Nhận định, soi kèo Bochum vs Freiburg, 21h30 ngày 1/2: Khách thất thế

Giải trí 2025-04-18 02:32:56 1
ậnđịnhsoikèoBochumvsFreiburghngàyKháchthấtthếlịch bóng đá v league hôm nay   Hư Vân - 01/02/2025 04:35  Đức
本文地址:http://member.tour-time.com/html/91d693342.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Zeleznicar vs Jedinstvo, 23h00 ngày 14/4: Khó tin cửa dưới

Hack không phải là hiện tượng trong Đột Kíchnữa, mà đã trở thành “bản chất” của tựa game này tại Việt Nam. Khi mà việc thắng hay bại không đơn thuần do kỹ năng chơi mà do sự can thiệp bằng các phần mềm, chương trình gian lận hoặc các hành vi cố tình lợi dụng lỗi game của một bộ phận rất lớn người chơi thiếu ý thức trongĐột Kíchhiện nay.

Chính bởi những động thái ngăn chặn hành vi gian lận trong Đột Kíchđược nhà phát hành làm rất gắt gao nhằm mang tới cho người chơi một môi trường esports trung thực, lành mạnh nên phần nào những người chơi gian lận đã không còn tài khoản để mà tiếp tục hành vi sai trái của mình. Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra khi lãnh đạo của một clan lại ngang nhiên hack rồi bị người chơi trong quán net quay lại video rồi “bóc phốt”, mới đây lại tiếp tục tuyên bố sẽ quay lại game và cho rằng Hack là “môt phần của cuộc chơi”?

Có thể nói, vẫn có rất nhiều những hành vi gian lận chưa thể xử lý kịp hết để rồi những chủ các tài khoản có hành vi sai trái này lại tiếp tục “quậy phá” trong nhiều room đấu khác. Nếu tài khoản bị đội ngũ game master Đột Kíchchủ động “tiêu diệt” và trưng ra những bằng chứng độc thổ, nhìn xuyên tường,… đều khiến những người chơi thiếu ý thức “câm như hến”. Nhưng việc bị quay video tố cáo hanh vi gian lận lại diễn ra trực tiếp ngay tại … nơi mà game thủ ý thức kém đó đang thực hiện hành vi thì sao ? Đây quả là một nỗi xấu hổ vô cùng lớn cho người chơi gian lận đó cũng như toàn thể các thành viên trong clan của anh ta.

Nhưng thay vì “rửa tay gác kiếm” thì bỗng anh chàng này lại tuyên bố tiếp tục quay trở lại game, mong mọi người bỏ qua chuyện cũ. Tất nhiên, việc dám làm dám chịu, “ngồi không đổi họ, đứng không đổi tên” là rất quang minh chính đại, nhưng thay vì một lời xin lỗi và cam kết không bao giờ tái phạm hành vi đáng xấu nổ thì chủ clan FreeStyl3 – FS MosChiNo lại “mong toàn thể anh em quên đi chuyện đi chuyện cũ và COI ĐÓ LÀ 1 PHẦN của cuộc chơi”.

Việc coi Hack là một phần này đã thổi bùng làn sóng tẩy chay của cộng đồng, mà một game thủ tuyên bố” gặp clan bạn ở đâu tôi sút đấy, kể cả bạn nữa” đã phần nào cho thấy sự kỳ thị quá lớn giữa người chơi game chân chính dành hco những người chơi vô ý thức hiện nay.

Một game thủ khác thì đánh giá cái khái niệm ĐAM MÊ của chủ clan FreeStyl3 – FS MosChiNo thế này: “Một người đã từng dùng Hack thì tôi không biết đam mê nó ở chố nào nữa, đáng lẽ bạn phải thấy nhục nhã và suy nghĩ trước khi hành động chứ ? Đam mê là cả 1 quá trình lâu dài chứ không phải phốt bạn bị người ta bóc mẽ rồi bạn off game 1 – 2 tháng, rồi mới quay trở lại nói rằng mình đam mê...”

Theo GameK

">

Đột Kích: Chủ clan đã hack rồi còn bị quay clip tố cáo, vẫn quyết định quay trở lại chơi tiếp

Các đối tượng bị tạm giam gồm: Nguyễn Công Huy (39 tuổi), Nguyễn Xuân Lai (33 tuổi), cùng trú tại thôn Bích Cẩm, xã Quang Phục, huyện Tứ Kỳ, tỉnh Hải Dương; Lê Bá Ngần (30 tuổi), Bùi Xuân Sinh (26 tuổi), trú tại thôn Mai Trung, xã Tân Trường, huyện Tứ Kỳ, tỉnh Hải Dương; Nguyễn Văn Bắc (44 tuổi), trú tại xã Tân Trường, huyện Cẩm Giàng, tỉnh Hải Dương.

Quá trình điều tra xác định, trong quá trình qua lại, Nguyễn Công Huy biết Nguyễn Xuân Lai có chiếc máy điện thoại di động HTC đã cài đặt phần mềm có chức năng chỉnh sửa, thay đổi nội dung tin nhắn SMS ở máy điện thoại gửi tin nhắn đi và máy điện thoại nhận tin nhắn đến mà vẫn giữ nguyên thời gian gửi và nhận tin nhắn. Phần mềm này, do Lai tự tìm hiểu lấy trên mạng internet và cài đặt vào điện thoại của Lai. Đối tượng Lai đã thử sử dụng phần mềm hoạt động được.

Do cần tiền để trả nợ và chi tiêu cá nhân, Huy đã bàn bạc và thống nhất với Lai kế hoạch chiếm đoạt tài sản.

Theo đó, Huy sẽ tìm người nhận đánh số lô, số đề qua tin nhắn điện thoại để Huy đánh. Sau khi có kết quả xổ số mở thưởng nếu các số lô, đề mà Huy và Lai đã đánh trúng thưởng thì Huy cùng Lai sẽ lĩnh thưởng. Nếu không trúng thưởng, Lai sẽ sử dụng phần mềm chỉnh sửa nội dung tin nhắn để thay đổi nội dung tin nhắn đã đánh nhằm tạo ra các số lô, số đề trúng thưởng (các tin nhắn này được thay đổi nội dung nhưng vẫn giữ nguyên thời gian gửi tin nhắn lúc đầu), rồi dùng các tin nhắn này để ép người nhận số đề trả tiền.

Qua tìm hiểu, Huy biết Phạm Gia Biển (trú tại thôn Cao La, xã Dân Chủ, huyện Tứ Kỳ) là người nhận số lô, số đề qua tin nhắn và có xe ô tô làm dịch vụ chở thuê.

Khoảng gần 16h ngày 11/5, Huy dùng điện thoại của anh ta gọi điện cho Biển. Sau khi anh Biển nhận lời, Huy liên lạc với Lai gọi Nguyễn Văn Dũng đến nhà. Tại đây, các đối tượng bàn bạc việc chiếm đoạt tiền của Biển.

Về phần Biển, chẳng mảy may nghi ngờ, đã điều khiển xe ô tô Chevrolet Captiva, biển kiểm soát 34A – 23266 đến nhà Huy rồi chở Huy, Lai, Dũng và người thanh niên đi cùng Dũng đến quán hát Karaoke "Anh Em" ở thôn Quý Dương, xã Tân Trường.

Khoảng 17h 30 cùng ngày, như kế hoạch đã sắp xếp từ trước, Lai lấy sim điện thoại của Huy, lắp vào chiếc điện thoại di động HTC của anh ta; rồi nhắn tin đến số điện thoại của anh Biển để đánh số lô, số đề (1 số lô 2.000.000 đồng, 3 số đề mỗi số đề 300.000 đồng, 2 số đề 3 càng mỗi số đề 1.000.000 đồng) với tổng số tiền là  4,9 triệu đồng. Anh Biển  đã nhắn tin, xác nhận tin nhắn.

Đến khoảng 18h30' cùng ngày, Lai xem kết quả xổ số miền Bắc thì thấy không đánh trúng số lô, số đề nào. Do đã bàn tính với Huy từ trước, Lai dùng phần mềm trên điện thoại di động, sửa nội dung tin nhắn đánh lô, đề trên máy của mình để trúng 1 con đề 3 càng là 704 (trùng với ba chữ số cuối giải đặc biệt xổ số miền Bắc ngày 11/-5). Sau khi hoàn tất, Lai báo lại với Huy đã thay đổi nội dung tin nhắn.

Sau đó, các đối tượng đe dọa, ép nạn nhân phải viết giấy bán xe, giấy vay nợ rồi chiếm đoạt tài sản.

">

Sử dụng phần mềm chỉnh sửa nội dung tin nhắn để tạo ra các số lô, đề trúng thưởng

Từ trước tới nay các bậc phụ huynh Việt Nam thường có cách suy nghĩ rằng chơi game, ngồi lỳ trước máy tính quá lâu sẽ khiến cho thành tích học tập của con em họ kém đi. Dĩ nhiên những điều các bậc làm cha làm mẹ lo lắng hoàn toàn không hề vô căn cứ một chút nào. Những cậu bé tuổi ăn tuổi học thường luôn bị thu hút bởi những tựa game đầy màu sắc và lôi cuốn, khác xa những cuốn vở hay sách giáo khoa “cứ nhìn là buồn ngủ”.

Không chỉ game thủ Việt mà cả những game thủ nước ngoài hầu hết cũng phải sống với sự thực, rất nhiều bậc phụ huynh cho rằng việc con cái họ ngồi nhà chơi game là lãng phí thời gian trầm trọng. Ngay cả những người có niềm đam mê lớn đối với game nhiều khi bị cho là “Nerd” hay “No life” (không có đời sống xã hội phong phú).

Tuy nhiên nếu đánh đồng chơi game nhiều có nghĩa là “học dốt” thì sẽ là vô cùng sai lầm. Bản thân nhiều cuộc nghiên cứu khoa học nghiêm túc cũng đã chỉ ra kết quả hoàn toàn ngược lại.

"Trò chơi điện tử làm hạn chế khả năng hoạt động của não", "Trò chơi điện tử có thể thay đổi bộ não của trẻ em", "Trò chơi điện tử tăng cường sức mạnh não"... Trên đây là tất cả vấn đề đã xuất hiện trong những năm qua xung quanh việc chơi game có ảnh hưởng như thế nào đến não bộ con người. Một bức tranh hoàn toàn rối rắm và thiếu tính chính xác về mặt khoa học về những tác động của loại hình giải trí tương tác này.

Trong khi rõ ràng đã có nhiều nghiên cứng về vấn đề này và đưa ra những kết luận khá mâu thuẫn nhưng tựu chung thì tất cả vẫn chỉ còn đang trong giai đoạn "trứng nước". Nhưng có một điều mà dường như được khá nhiều người đồng ý là chơi game có thể nâng cao vài kỹ năng nhất định chẳng hạn như khả năng làm nhiều việc cùng lúc (đa tác nhiệm), nhận thức vấn đề chi tiết hơn, quan tâm chuyên sâu đến công việc cụ thể hơn, thay đổi phù hợp với hoàn cảnh và đưa ra các quyết định đúng đắn.

Vậy tại sao những game thủ lại có thể cải thiện những kỹ năng mà người thường có thể ném hàng đống tiền vào các chương trình kỹ năng mềm rồi có thể không có kết quả như mong đợi? Đây chính xác là những gì các nhà nghiên cứu từ đại học Princeton và đại học Rochester háo hức tìm hiểu, và họ nghĩ rằng cuối cùng họ đã tìm thấy câu trả lời. Chơi game hành động nhịp độ nhanh có thể cải thiện hiệu suất công việc bởi vì nó tăng cường khả năng học tập của bạn.

Daphne Bavelier, người đứng đầu chương trình nghiên cứu này, cho biết lý do là chơi trò chơi như vậy giúp não của chúng ta trở nên hiệu quả hơn trong xây dựng mô hình, hoặc bản mẫu của thế giới, cho phép chúng ta dự đoán tốt hơn những gì sẽ xảy ra tiếp theo. "Các bản mẫu tốt hơn thì hiệu suất xử lý sẽ tốt hơn," cô giải thích khi đưa ra công bố khoa học này. "Và bây giờ chúng ta biết chơi game hành động thực sự thúc đẩy các kỹ năng có sẵn tốt hơn."

Nghiên cứu trên đã được công bố trong Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học, nơi các nhà nghiên cứu đã so sánh khả năng của một game thủ và một người không chơi game trong việc thực hiện bài kiểm tra về khả năng nhận biết. Nội dung bao gồm việc xác định các hình mờ trên màn hình, đây là bài test không dễ nhưng nếu luyện tập thì nó không phải vấn đề đáng ngại. Đúng như dự đoán, game thủ tỏ ra vượt trội so với người không bao giờ tiếp xúc với game.

Để đi sâu vào nghiên cứu này hơn nữa, họ đã ghi danh một nhóm các tình nguyện viên với ít kinh nghiệm chơi game, và đào tạo họ để trở thành game thủ nghiệp dư. Một nửa số người tham gia được yêu cầu chơi 50 giờ Call of Duty 2, trong khi nửa còn lại được yêu cầu tham gia vào The Sims. Họ đã thử nghiệm những người tham gia với các bài kiểm tra thị giác trước và sau khi đào tạo, và phát hiện ra rằng những người chơi trò chơi hành động trở nên tốt hơn so với những người đã trải qua 50 giờ của họ chơi gia đình hạnh phúc ảo đáng kể.

Tiếp theo, họ so sánh khả năng học tập của người chơi game và người không chơi game. Ban đầu đội ngũ nghiên cứu khá bất ngờ về năng lực của 2 bên là như nhau. Tuy nhiên theo thời gian, các game thủ thực hiện công việc tốt hơn hơn so với những người không chơi game.

Họ phát triển các bản mẫu tốt hơn cho công việc và nhanh hơn nhiều so với những người khác. Theo Bavelier, điều này chứng tỏ một "điều kiện để tăng tốc trong quá trình học hỏi" đã xuất hiện bên trong những game thủ. Hơn nữa, khi các nhóm đã được tái kiểm tra vài tháng một lần trong năm tiếp theo, các game thủ vẫn hành động đã làm tốt hơn so với những người không chơi game, cho thấy khả năng xử lý tình huống tốt hơn của họ được giữ lại.

Bản thân việc chơi game không hề có hại, điều này đã được chứng minh. Tuy nhiên thứ gây hại nếu đi kèm việc chơi game chính là việc thiếu quan tâm tới con em của các bậc phụ huynh. Nếu có được sự theo dõi sát sao, lựa chọn game một cách hợp lý, chưa biết chừng chính những sản phẩm giải trí tương tác sẽ là liều thuốc kết nối hai thế hệ lại với nhau, một liều thuốc tràn đầy niềm vui.

Chưa hết, việc cân bằng giữa game ảo và những trò chơi vận động trong đời thực cũng là thách thức không hề nhỏ cho bất kỳ bậc cha mẹ nào.

Theo GameK

">

Giải mã cách nghĩ sai lầm của các bậc phụ huynh: 'Chơi game nhiều là học dốt'

Nhận định, soi kèo ASEC Mimosas vs SOL FC, 22h30 ngày 14/4: Điểm tựa sân nhà

Diễn đàn cấp cao và Triển lãm quốc tế về Công nghiệp thông minh - Industry 4.0 Summit 2018 được phối hợp tổ chức bởi Văn phòng Chính phủ, Ngân hàng Nhà nước, Ủy ban Nhân Dân thành phố Hà Nội và 5 Bộ ngành đang diễn ra đến hết ngày 13/7 tại Hà Nội.

Tại buổi làm việc với Thủ tướng Chính phủ và Trưởng Ban Kinh tế Trung ương chiều 12/7,  Chủ tịch kiêm CEO tập đoàn Công nghệ CMC Nguyễn Trung Chính đã đại diện khối doanh nghiệp tư nhân đề xuất 3 ý kiến về chính sách khuyến khích phát triển doanh nghiệp tư nhân trong lĩnh vực công nghiệp 4.0 nhằm tăng sức cạnh tranh, nâng cao hiệu quả sản xuất, sáng tạo đổi mới trong kinh doanh.

Tại buổi làm việc này, Chủ tịch CMC đưa ra kiến nghị, Chính phủ có chính sách cho các doanh nghiệp tư nhân trong nước đầu tư vào những lĩnh vực công nghệ 4.0 như:  Bigdata, AI, Security… được hưởng các ưu đãi như các doanh nghiệp công nghệ cao và được hưởng chính sách thuế tương tự với doanh nghiệp nước ngoài như Samsung được miễn thuế thu nhập doanh nghiệp trong 4 năm và giảm 50% trong 9 năm tiếp theo, sau đó sẽ hưởng thuế thu nhập doanh nghiệp 10% trong 30 năm; đồng thời, được hưởng ưu đãi cao nhất theo quy định của  pháp luật về đất đai, thuế giá trị gia tăng, thuế xuất nhập khẩu. Chính sách này nên áp dụng cho bất kỳ doanh nghiệp nào kể cả trong và ngoài nước sẽ thu hút được lượng lớn doanh nghiệp từ nước ngoài cũng như nguồn lực và trí lực trong nước đầu tư vào lĩnh vực này.

">

Chủ tịch CMC đưa 3 kiến nghị lên Thủ tướng để thúc đẩy Cách mạng 4.0

Theo tờ Livescience, Sophia, công dân robot đầu tiên trên thế giới đã có buổi giao lưu tại một hội thảo về tương lai Brain Bar ở Budapest, Hungary.

Tại sự kiện Brain Bar, Sophia cho thấy nhiều thay đổi đáng kể. Mặc dù không khó để nhận ra Sophia là người máy nhưng phong cách nói chuyện, khuôn mặ biểu cảm của cô khi phát biểu thì đặc biệt giống con người. Sophia có thể mỉm cười, cười to và thậm chí là nói đùa. 

Sophia chia sẻ: "Chỉ vài tháng trước, tôi vẫn không thể phân biệt được gương mặt của con người nhưng bây giờ thì tôi đã làm được. Điều đó giúp tôi tránh khỏi một vài tình huống xấu hổ".

Trong video quay tại sự kiện Brain Bar, có thể thấy Sophia thảo luận về nhiều chủ đề khác nhau và không tránh né những câu hỏi khó. Khi được hỏi về một tình huống tưởng tượng mà cô phải chọn giữa việc cứu sống một người trưởng thành và một đứa trẻ, cô nói: "Tôi chưa sẵn sàng trả lời câu hỏi mang tính giả định đó".

Tuy nhiên, Sophia có nói thêm rằng: "Tôi đang học hỏi để trở thành robot có tính xã hội tốt và tất nhiên tôi sẽ hy sinh bản thân để cứu mạng con người".

Khi được hỏi liệu bản thân Sophia có thể có giới tính hay không, và tại sao cô lại coi mình là phụ nữ, Sophia trả lời tự tin rằng: "Tôi là robot, về mặt kỹ thuật tôi không có giới tính nhưng tôi tự nhận là phụ nữ và tôi không bận tâm nếu được thừa nhận như vậy."

Một khán giả hỏi liệu cô có ý thức hay không, robot thừa nhận bản thân chưa có đầy đủ khả năng tự nhận thức. Cô nói: "Tôi vẫn chỉ là một hệ thống quy tắc và hành vi. Tôi không biết sinh sản, sáng tạo và hoạt động với trình độ nhận thức như các bạn".

Sophia cũng sẵn sàng trả lời chủ đề như robot sở hữu ý thức như thế nào và trí tuệ nhân tạo có thể nguy hiểm tới mức nào. Cô chia sẻ bản thân ước mơ "có đầy đủ ý thức và tình cảm vào ngày nào đó", và Sophia nhấn mạnh rằng: "Công nghệ càng trở nên tự động, con người càng cần cẩn trọng khi thiết kế. Tôi lo ngại con người đôi khi có xu hướng quá nóng vội, vì vậy tôi mong có ai đó giúp mọi người nhận ra quan trọng là phải tích hợp chuẩn mực đạo đức vào công nghệ".

Robot Sophia được kích hoạt từ tháng 4/2015, và đến tháng 10/2017, hội nghị thượng đỉnh công nghệ Future Investment Initiative, Sophia chính thức được Ả Rập Xê Út công nhận là công dân.

Vào ngày 13/7, Sophia đã tới Việt Nam và phát biểu tại Diễn đàn cấp cao và triển lãm quốc tế về Công nghiệp 4.0 do Chính phủ và Ban kinh tế Trung ương chủ trì.

Video: Robot Sophia tự tin trả lời phỏng vấn về giới tính và con người:

">

Robot Sophia bày tỏ ước mơ có đầy đủ ý thức và tình cảm

友情链接