng liền hài lòng vui sướng không thôi, đặc biệt Nghi nhi, thật là mộtcái miệng dẻo ngọt, thế nhưng hôm qua lại cùng con vẹt trong phủ trưởng công chúa nói chuyện, nghe mấy nha đầu kia bảo cuối cùng con vẹt ấy bị Nghi nhi làm cho choáng váng hôn mê."

Nghi nhi chính là cô nương ngồi cạnh lão thái thái, tên là Lý Minh Nghi, là đích nữ của Uy Viễn hầu, trong phủ đứng hàng thứ đệ thất, tướng mạo đoan chính thanh nhã, tính cách hoạt bát, được lão phu nhân yêu thích cực kì.

"Này con khỉ nhỏ, cái miệng cứ liến thoắng, cả con vẹt cũng không buông tha, cẩn thận trưởng công chúa tức giận, cho con làm anh vũ bồi bà ấy." Uy Viễn hầu phu nhân cười nói.

Lý Minh Nghi chu miệng lên, giải thích cho mình: "Trưởng công chúa mới không có tức giận đâu, ngược lại nàng rất vui vẻ." Sau đó nhanh nhảu kể lại phản ứng của trưởng công chúa khi đó, mấy người tỷ muội cũng ở một bên tiếp lời, so với Lý Minh Nghi hoạt bát vô tư, còn các cô nương còn lại tuy có cười nói nhưng lại có phần chừng mực.

nói thêm một chút, các tiểu thư Uy Viễn hầu phủ liền thức thời đứng dậy cáo từ, các ma ma nha hoàn cũng biết chuyện mà lui ra, chỉ còn lại Trừ ma ma là người hầu thân cận của lão phu nhân.

Trừ ma ma mang cho lão phu nhân một chén trà mới, xong đứng sang một bên hầu.

Uy Viễn hầu phu nhân ngồi gần lão phu nhân xoa bóp chân bà, có chút lo lắng nói: "Nương, vừa nhận được tin tức của Trần An Cư, đoàn người của Cẩm nhi va chạm với Tấn vương gia tại trạm dịch ngoài thành.”

" alt="Truyện Độc Thê Không Dễ Làm" width="90" height="59"/>

Truyện Độc Thê Không Dễ Làm