Lỗi hệ thống GPS không chỉ khiến bản đồ ngừng hoạt động mà còn làm gián đoạn mọi dịch vụ khác. Ảnh:MakeUseOf
Theo Cnet, khi hệ thống GPS được phát triển vào thập niên 1970, những cỗ máy thời đó có khả năng xử lý và lưu trữ hạn chế. Để tiết kiệm bộ nhớ, các nhà khoa học đã sử dụng hệ đếm 10 bit, đồng nghĩa với chúng chỉ có thể ghi nhận 1.024 giá trị.
Trong một hệ thống GPS, thời gian không được lưu theo kiểu lịch chia theo ngày, tháng, năm mà lưu theo tuần. Vì vậy một hệ thống GPS sẽ lưu dữ liệu ngày tháng tối đa 1.024 tuần, tương đương khoảng 19 năm. Sau khi đạt đủ 1.024 tuần, bộ đếm sẽ được khởi động lại về giá trị 0. Do vậy, các thiết bị sử dụng GPS cũng sẽ tự động đặt thời gian trở lại về mốc 0 khi bộ đếm khởi động.
Bộ đếm thứ nhất được khởi động vào ngày 6/1/1980. Đến ngày 21/8/1999, bộ đếm này đã đầy và cần phải đặt lại. Đó được xem là thời điểm kết thúc "kỷ nguyên GPS" đầu tiên. Bộ đếm thứ 2 đã kết thúc vào ngày 6/4 vừa qua.
Từ tháng 3, những nhà sản xuất thiết bị thu GPS lớn như TomTom đã ra thông báo tới khách hàng về việc cập nhật phần mềm của các thiết bị cũ.
![]() |
Đồng hồ nguyên tử trên các vệ tinh đều được tinh chỉnh qua hệ thống vệ tinh GPS. Ảnh:NASA |
Điều mọi người ít biết là phần lớn đồng hồ nguyên tử trên các vệ tinh quanh Trái Đất đều được tinh chỉnh theo thời gian của hệ thống GPS. Do vậy, nếu không được cập nhật phần mềm, việc đặt lại làm cho thời gian của thiết bị và các hệ thống sai lệch, có thể dẫn đến nhiều hệ thống ngừng hoạt động.
Đó là lý do Apple cảnh báo các thiết bị chưa cập nhật iOS mới sẽ không truy cập được email, iCloud.
Lỗi này ảnh hưởng tới số ít thiết bị iOS ra đời cách đây ít nhất 7 năm, bao gồm iPhone 5 trở về trước, iPad 4 và iPad mini trở về trước. Trên thực tế, Apple đã ngừng cập nhật iOS cho những model trên từ 3 năm trước. Tuy vậy, với sự cố "Y2K GPS" lần này, Apple quyết định đưa ra thêm một bản cập nhật nữa để hỗ trợ người dùng.
Không phải mọi thiết bị sử dụng GPS đều bị đặt lại thời gian vào ngày 6/4. Nếu như các thiết bị được thiết lập mốc "tuần 0" muộn hơn, ngày hết hạn bộ đếm cũng sẽ bị lùi lại. Đó là lý do tới bây giờ Apple mới ra cảnh báo tới người dùng chứ không phải từ cách đây nửa năm.
Sự cố này tương tự Y2K 20 năm trước. Từ trước năm 2000, để tiết kiệm dung lượng lưu trữ trong hoàn cảnh bộ nhớ vô cùng đắt đỏ, các máy tính, vi mạch đồng hồ điện tử đều chỉ dùng 2 số cuối của năm. Chẳng hạn như thay vì lưu 1991, máy tính ở thời điểm đó chỉ lưu đơn giản là 91.
Mọi thứ đã diễn ra bình thường từ thập kỷ 60, 70, nhưng đến những năm cuối của thập kỷ 90, các lập trình viên nhận ra rằng máy tính không phân biệt được 1900 và năm 2000 vì chúng đều có tận cùng là 00. Như vậy, khi chuyển giao sang thế kỷ mới, mọi hoạt động có sử dụng máy tính và vi mạch đồng hồ điện tử đều bị đảo lộn.
Theo Zing
Google vừa làm được điều mà không một nhà sản xuất smartphone Android nào khác làm được, khi trang bị cho bộ đôi Pixel 4 và 4 XL tính năng mà Apple đã có từ cách đây 2 năm.
" alt=""/>Sự cố 'Y2K GPS' buộc hàng triệu iPhone phải cập nhật trước 3/11"Chúng tôi không chỉ cho tất cả thấy mình là đội tuyển phương Tây mạnh nhất mà còn là đội tuyển số một thế giới", Fnatic bày tỏ sự tự tin sau khi vượt qua C9 để có được tấm vé chơi trận Chung kết CKTG 2018
Sau vòng Tứ kết ở tuần trước, fan hâm mộ LMHT Bắc Mỹ dành cho C9 rất nhiều kỳ vọng khi họ đã có được thắng lợi thuyết phục trước Afreeca Freecs, hạt giống số hai của LCK Hàn Quốc. Mặt khác, Fnatic cũng đã đánh bại EDward Gamingcủa LPL Trung Quốc nhưng lại không gây chú ý bằng C9.
Trước đó, Fnatic được đánh giá cao hơn C9 rất nhiều, khi cựu vô địch CKTG Mùa 1 đang được coi là một trong những đội tuyển LMHTmạnh nhất thế giới ở thời điểm hiện tại. Và giờ, Fnatic đã chứng minh những sự bất ngờ tại vòng Tứ kết CKTG 2018 đã qua đi khi đội mạnh hơn đã giành chiến thắng.
Fnatic đã hoàn toàn đè bẹp C9 trong loạt Bo5 hôm nay (28/10). C9 chỉ thi thoảng tìm kiếm được lợi thế ở khoảng đầu các ván đấu, nhưng rõ ràng, khán giả theo dõi trận đấu cũng nhận ra sức ép mà Fnatic gây lên đối thủ là khủng khiếp ra sao khi thời gian trôi dần về cuối.
Tiếp tục là một trận Bán kết với kịch bản một chiều nhàm chán, điều đó càng chứng tỏ Fnatic là đại diện LMHTchâu Âu khả dĩ nhất đủ sức đương đầu với Invictus Gaming– đội cũng vừa bóp nghẹt G2 Esports 3-0vào hôm qua (27/10).
Do đó, dù bạn có là một fan của LCS Bắc Mỹ, cũng đừng quá bi quan sau thất bại của C9 bởi Fnatic vẫn đang là đội tuyển mạnh nhất ở cả hai giải LCS tại CKTG 2018.
Thực tế, Fnatic đã kiểm soát mọi thứ từ giai đoạn Cấm/Chọn. Nhưng có một điều trớ trêu là đội hình được Fnatic tin dùng có phần lép vế hơn C9 trên lý thuyết lại vượt lên dẫn trước đối thủ 10,000 Vàng sau 20 phút thi đấu ở Ván 1.
Sau ván đấu đó, C9 đã mạo hiểm với những sự lựa chọn mới lạ như Viktor đường dưới ở Ván 2, nhưng Fnatic gần như ngay lập tức có câu trả lời xác đáng. Nhìn chung, Fnatic lầ đội nắm trong tay mọi thứ trong cuộc chơi này, dù C9 cũng đã rất nỗ lực, không hề buông xuôi.
Với thắng lợi này, Fnatic đã lần đầu tiên có mặt tại một trận Chung kết CKTG kể từ Mùa 1. Đây cũng là lần đầu tiên LMHTphương Tây có tên trong trận đấu quan trọng nhất mùa giải sau suốt một thời gian dài chờ đợi.
Dù bạn có phải là một fan nhiệt thành của LCS hay không, cũng đừng sụp đổ khi chứng kiến iG giành Cúp Summoner bởi đó cũng là một câu chuyện có cái kết đẹp. Chúng ta vẫn đang được chứng kiến một kỳ CKTG hấp dẫn nhất từ trước tới nay, nơi không bị các đội tới từ LCK chi phối.
"Từ đáy LCS Bắc Mỹ tới vòng Bán kết CKTG, chúng tôi đã trải qua một hành trình kỳ diệu", C9 gửi lời cám ơn tới tất cả fan hâm mộ đã cùng đồng hành với họ trong suốt thời gian qua
Trận Chung kết CKTG 2018 giữa Fnatic vs IG sẽ diễn ra vào lúc 15g00 ngày 03/11 tại SVĐ Munhak, Incheon, Hàn Quốc có sức chứa hơn 50,000 người. Nhà tân vô địch sẽ nhận được gần 845,000 USD tiền thưởng cùng chiếc Cúp Summoner danh giá.
Bên trong SVĐ Munhak
Nên nhớ rằng, Fnatic có thể trở thành đội tuyển thứ hai trong lịch sử LMHTchuyên nghiệp sở hữu thêm một bộ trang phục in-game nữa nếu như vượt qua iG.
2016 (Theo Dot Esports)
" alt=""/>LMHT: Thắng C9 3Galaxy Note 10 không còn phụ kiện thực tế ảo, báo hiệu Samsung bỏ cuộc với công nghệ này
Mới đây, Google cũng đã hé lộ chuyện dừng phát triển các thiết bị Daydream View và nền tảng Daydream. Chiếc Pixel 4 mới nhất của họ không còn hỗ trợ nền tảng thực tế ảo di động này nữa, mặc dù các điện thoại cũ vẫn tiếp tục. Vậy là không chỉ Samsung, ngay cả Google cũng đã phải từ bỏ giấc mơ thực tế ảo của mình. Thị trường VR giờ đã hoàn toàn thuộc về Sony, HTC, những công ty cung cấp trải nghiệm trên console và PC.
Daydream được Google công bố năm 2016. Công ty dự đoán sẽ đón nhận hàng trăm triệu người dùng tham gia nền tảng này chỉ sau vài năm. Nhưng đến nay đã là tháng thứ mười của năm 2019, chẳng có chiếc flagship mới ra mắt nào hỗ trợ nền tảng này nữa. Một phát ngôn viên của Google đã thừa nhận với The Verge rằng họ nhận thấy nhu cầu ngày càng thấp với VR mobile.
Chẳng có chiếc điện thoại nào ra mắt năm 2019 hỗ trợ nền tảng Daydream, kể cả 'con đẻ' Pixel 4 của Google
Ngày tàn của VR mobile không khiến nhiều người ngạc nhiên. Cardboard chỉ là một phụ kiện đơn giản, báo New York Times đã giao miễn phí một triệu chiếc tới các thuê bao của mình. Đáng tiếc, câu nói ‘của rẻ là của ôi' không may lại đúng với trường hợp này. Tồn tại quá nhiều giới hạn, nó không tạo ra trải nghiệm đột phá với người dùng. Google thừa nhận: "Chúng tôi đã nhận thấy có nhiều tiềm năng đối với thực tế ảo trên smartphone. Chỉ bằng chiếc điện thoại trong tay, bạn có thể đắm mình vào không gian ảo ở bất kỳ đâu. Nhưng thời gian trôi qua, chúng tôi dần nhận ra các giới hạn của loại hình này, khiến nó khó có thể trở thành một giải pháp hoàn chỉnh trong lâu dài".
Theo các báo cáo, Samsung đã rất thành công với Gear VR trong thời gian đầu. Việc quảng cáo nó đi chung với flagship Galaxy S và Note đã giúp họ giao được trên 5 triệu đơn vị. Trong khi đối tác Oculus chỉ bán được vài trăm nghìn sản phẩm. Nhưng đó cũng chỉ là chút khởi đầu ngọt ngào. Phía Samsung không chính thức công bố số phận Gear VR đã chết hay còn được phát triển, cũng không phản hồi với The Verge khi được yêu cầu.
Samsung vẫn chưa thừa nhận thất bại ở thị trường thực tế ảo, dù thực tế cho thấy họ đã mệt mỏi
Daydream của Google ít được chú ý hơn Gear VR, nó có một vấn đề nghiêm trọng khác: các nhà sản xuất smartphone không muốn hỗ trợ. Ban đầu, Google thông báo một số đối tác gồm Samsung, LG, HTC. Tuy nhiên, hầu như các đối tác này đều chậm trễ trong việc tích hợp Daydream vào phần cứng của mình.
Một lí do quan trọng đó là chiến lược phát triển smartphone không khớp với các yêu cầu phần cứng từ Google, nên có những máy ra mắt không đủ điều kiện tham gia nền tảng thực tế ảo này. Có lẽ đây cũng là động lực để Google khởi động Pixel sau này, khi họ nhận ra không thể mãi dựa dẫm vào các hãng phần cứng.
So với PlayStation VR hay VIVE của Sony và HTC, trải nghiệm VR mobile tỏ ra tụt hậu và kém cỏi, không đáp ứng được nhu cầu người dùng
Giải pháp VR mobile thực chất cần ba mảnh ghép để vận hành: smartphone, khung cố định thiết bị trên đầu và nền tảng phần mềm cung cấp giao diện, nội dung. Đáng tiếc là chính việc dựa vào smartphone đã giới hạn tiềm năng của loại hình công nghệ này rất nhiều, do smartphone vốn từ đầu không được thiết kế để phục vụ VR. Các nhà phát triển là người hiểu rõ nhất, họ càng ngày càng nhận ra khoảng cách giữa smartphone với PC và console. Việc ghi hình video thực tế ảo cũng phức tạp hơn nhiều, Nokia từng cố tham gia với một máy quay 50.000 USD nhưng sớm phải bỏ cuộc.
Trong khi đó, công nghệ VR dần phát triển theo hướng phức tạp hơn, loại bỏ dây nối, có điều khiển cầm tay riêng và theo dõi chuyển động cơ thể. Người dùng sẵn sàng chi trả thêm vài trăm USD để có trải nghiệm đầy đủ hơn. Google tỏ ra chậm chạp bắt kịp làn sóng thiết bị VR độc lập. Các đối tác của họ cũng dần mệt mỏi, không còn hào hứng với Daydream nữa. Riêng Samsung, họ chưa bao giờ suy nghĩ nghiêm túc về phát triển công nghệ thực tế ảo. Gear VR vốn là một phụ kiện thúc đẩy doanh số điện thoại, bản thân nó cũng thành quả hợp tác với Oculus để có nền tảng phần mềm, Samsung không phải bỏ ra quá nhiều nên cũng không cần nỗ lực quá nhiều.
Google và Samsung buông tay, ngày tàn của VR mobile đã hiện ra trước mắt
Với việc Google và Samsung đều chấm dứt tương lai Daydream và Gear VR, giấc mơ một nền tảng VR trên smartphone được hoàn chỉnh dường như không còn nữa. Về cơ bản, quyết định của hai công ty có tiếng nói nhất đã ‘rút ống thở' cho loại ứng dụng này. Chính thị trường đã chọn cái gì sẽ được tồn tại, là thực tế ảo ứng dụng trên PC, console với các cái tên dẫn đầu HTC và Sony. Chứ không phải smartphone do Google hay Samsung dẫn dắt.
Ambitious Man
" alt=""/>Samsung và Google chính thức ‘rút ống thở’ cho thực tế ảo trên thiết bị di động