Nhận định, soi kèo Deportivo Toluca vs Queretaro, 10h00 ngày 27/2: Bảo toàn trong Top 6

Giải trí 2025-03-03 09:16:04 91
ậnđịnhsoikèoDeportivoTolucavsQueretarohngàyBảotoàlê bống   Linh Lê - 26/02/2025 07:29  Mexico
本文地址:http://member.tour-time.com/html/79d198678.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Yokohama Marinos vs Shonan Bellmare, 11h00 ngày 1/3: Lật ngược lịch sử


"Gọi tôi là Cố thiếu tá." Cố Hiểu Mộng ngồi trên ghế, ngẩng đầu nhìn Vương Điền Hương đang bị treo giữa không trung. Cô ta rõ ràng đang ngẩng mặt nhìn mình, nhưng Vương Điền Hương lại từ trong ánh mắt đối phương cảm giác được sự áp bách mãnh liệt từ trên cao đè ép xuống, rét lạnh như băng.

"Được, Cố thiếu tá! Chúng ta cộng sự lâu như vậy, cũng coi như người quen cũ, cô cảm thấy Đới Lạp có thể coi trọng thứ người như tôi sao?" Vương Điền Hương nhếch mép, tự giễu cười.

"Vương sở trưởng, nếu là người quen cũ, tại sao lâu như vậy, cũng không nghe ông đề cập tới việc ở quê quán còn có vợ con?"

"Hiểu Mộng, cô đây là nghe ai nói, Vương Điền Hương tôi có bối cảnh gì người trong Bộ Tư Lệnh đều biết rõ, kẻ giống như tôi sao có thể có vợ chứ?"

"Vậy sao? Trần Tam Bì, nguyên danh Trần Nho, người Tô Châu Côn Sơn, 38 tuổi, phụ thân tên Trần Chi Hoàn, từng làm Hội trưởng Hội Đạo đức Phục hưng..." Cố Hiểu Mộng chậm rãi lên tiếng.

Vương Điền Hương trong nháy mắt lộ vẻ kinh ngạc, nhưng liền nhanh chóng khôi phục ung dung, giả vờ khinh thường nói: "Những thứ này cũng không phải chuyện mới mẻ gì, tôi còn tưởng Cố sở trưởng bản lãnh bao lớn!"

"Yên tâm, tôi không phải kẻ ngu, người như Vương sở trưởng, nhất định sẽ không quan tâm an nguy của vợ con." Cố Hiểu Mộng cười một tiếng, bỗng nhiên sắc mặt lạnh lẽo, hạ giọng quát lên, "Nhưng có một cái tên chắc hẳn ông sẽ không xa lạ —— Trương Khiếu Lâm!"

"Im miệng!" Nghe đến cái tên kia, Vương Điền Hương phản xạ có điều kiện người đổ mồ hôi lạnh, giãy giụa khiến cho xích sắt trên người phát ra tiếng vang, chuyện này bị hắn giấu cực sâu, ban đầu ngay cả Ryukawa Hihara cũng không tra được, Cố Hiểu Mộng làm sao phát giác được, hắn thẹn quá thành giận mắng, "Mẹ nó! Ai nói cho ngươi!"

"Vương sở trưởng lợi hại a, cầm tiền lương của Uông chủ tịch, lòng hướng người Nhật Bản, vốn cho rằng ông chỉ là ăn cơm hai nhà, không ngờ chủ nhân chân chính còn có người khác!"

Vương Điền Hương không nói, Cố Hiểu Mộng nói tiếp.

"Năm đó, Trương Khiếu Lâm là người đứng đầu Thanh Bang, nhân vật làm mưa làm gió bến Thượng Hải, tiểu đệ dưới tay đông như kiến, trong đó có một người tên Trần Tam Bì, thuê một gian dinh thự cạnh Tây Hồ Hàng Châu, chuyên kinh doanh da thịt. Cầu Trang là nơi hoang vu hẻo lánh trong núi, nhưng dựa vào quan hệ sau lưng, buôn bán lại quá mức phát đạt...

"Nghe nói Trần Tam Bì chọn mở kỹ viện ở Cầu Trang, chính là để thay ông chủ của hắn tìm kiếm bảo tàng Cầu Trang trong truyền thuyết, đáng tiếc! Thực sự đáng tiếc! Hắn còn chưa kịp tìm ra tung tích bảo tàng, người Nhật Bản đã tới rồi, chỉ một đêm, mấy năm khổ tâm kinh doanh của Trần lão bản hủy trong chốc lát!

"Năm năm trước, Bộ Tổng Tư Lệnh Tiễu phỉ Hoa Đông thành lập, Trương Khiếu Lâm để cho Trần Tam Bì dùng tên giả Vương Điền Hương xâm nhập vào trong, một là để tiện thăm dò tình báo cơ mật các phe, hai là để tiếp tục ở lại Hàng Châu thay ông ta tìm kho báu. Về sau nữa, Vương Điền Hương ông thay đổi phe cánh đi theo Tiền Hổ Dực, đầu quân cho họ Uông, mấy năm sau đó cũng lên làm Sở trưởng.

"Tiểu đệ cánh cứng rắn, liền muốn chạy trốn khỏi lão bản sau lưng, nhưng Thanh Bang đâu có dễ thoát thân như vậy? Vì vậy, ông liền tìm đúng thời cơ, hạ thủ giết ông ta!"

"Cái rắm! Ai mà không biết Trương Khiếu Lâm bị hộ vệ của hắn một phát súng bắn chết!" Vương Điền Hương cao giọng cãi lại. Nhưng Cố Hiểu Mộng biết, giờ phút này hắn gào thét chỉ là để che giấu sự chột dạ.

"Vậy sao? Nhưng mà theo tôi biết, hộ vệ họ Lâm kia, hình như là đồng hương của Vương sở trưởng a?" Cố Hiểu Mộng cười lạnh, ánh mắt trong chớp nhoáng lóe lên vẻ giảo hoạt.

"Mặc kệ cô nói thế nào! Cho dù nói toạc lên trời, tôi và Cô Châu cũng kéo không được quan hệ!" Vương Điền Hương liếc nhìn Cố Hiểu Mộng, tỏ ra vô cùng không kiên nhẫn.

"Vương sở trưởng, đừng có gấp mà! Trước nghe tôi nói hết, rồi mới hẵng nghĩ xem ông có quan hệ gì với Cô Châu hay không." Cố Hiểu Mộng híp mắt, chậm rãi nói, "Vụ án của Trương Khiếu Lâm đã sớm kết thúc, hung thủ bị bắt ngay tại chỗ, lưu loát dứt khoát nhận tội đền tội, tôi chả hơi đâu mà đi lật án. Chỉ là, chuyện ông là thuộc hạ cũ của Trương Khiếu Lâm, nếu như truyền đến Kê Minh Tự, để cho Uông chủ tịch biết, vị trí Sở trưởng Sở Đặc Vụ này còn có thể ngồi yên sao?"

Trương Khiếu Lâm tuy đã sớm quy thuận người Nhật, nhưng dù sao cũng là thủ lĩnh Thanh Bang, năm đó hai phe Tưởng Uông tranh quyền, Thanh Bang khiến cho Uông Tinh Vệ chịu không ít thua thiệt, hôm nay sao có thể bỏ qua bộ hạ cũ của hắn. Vương Điền Hương nuốt nước miếng một cái, sợ rằng cho dù mình có thể sống sót ra khỏi Cầu Trang, cũng không cách nào tiếp tục lăn lộn ở Tiễu Tổng nữa.

">

Truyện Khi Gió Lại Thổi

Theo nghiên cứu do một nhóm các nhà phân tích từ The Shift Project, một tổ chức phi lợi nhuận hoạt động nhằm chống lại biến đổi khí hậu tại Pháp, các hoạt động thường ngày của chúng ta như tìm kiếm thông tin trên mạng, xem phim trên Netflix hay xem phim khiêu dâm đều là những nguồn phát thải CO2 nguy hiểm không kém khí thải từ ngành công nghiệp.

Hiện nay tất cả các trung tâm dữ liệu của nhiều ông lớn công nghệ đều được sử dụng để chạy các trang web và cung cấp nội dung cho chúng ta, đơn cử YouTube hay PornHub. Tuy nhiên năng lượng để duy trì các trung tâm dữ liệu này không hề nhỏ.

Các nhà nghiên cứu ước tính, một mình mạng xã hội video YouTube đã thải ra khoảng 11 triệu tấn CO2 vào năm 2016. Thậm chí giờ đây, The Shift Project khẳng định tất cả các video trực tuyến trên thế giới đang phát thải ra 300 triệu tấn CO2 mỗi năm. Con số này tương đương 1% tổng lượng phát thải CO2 toàn cầu mỗi năm.

Theo Gizmodo, The Shift Project đã tiến hành phân tích các báo cáo từ nhiều công ty mạng để xác định lưu lượng dữ liệu và tính toán mức tiêu thụ điện và khí thải nhà kính tạo ra từ quá trình sản xuất điện. Tổ chức này thậm chí còn tạo ra một extension trên Firefox có tên Carbonalyser giúp người dùng xác định được mức độ phát thải CO2 mà máy tính của họ đang tạo ra.

Đặc biệt các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix và Prime Video chiếm tới 34%lượng khí thải CO2. Đứng thứ hai là các trang dịch vụ phim khiêu dâm khi chiếm 27%tổng lượng khí thải CO2 từ nguồn phát video trực tuyến. Cho dù bạn có đang thưởng thức một bộ phim bất kỳ trên Netflix hay xem phim khiêu dâm, bạn cũng đang tác động đến hành tinh này.

Nhóm tác giả kêu gọi mọi công dân mạng cần ý thức hơn về hành động của mình và suy nghĩ kỹ trước khi đăng một video lên mạng hoặc xem ít hơn để giảm thiểu lượng khí thải CO2 phát ra môi trường,

Maxime Efoui-Hess, một thành viên thuộc The Shift Project cho biết: "Nếu chúng ta cứ để người dùng xem video theo cách của họ như bây giờ, sẽ có lúc chúng ta không thể kiềm chế được họ và tôi nghĩ rằng, nó sẽ thực sự nguy hiểm cho cơ sở hạ tầng của thế giới số".

Cũng trong báo cáo nghiên cứu, nhóm dự án đã chia sẻ một số cách để thay đổi tình hình. Một trong số đó là thay đổi thiết kế trang web để giúp giảm tác động của CO2 tới hành tinh.

Ví dụ như các tính năng "tự động phát video" đang vô tình làm tăng lượng phát thải khí nhà kính. Việc loại bỏ các tính năng này trên các trang web sẽ giúp hạn chế phát thải CO2. Nếu YouTube có thể điều chỉnh giao diện, trang có thể giảm được tới 550 ngàn tấn khí thải mỗi năm.

Tuy nhiên quan trọng không kém, nhóm tác giả nghiên cứu muốn các quốc gia phải có một quy định về công nghệ số. Ví dụ như giới hạn số lượng dữ liệu người dùng có quyền truy cập để giúp quản lý bền vững hơn.

Hiện tại phần lớn nguồn điện năng toàn cầu được tạo ra từ nhiên liệu hóa thạch và nếu không sử dụng nguồn năng lượng này hợp lý, chúng ta sẽ làm hại cả tới toàn bộ hành tinh này.

Tiến Thanh

">

Xem phim trên Netflix hay phim khiêu dâm cũng phát thải hàng triệu tấn CO2 mỗi năm?

Soi kèo phạt góc Fiorentina vs Lecce, 2h45 ngày 1/3

{keywords}

Facebook chú thích rõ cho người dùng biết phí giao dịch sẽ đi về đâu.

Để người dùng khỏi thắc mắc, Facebook thậm chí còn cho thêm một dòng chú thích nhỏ bên dưới mỗi gói trả phí của ứng dụng. Với bản iOS, Facebook viết rằng ‘Apple thu phí 30% cho giao dịch này’. Với bản Android, Facebook viết rằng ‘Facebook không thu phí từ giao dịch này’.

Tuy nhiên, ông Simo cho biết không chắc chú thích này có thể qua được cửa kiểm duyệt của Apple hay không.

“Khi người dùng trả 20 USD để tham dự một sự kiện trực tuyến mất phí, họ nghĩ rằng 20 USD sẽ về tay doanh nghiệp tổ chức sự kiện đó. Nhưng khi 30% trong số này bị rơi vào tay công ty giá trị gần 2.000 tỷ USD (ám chỉ Apple), đó là thông tin liên quan mà mọi người phải biết rõ”, ông Simo nói thêm.

{keywords}

Các ứng dụng của Facebook gặp khá nhiều khó khăn khi lên iOS

Tháng trước, Facebook đã cảnh báo các nhà đầu tư rằng bản cập nhật iOS 14 của Apple có thể khiến cho mạng xã hội này khó hướng quảng cáo tới người dùng hơn.

Vì App Store là cửa hàng độc quyền duy nhất trên iOS, các nhà phát triển gần đây đã đứng lên chống lại mức ‘cắt phế’ 30% đắt đỏ. Microsoft thậm chí còn không đưa được ứng dụng đám mây lên App Store vì Apple nói vi phạm chính sách phân phối nội dung.

Ứng dụng Facebook Gaming sau đó đã phải loại bỏ các chức năng tương tự để qua được cửa xét duyệt lên App Store.

Đến hôm thứ 5 vừa rồi, Epic đã mở màn cho cuộc chiến chống độc quyền nhắm vào kho ứng dụng App Store của Táo khuyết bằng lá đơn kiện lên tòa án tối cao California. Nhóm ủng hộ gồm Spotify, Match Group (nhà phát triển của Tinder) kêu gọi xem xét kỹ hơn phương thức kinh doanh của cửa hàng trực tuyến này. 

Phương Nguyễn (Theo CNBC)

Epic khởi kiện Google và Apple vì gỡ game khỏi cửa hàng trực tuyến

Epic khởi kiện Google và Apple vì gỡ game khỏi cửa hàng trực tuyến

Ngay sau khi Fortnite bị gỡ khỏi Play Store và App Store, Epic đã đâm đơn kiện cả Google và Apple lên tòa án tối cao California.

">

Facebook tố Apple không chịu giảm chiết khấu 30% trong mùa dịch Covid

Trong tầng hầm ở thành phố Vancouver, Canada, một chàng trai trẻ ngồi nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính của mình. Ánh sáng từ màn hình phản chiếu cặp kính vuông, chiếu sáng những bức tường trống. Bên cạnh bàn máy tính chỉ có một chiếc giường.

Vào khoảng thời gian này hai mươi năm trước, Counter-Strike lần đầu tiên xuất hiện. Đây là trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất, với cốt truyện cơ bản là nhóm khủng bố chiến đấu với nhóm chống khủng bố (ăn cướp chiến đấu với cảnh sát, theo cách gọi thông thường của người chơi ở Việt Nam).

Trò chơi thành công vang dội, góp phần đưa thể thao điện tử trở thành ngành công nghiệp khổng lồ ngày nay.

Quay trở lại tháng 1/1999, bên ngoài căn phòng tầng hầm, Britney Spears đang thống trị các bảng xếp hạng âm nhạc với đĩa đơn đầu tay ''Baby one more time''. Tổng thống Mỹ Bill Clinton gặp rắc rối sau khi bị phát hiện ngoại tình với Monica Lewinsky, cùng cái gọi là 'Sự cố Y2K', được cho là khiến tất cả máy tính ngừng hoạt động vào đêm giao thừa đang chiếm trọn trang đầu các tờ báo.

Lê Minh bên dàn máy tính của cha. Ảnh: Minh Le.

Lê Minh, khi đó anh 22 tuổi, không hề bận tâm tới thế giới bên ngoài. Đó không phải là thế giới của anh.

Chàng sinh viên IT trẻ tuổi đang mải quan tâm đến việc tạo ra những mô hình chuyển động đầu tiên cho trò chơi mà anh ta luôn muốn làm: Một game bắn súng thông minh.

Anh chàng không biết rằng công việc ở tầng hầm nhỏ này sẽ thay đổi hoàn toàn lịch sử trò chơi, mang lại cho bản thân địa vị huyền thoại. Bởi nó sẽ sớm trở thành một trong những trò chơi bắn súng phổ biến nhất trên hành tinh.

Anh cũng không biết rằng trong tương lai, trò chơi này cũng sẽ là vấn đề lớn nhất của anh.

Di cư đến Canada

Rời Việt Nam, gia đình Minh định cư tại Canada. Họ phải bắt đầu cuộc sống mới ở đất nước mới bằng 2 bàn tay trắng.

Tuy vậy, tiền không hẳn là tất cả.

"Chúng tôi khi đó khá nghèo, nhưng ba tôi là một kỹ sư và ông đam mê máy tính điên cuồng. Cho nên cứ có phần cứng mới là ông mua về", Lê Minh cho biết.

Anh bắt đầu vọc máy tính của ba. Năm này qua tháng nọ, Minh được thừa hưởng những máy tính đời cũ từ ba mình, mỗi khi ông mua chiếc mới.

Lê Minh với sở thích máy tính và giống như nhiều cậu bé tuổi teen khác trong những năm 1990, đặc biệt bị thu hút bởi trò chơi bắn súng "Quake".

Gia đình ông Minh khi mới qua Canada. Ảnh: Minh Le.

Tuy nhiên, Quake với vũ khí và người ngoài hành tinh không gây hứng thú quá mạnh mẽ đối với Minh. Anh đam mê những bộ phim hành động ''cảnh sát và cướp'' thực tế hơn như ''Ronin'', ''Air Force One'' hay ''Heat''. Do đó, với vốn kiến thức công nghệ thông tin ở trường đại học, anh bắt đầu thực hiện một bản sửa đổi 'Quake' để làm cho nó thực tế hơn.

“Tôi rất thích cách làm việc của các đơn vị tinh nhuệ bí ẩn thuộc cảnh sát và quân đội, cũng như cách họ hợp đồng tác chiến. Do đó, tôi thực sự muốn trải nghiệm cảm giác khi ở trong một đơn vị như vậy", Lê Minh nói.

Khi ''Quake 2'' được phát hành, Minh Le cũng là một phần của nhóm phát triển trò chơi. Năm 1998, nhóm tung ra bản sửa đổi khác tên gọi ''Action Quake 2'', một lần nữa tập trung vào chủ đề hiện thực.

Bản sửa đổi 'Navy Seals Quake' được phát hành vào năm 1997. Ảnh: DR.

'Action Quake 2'' khá phổ biến, nhưng vẫn chưa phải thành công vang dội

Năm 1998, Lê Minh thực hiện hai game bắn súng với cùng chủ đề hiện thực. Tuy nhiên, anh tin rằng trò chơi của mình có thể được hoàn thiện hơn nữa.

Nó phải thực tế hơn, tập trung hơn vào tinh thần đồng đội. Anh muốn một trò chơi không phải thắng bằng cách chạy tán loạn và bắn vào mọi thứ di chuyển.

Chỉ vài ngày sau khi phát hành ''Action Quake 2'', một công ty mới thành lập là tên Valve đã phát hành trò chơi đầu tay của hãng: Half Life.

Trò chơi gây sốt trên toàn cầu. Lê Minh ngay lập tức biết đây là trò chơi tiếp theo mà anh sẽ làm bản sửa đổi (mod) theo chủ đề mình mong muốn.

Bố mẹ là nguồn động lực

Mặc dù chương trình bổ sung của Valve cho phép các lập trình viên tình nguyện tự sửa đổi Half Life vẫn chưa ra mắt, Minh Lê vẫn miệt mài tạo hình nhân vật và vũ khí.

Anh dành khoảng 40 giờ một tuần để làm trò chơi trong khi đang học toàn thời gian tại trường đại học. Không được trả tiền để làm việc, Minh còn phải thao tác trên chiếc máy tính vừa cũ vừa chậm thừa hưởng từ ba.

“Tôi đã dành nhiều thời gian cho trò chơi hơn là ở studio của mình, vì tôi thực sự có rất nhiều thứ để làm”, Minh Lê nói. Anh cho biết động lực để anh làm việc là muốn ba mẹ tự hào về mình.

Áp lực công việc là rất lớn. Vì vậy, khi một người quen cũ từ dự án ''Action Quake 2'' gợi ý giúp đỡ, Minh vô cùng mừng rỡ. Đó là Jess Cliffe.

Cliffe trở thành đối tác của Minh Le trong suốt quá trình phát triển. Cả hai nhanh chóng đồng thuận về tên trò chơi qua cuộc trò chuyện ngắn trong ứng dụng ICQ vào ngày 15/3/1999.

 Đoạn chat nguồn gốc cái tên Counter-Strike được tái hiện lại. Ảnh: Solvei Nygaard Gregersen.

Trước đó, những cái tên như FragForces, SpecOpsElite, International World Soldiers cũng từng được xem qua.

Tên thì đã có, nhưng vẫn còn thiếu nhiều thứ. Cả Minh và Jess Cliffe đều không giỏi trong việc sáng tác nhạc game và thiết kế bản đồ.

Cả hai tạo ra trang web nhằm tìm kiếm người tình nguyện có khả năng. Nhiều người quan tâm về dự án, nhưng chỉ bằng các lời bình luận. Tuy nhiên sau thời gian ngắn, họ cũng có được cộng đồng nhỏ nhưng rất gắn bó.

Sau sáu tháng miệt mài làm việc, thứ bảy ngày 19/6/1999, phiên bản thử nghiệm đầu tiên của Counter-Strike được phát hành dưới tên gọi BETA 1.0.

Dĩ nhiên, phiên bản đầu khó tránh khỏi những bất cập. Một trong số đó là việc khó phân biệt sự khác nhau về hình dáng giữa đồng đội và kẻ thù.

Rất khó để phân biệt đồng đội và kẻ thù. Trong hình này, bên phải là kẻ khủng bố. Ảnh: DR.

"Ngoài ra cũng chỉ có 4 bản đồ "chơi được", với chất lượng “tệ hại”", Minh nói. Những lời chỉ trích liên tục xuất hiện. Nhưng thay vì xem đó là vấn đề, Minh và Jess Cliffe coi đây là cơ hội.

Cả 2 xem xét kỹ lưỡng những lời chỉ trích, sửa chữa và làm bản cập nhật chỉ một tuần sau. Một tháng sau, bản cập nhật mới xuất hiện, và một bản nữa vài tuần sau đó.

“Mỗi lần tung ra phiên bản mới, chúng tôi luôn xem xét kỹ lưỡng các phản hồi và đề xuất để phát triển thêm”, Minh nói.

Ngay từ phiên bản đầu tiên, 8.000 người từ khắp nơi trên thế giới đã chơi thử. Chỉ một tháng sau, con số là 16.000, và tăng lên sau mỗi bản cập nhật.

"Tôi đã có tầm nhìn rất rõ ràng về những gì "Counter-Strike" sẽ trở thành , nhưng cộng đồng đã giúp tôi điều chỉnh tầm nhìn đó theo đúng hướng", Minh chia sẻ.

Và rồi bản đồ cũng không còn là vấn đề. “Có thời điểm chúng tôi nhận được hơn 100 map mỗi tuần từ khắp nơi trên thế giới”, Lê Minh hồi tưởng.

''cs_mansion' 'là một trong những bản đồ đầu tiên trong phiên bản beta đầu tiên của ''Counter-Strike''. Đến nay map này vẫn còn phổ biến. Ảnh: DR.

Song ở đâu cũng có những tay phá game. Nhiều người chơi đồng nghĩa lượng phản hồi cũng rất lớn, điều phần nhiều mang tính tích cực. Nhưng các ý kiến không phải lúc nào cũng mang tính xây dựng.

"Mấy người nghĩ bản MOD của mấy người ngon lắm hả lũ tồi, tôi cá là bản MOD của mấy người sẽ chết ngắc", một người chơi gửi mail cho Jess Cliffe  khiến anh tức tối tới mức chụp ảnh màn hình lại.

May mắn thay, cũng có rất nhiều góp ý và hỗ trợ tích cực.

Ví dụ, Jess Cliffe chịu trách nhiệm về hiệu ứng âm thanh và rất cần loại âm thanh phát ra từ khẩu M249. Do đó, anh kêu gọi hỗ trợ trên trang web.

Chỉ sau hai ngày, một người chơi làm việc tại nhà máy vũ khí Bỉ đề nghị giúp đỡ. Ngay sau đó, anh ta gửi âm thanh của khẩu súng và nó được đưa vào trò chơi.

Một bản mail chửi bới từ người chơi được Jess Cliffe chụp lại. Ảnh: Jess Cliffe.

Vì trò chơi miễn phí, Jess Cliffe tự thu âm luôn mọi giọng nói trong game mà bạn nghe thấy. Ví dụ như "Fire in the hole".

Trong mùa hè và thu năm 1999, trò chơi được thay đổi và cải thiện đáng kể.

"Cách phát triển trò chơi rất cởi mở, khiến chúng tôi nhanh chóng nhận thức được những thứ hiệu quả và cần thay đổi", Minh nói.

Sau tám bản cập nhật dựa trên phản hồi của người dùng, kể từ tháng 11/1999, trò chơi dần ổn định hơn.

Một số nhóm chơi (clan) đã bắt đầu xuất hiện, các giải đấu nhỏ cũng được tổ chức.

Không ai khi ấy biết được rằng trò chơi sẽ được mang đi thi đấu với giải thưởng tiền mặt kếch xù, được đưa lên truyền hình.

Counter-Strike sau đó nhận được sự quan tâm từ Valve, nhà phát hành Half Life. Trong hơn sáu tháng, Lê Minh và Jess Cliffe hợp tác với Valve để phát triển Counter-Strike. Sự hợp tác diễn ra tốt đẹp, và Lê Minh khi đó 23 tuổi đã có một quyết định lớn.

Bán Counter-Strike cho Valve

Ngày 12/4/2000, Counter-Strike thuộc quyền sở hữu của Valve. Cả anh và Cliffe đều được công ty tuyển dụng, điều mà cả hai đều mong ước trong thời gian dài trước đây.

“Chúng tôi được phép tiếp tục phát triển theo cách của mình. Nhưng giờ chúng tôi đã được trả tiền để làm việc và có công ty game thành công ở phía sau hỗ trợ”, Minh nói.

Họ tiếp tục phát triển trò chơi, tổng cộng có tới 19 bản cập nhật và cải tiến khác nhau trước khi các bên tin rằng trò chơi đã sẵn sàng để thoát khỏi giai đoạn thử nghiệm beta.

Ngày 9/11/2000, Counter-Strike phát hành phiên bản chính thức đầu tiên. Và nó vượt xa mọi sự mong đợi. Hai triệu người từ khắp nơi trên thế giới chơi trò chơi mà Lê Minh làm ra trong căn hầm của mẹ mình.

Trò chơi nhanh chóng trở nên phổ biến trong các cuộc thi, ảnh hưởng đến toàn bộ ngành thể thao điện tử. Giờ đây, nó được xem là tiêu chuẩn của thể loại game bắn súng, là tượng đài mà tất cả các game bắn súng khác đều muốn vượt qua.

Tháng 12/2000, Counter Strike phiên bản đầu tiên xuất hiện trên trang bìa tạp chí game lớn nhất thế giới khi đó PC Gamer. Ảnh: DR.

"Một trong những trò chơi bắn súng hay nhất từng được thực hiện" một người chơi cho biết.

Số tiền Lê Minh nhận được anh chi hết cho các khoản vay mua nhà của ba mẹ.

“Đó là bước ngoặt lớn. Ba mẹ tôi đột nhiên có được dư dả tài chính khiến họ không còn phải làm việc quá vất vả. Nó làm tôi rất vui”, Minh nói. Anh cũng trả tiền cho các tình nguyện viên đã giúp thực hiện trò chơi.

Năm 23 tuổi, Lê Minh đã có được thành công rực rỡ. Nhưng cuộc đời luôn có những bước thăng trầm.

Thất bại của Counter-Strike 2

Sau khi phát hành chính thức, anh tiếp tục phát triển bản Counter-Strike tiếp theo.

Thành công của trò chơi ngày càng lớn, khiến kỳ vọng cho phần tiếp theo cũng tăng lên. Minh làm việc cật lực trong sáu năm kế tiếp để hoàn thành phiên bản tiếp theo. Nhưng nó không thành công, năm 2006, anh rời khỏi Valve. Counter-Strike 2 được đưa vào kho.

“Tôi còn trẻ và chưa nghĩ đủ về khả năng của mình để lãnh đạo một nhóm phát triển. Tôi thường làm việc trên nguyên mẫu một mình, không có kinh nghiệm cũng như không có tầm nhìn để biết bản thân thực sự muốn Counter-Strike 2 sẽ trở nên như thế nào”, Lê Minh nói về thất bại.

Minh tiếp tục với một dự án độc lập. Tactical Intervention ra đời, game bắn súng đúng với những gì anh mong muốn.

Tuy nhiên, dự án thiếu vốn, anh buộc phải chuyển về ở nhà bố mẹ. Trò chơi được phát hành vào năm 2013 sau bảy năm làm việc, nhưng cũng không được đón nhận.

Đó tiếp tục là cú ngã lớn đối với Lê Minh.

Sau khi tạo ra các dự án thất bại trong suốt 13 năm, anh cảm thấy kiệt sức. Mọi thứ đều được so sánh với Counter-Strike. Minh phải liên tục cạnh tranh với chính cái bóng của mình.

Tuy nhiên, khi nhìn lại, anh hiểu điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển “Tactical Intervention”.“Chúng tôi đã không lắng nghe người dùng đủ nhiều trong quá trình phát triển. Nó hoàn toàn không công khai như Counter-Strike, Minh nói, cho biết chỉ có 10 người được thử nghiệm game.

Biết ơn cuộc đời

Lê Minh hiện không giàu có, nhưng hài lòng với cuộc sống.

“Mọi người luôn ngạc nhiên khi tôi nói với họ rằng tôi không phải là triệu phú. Tôi còn rất trẻ khi bán Counter-Strike, và thật lòng mà nói, tôi khá ngạc nhiên khi có một công ty game trả tiền cho nó”.

“Rõ ràng tôi không có năng khiếu làm kinh doanh. Nhưng tôi biết ơn những gì đã xảy ra. Câu chuyện cuộc đời đã dạy tôi trở thành con người của ngày hôm nay”, Lê Minh chia sẻ.

Lê Minh của ngày hôm nay. Ảnh: PearLabByss.

Từ năm 2013, anh tự phát triển bản sửa đổi cho một số tựa game khác nhau, không còn mạo hiểm với các dự án riêng. Trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2016, anh cho biết sẽ tiếp tục thử sức với một trò chơi bắn súng nữa.

Ngày nay, giấc mơ của anh vẫn nguyên vẹn: Phát triển một trò chơi dựa trên phản hồi của người dùng.

"Tôi vẫn có một số ý tưởng trong đầu muốn thử. Nhưng tôi cũng nhận thức rõ rằng có lẽ sẽ không bao giờ làm nên dự án thành công hơn Counter-Strike. Đó cũng là thứ thú vị nhất tôi từng làm. Tương tác chặt chẽ với cộng đồng rõ ràng là cách tốt nhất để phát triển một trò chơi. Đó là bài học mà tôi sẽ nhớ rõ", Lê Minh cho biết với tờ DR.

Theo Zing

">

Tác giả gốc Việt làm nên Counter

友情链接