Nhận định, soi kèo Bochum vs Freiburg, 21h30 ngày 1/2: Khách thất thế
本文地址:http://member.tour-time.com/html/91d693342.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Kèo vàng bóng đá Arsenal vs Brentford, 23h30 ngày 12/4: Khó cho Pháo thủ
Dendi sẽ phải chống lại một dự án bot Dota 2đẳng cấp cao, được công ty nghiên cứu trí tuệ nhân tạo OpenAI tạo ra. Trận đấu 1v1 Shadow Fiend theo tiêu chuẩn thông thường: hai kills, không quái rừng, hạn chế item…
Game 1 kết thúc với sự vượt trội của bot khi nó luôn biết cách gây khó cho Dendi bằng những pha last-hit miễn chê. Dendi với 14 last-hit/ 2 denies, trong khi hệ số này của bot là 34/15. Bot cũng không ngại ngần chơi tấn công, khi hạ gục Dendi tới hai lần ngay khi có cơ hội.
Game 2 diễn ra với tốc độ rất nhanh, và Dendi đã sớm dive trụ để hạ gục bot.
Độ “khôn” của bot do OpenAI tạo ra đến mức nào? Theo một người đại diện cỉa phía OpenAI hiện diện trên sàn đấu TI cho biết, bot có thể đạt được đến ngưỡng hoàn thiện các tác vụ phức tạp trong hai tuần, nó có thể đánh bại các bot in-game Dota 2trong vòng một giờ đồng hồ.
“Chúng tôi đã tạo ra một AI đánh bại được các chuyên gia hàng đầu trong các trận đấu 1v1 của Dota 2”, đại diện của OpenAI khẳng định. Được biết, bot được thiết kế bằng cách nghiên cứu “diễn biến các trận đấu 1v1”. Nó đã đánh bại một loạt các game thủ chuyên nghiệp hàng đầu như Syed “SumaiL” Sumail Hassan (cựu vô địch TI5) hay Artour “Arteezy” Babaev (player sở hữu hơn 10.000 MMR) – hai thành viên thuộc team Evil Geniuses.
Chúng ta vẫn chưa được “mục sở thị” khả năng đầy đủ của bot trên sân khấu. Nhưng ít ra chúng ta đã được chứng kiến cách mà nó thể hiện các thao tác rất chặt chẽ, và dường như OpenAI đã đặt rất nhiều sự tập trung vào màn solo SF.
Tuy nhiên, đây vẫn là một màn trình diễn hấp dẫn và trận showmatch vừa qua đã khiến fan hâm mộ có mặt tại KeyArena, Washington, Mỹ không thể ngồi yên.
OpenAI tự mô tả họ là một “công ty nghiên cứu AI phi lợi nhuận, khám phá và kiến tạo ra con đường dẫn đến trí thông minh tổng hợp an toàn.” Một đại diện của OpenAI cho biết, họ muốn sử dụng công nghệ để làm những việc “lộn xộn” mà con người thường khó khăn khi thực hiện.
2016(Theo Flying Courier)
">Dota 2: Dendi bị bot siêu thông minh cho 'ăn hành' ngay trên sân khấu The International 7
Luồng sét cực mạnh dội xuống đuôi máy bay, phóng điện vào nhân viên phi trường. Ảnh cắt từ video. |
Austin Dunn, 21 tuổi, đang cùng 2 đồng nghiệp làm việc trên bãi đỗ của sân bay Quốc tế Southwest Florida để chuẩn bị cho một máy bay cất cánh thì tai hoạ bất ngờ ập xuống hôm 22/7 vừa qua.
![]() |
Thời điểm Dunn bị sét phóng điện gục ngã xuống sân bay. |
Khi Dunn đứng bên dưới gần cánh của máy bay thì bất ngờ một luồng sét cực mạnh đánh trúng phần đuôi phi cơ trước khi phóng điện vào anh khiến Dunn gục ngã. Các đồng nghiệp của Dunn nhanh chóng gọi cấp cứu.
Sét đánh trúng máy bay, nhân viên phi trường gục ngã
Theo ông Nguyễn Huy Dũng, những cuộc tấn công mạng nhằm vào các hệ thống hạ tầng thông tin gây ra các hậu quả rất cụ thể và nguy hiểm. Hiện nay, các lĩnh vực quan trọng cần ưu tiên bảo đảm an toàn thông tin mạng như quốc phòng an ninh, giao thông, năng lượng, y tế, ngân hàng, hạ tầng thông tin,...cũng đang phải đối mặt với nhiều thách thức.
Cụ thể, ông Nguyễn Huy Dũng cho hay, thách thức đặt ra với công tác đảm bảo an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin quan trọng hiện nay đó là sự phụ thuộc, tác động chéo lẫn nhau giữa các hệ thống hạ tầng thông tin quan trọng.
Các hệ thống thông tin quan trọng cũng đối mặt với các vấn đề về công nghệ trong đó phải kể đến sự không đồng nhất của nhiều hệ thống điều khiển có cơ sở hạ tầng phần cứng; Vấn đề kết nối giữa các hệ thống điều khiển công nghiệp và hệ thống mạng doanh nghiệp; Khả năng trao đổi thông tin điều khiển, giám sát, qua mạng công cộng hoặc mạng dùng riêng hay nhiều hệ thống công nghệ mới gặp khó khăn khi triển khai các giải pháp bảo mật...
Các hệ thống thông tin cũng phải đối mặt với thách thức về các nguồn lực bởi đầu tư cho các hệ thống đảm bảo ATTT cho các hệ thống thông tin quan trọng tiêu tốn nguồn lực lớn. Vì vậy, vấn đề đặt ra là làm sao để huy động và sử dụng nguồn lực một cách tối ưu.
">Hướng tới mô hình Trung tâm vận hành an ninh an toàn thông tin quốc gia
Soi kèo góc Atletico Madrid vs Real Valladolid, 2h00 ngày 15/4
Tất nhiên, tất cả chúng ta đều biết rằng thỏa thuận này là một thành công lớn. Sử dụng các kỹ năng của các thành viên trong nhóm Android mới của mình, Google đã dành ba năm tiếp theo để phát triển một hệ điều hành cho các thiết bị di động. Cột mốc đáng chú ý nhất của họ là khi chính thức ra mắt hệ điều hành này vào năm 2008 cùng với việc trình làng chiếc smartphone G1 được phát hành bởi T-Mobile (chiếc smartphone này được bán ra với tên gọi HTC Dream tại các thị trường bên ngoài nước Mỹ).
Theo Android Authority, ngày nay, Android là hệ điều hành di động phổ biến nhất trên thế giới với lợi nhuận khổng lồ hàng năm. Theo ước tính mới nhất của hãng nghiên cứu thị trường Gartner thì Android đã được sử dụng trên 86% smartphone mới tung ra thị trường thế giới trong quý đầu tiên của năm 2018. Android cũng đánh bại nhiều đối thủ như Windows Phone (và Windows Mobile), Symbian của Nokia và đáng chú ý nhất là BlackBerry OS. Trên thực tế, cả Blackberry và Nokia giờ đây đã cấp phép thương hiệu của mình cho nhiều nhà sản xuất thiết bị Android khác.
Vào tháng 5 năm 2017, Google tiết lộ rằng có hơn hai tỷ người dùng Android hoạt động hàng tháng và con số này có lẽ đã tăng lên rất nhiều tính đến thời điểm hiện tại. Bên cạnh điện thoại thông minh, Android còn được sử dụng cho smartwatch, máy tính bảng, TV thông minh, ô tô và nhiều thứ khác. Quan trọng hơn, sự ra mắt của Android đã giúp Google trở thành một trong những công ty lớn nhất và có ảnh hưởng nhất trên thế giới.
Mặc dù vậy, không phải mọi thứ lúc nào cũng thuận lợi cho Android.
Android Inc., công ty đã tạo ra hệ điều hành Android, thực sự đã ra mắt vài năm trước khi được Google mua lại (khoảng nửa đầu năm 2003). Đồng sáng lập và cũng là người nổi tiếng nhất của công ty này là Andy Rubin. Trước đó, ông từng làm việc cho nhiều công ty lớn như MSN và Apple. Chính tại Apple, Rubin có biệt danh là "Android" vì tình yêu kỳ lạ của ông với robot.
Năm 1999, Rubin đã thành lập nên công ty Danger, hãng đã ra mắt một trong những chiếc smartphone đầu tiên, Danger Hiptop (được đổi tên thành Sidekick khi T-Mobile bán nó vào năm 2002). Màn hình của thiết bị có thể xoay 180 độ để sử dụng bàn phím QWERTY. Đây là một "hit" lớn vào thời điểm đó, đặc biệt là với những người dùng trẻ tuổi.
Theo TechRadar, Rubin đã rời khỏi Danger vào năm 2003 để bắt đầu phát triển Android cùng với những nhà sáng lập khác là Rich Miner, Nick Sears và Chris White. Ý tưởng ban đầu của công ty là tạo ra một hệ điều hành cho máy ảnh kỹ thuật số. Theo PC World, đó là cách họ quảng cáo Android (hệ điều hành) với các nhà đầu tư tiềm năng trong giai đoạn đầu. Tuy nhiên, khi đó thị trường cho các máy ảnh kỹ thuật số độc lập đang thu hẹp lại, do người tiêu dùng bắt đầu chuyển sang chụp ảnh bằng điện thoại di động. Rubin và nhóm nghiên cứu đã quyết định chuyển trọng tâm của họ và tạo một hệ điều hành nguồn mở cho điện thoại.
Tại một hội nghị kinh tế ở Tokyo, Rubin cho biết: "Vẫn nền tảng đó, vẫn hệ điều hành đó mà chúng tôi xây dựng cho máy ảnh, đã trở thành Android cho điện thoại di động".
Tuy nhiên, có một khoảng thời gian mà Android đã gần như phải ngừng hoạt động hoàn toàn. Theo Business Insider, có những lúc khó khăn đến mức Rubin phải hỏi Steve Perlman – một nhà đầu tư – để xin thêm tiền đầu tư. Perlman thực sự đã đi đến một ngân hàng và lấy ra 10.000 USD tiền mặt và đưa nó trực tiếp cho Rubin. Một ngày sau khi giao dịch tiền mặt đó, Rubin đã chi một số tiền (chưa rõ là bao nhiêu) để Android tiếp tục hoạt động.
Google yêu cầu gặp gỡ những người đồng sáng lập của Android vào tháng 1 năm 2005 để xem họ có thể giúp công ty hay không. Trong một cuộc họp thứ hai vào cuối năm đó, những người đồng sáng lập Android đã giới thiệu một nguyên mẫu hệ điều hành này cho Larry Page và Sergey Brin của Google. Nó dường như đủ tốt, bởi vì Google đã rất nhanh chóng đề nghị mua Android.
Nhóm nghiên cứu đã chính thức chuyển đến khuôn viên của Google ở Mountain View, California vào ngày 11 tháng 7 năm 2005. Đó được coi là ngày Google chính thức mua lại Android. Tuy nhiên, tin tức về việc Google mua Android đã không được công bố cho đến một vài tuần sau đó, vào tháng 8 năm 2005.
Như đã nói, Google chỉ tốn 50 triệu USD để mua lại Android. Đây là một con số quá nhỏ so với những thương vụ mua lại trong vài năm gần đây của công ty. Trên thực tế, công ty chỉ chi 130 triệu USD để mua các công ty trong năm 2005. Chỉ hơn một năm sau đó, Google đã chi 1,65 tỷ USD để mua lại YouTube.
Có nhiều tranh cãi vào thời điểm đó rằng liệu YouTube có xứng đáng với số tiền đó hay không. Thực tế cho thấy quyết định này là sáng suốt nhưng Android thậm chí còn mang đến thành công hơn thế nữa.
Một số vụ mua lại khác của Google đã không thành công. Điển hình là việc bỏ ra 12,5 tỷ USD để mua lại Motorola. Thương vụ này được kì vọng sẽ giúp Google thâm nhập vào thị trường phần cứng với sự đảm bảo từ nhiều bằng sáng chế của Motorola. Tuy nhiên, sau hơn ba năm, Google đã bán Motorola cho Lenovo với giá chỉ 2,9 tỷ USD.
Một số thương vụ mua lại khác của Google có thể coi là đang ở dạng "tiềm năng". Nest Labs – công ty chuyên về hệ thống nhà thông minh được Google mua lại với giá 3,2 tỷ USD vào năm 2014 – vẫn chưa thể được như kỳ vọng. Đầu năm nay, Google đã quyết định hợp nhất nhóm Nest Labs với bộ phận phần cứng nội bộ của riêng mình và hi vọng trong tương lai nó sẽ khởi sắc hơn.
Hiện tại, Google và Android phải đối mặt với các mối đe dọa cạnh tranh mới từ các công ty như Amazon và Apple cũng như các án phạt về độc quyền của Liên minh châu Âu. Tuy nhiên, Android vẫn là thương vụ thành công nhất của Google, và rất khó có một thương vụ nào khác, nếu không muốn nói là không thể, có thể tái hiện được thành công này.
">Ngày này năm xưa: Google hoàn thành thương vụ 'hời' nhất lịch sử công nghệ chỉ với 50 triệu USD
Mới đây, Thời báo Phố Wall đăng tải bài báo về việc Google cho phép lập trình viên ứng dụng bên thứ ba đọc được email cá nhân của người dùng Gmail. Tuy nhiên, nhiều người hiểu nhầm rằng chính nhân viên Google cũng làm điều này, dẫn đến tâm lý hoang mang. Trước thông tin này, Google đã có lời giải thích cho người dùng.
Để có thể đưa được những tính năng bảo mật đến người dùng, ngăn chặn 99,9% thư rác và lừa đảo, Google phải tiến hành xử lý email tự động. Đây là chuẩn mực chung trong ngành công nghệ và giúp cung cấp những tính năng như “Trả lời Thông minh" (Smart Reply), tăng cường năng suất làm việc.
Hình thức xử lý tự động đã dẫn đến nhiều suy đoán sai lầm rằng Google “đọc” email của bạn. Google khẳng định rõ ràng rằng: không có ai ở Google được đọc Gmail của người dùng, ngoại trừ những trường hợp rất đặc biệt khi có sự yêu cầu và đồng ý của chính người dùng, hoặc để phục vụ cho các mục đích an ninh, như điều tra lỗi hệ thống hoặc hành vi lạm dụng.
">“Không ai ở Google được đọc Gmail người dùng”
Nhân dịp mở cửa thử nghiệm (có reset nhân vật), OMG 3Qdành tặng những phần quà đặc biệt cho người chơi cùng hàng loạt danh tướng bậc cao, nhằm tạo điều kiện để game thủ có thể trải nghiệm hết những điểm đặc sắc của tựa game này. Những tướng cam như Lưu Bị, Tào Tháo, Quan Vũ, Trương Phi… sẽ trở thành những trợ thủ đắc lực cho nhân vật chính của người chơi trong trận hình.
OMG 3Qsở hữu hệ thống trên 100 danh tướng kiệt xuất như Tào Tháo, Lưu Bị, Quan Vũ, Điêu Thuyền… Mỗi vị tướng lại có nhiều bộ kỹ năng độc đáo, cùng với hệ thống liên kết tướng “có một không hai” trên thị trường game đấu tướng chiến thuật hiện nay. Với hệ thống tướng phong phú này, OMG 3Q đòi hỏi người chơi vận dụng nhiều cách thức liên kết và sắp xếp tướng lĩnh để tạo nên những đội hình mạnh nhất.
Đơn cử như Quan Vũ là tướng vật công có sức tấn công đơn mục tiêu mạnh nhất của Thục Quốc. “Võ Thánh” có thể xem là cốt lõi của cả đội hình bởi sức sát thương mạnh kèm thêm hiệu ứng khóa kỹ năng khiến mục tiêu dù có bị đánh cũng không thể phản kháng. Trong khi đó, Mã Siêu cũng là tướng vật công, đi theo lối đánh áp chế chuyên tấn công vào kẻ địch có HP thấp nhất, đồng thời có khả năng gây choáng mục tiêu trong 1 hiệp. Nếu trong đội hình có cả Quan Vũ và Mã Siêu thì khi hai tướng này tấn công cùng một mục tiêu, có thể gây choáng cực mạnh. Dù tướng địch có mạnh đi nữa, gặp liên kích của Mã Siêu và Quan Vũ cũng chỉ có nước bó tay chịu trói.
Trong nhóm tướng buff, không thể không nhắc đến Lưu Bị và Tào Tháo. Hai tướng này khi tham gia vào đội hình sẽ đóng vai trò hỗ trợ hiệu quả cho nhóm tướng tấn công. Lưu Bị tấn công bình thường sẽ hồi nộ cho đồng đội, nộ công sẽ gây sát thương cho 3 kẻ địch ngẫu nhiên và hồi HP cho toàn bộ đồng đội. Còn Tào Tháo tấn công bình thường sẽ kèm hấp huyết, nộ công sẽ tăng tấn công cho đồng đội và hút nộ kẻ địch. Mỹ nữ Điêu Thuyền lại có khả năng tăng sát thương cho võ tướng nam, giảm lượng lớn nộ của đối thủ. Khi lên cấp cao còn mở khóa được khả năng gây mê hoặc độc nhất.
Khác với những tựa game thẻ bài trước đó, OMG 3Qcòn đề cao nhiều tính năng cộng đồng thú vị: bang chiến, voice chat liên server, phó bản bang hội, lãnh địa bang… nâng cao tính kết nối giữa người chơi trong bang hội. Ngoài ra, điểm mạnh về đồ hoạ cũng là một trong những lý do mà OMG 3Qcó thể nhanh chóng “chinh phục” những thị trường khó tính ở châu Á.
Thời gian Alpha Test (có reset nhân vật) của OMG 3Qbắt đầu từ 10:00 ngày 16/08/2017 và kết thúc vào lúc 23:59 ngày 20/08/2017.
Trang chủ OMG 3Q: http://omg3q.360game.vn
Facebook fanpage OMG 3Q: https://www.facebook.com/omg3q.360game.vn
">OMG 3Q tặng hàng loạt tướng “khủng” khi tham gia Alpha Test
Theo một báo cáo gần đây, Samsung được cho là đã chủ trì một số cuộc đàm phán nội bộ với các nhà sản xuất khác về việc mang dịch vụ thanh toán di động Samsung Pay lên các thiết bị khác không phải của mình làm ra. Tính đến hiện tại, nền tảng thanh toán di động được cho là ưu việt nhất thế giới chỉ có trên các smartphone đầu bảng của Samsung, nhưng nếu thỏa thuận trên được thiết lập, thì mọi chuyện sẽ thay đổi hoàn toàn và hưởng lợi cuối cùng sẽ là người dùng.
">Các smartphone của hãng khác sẽ được tích hợp Samsung Pay?
友情链接