Công nghệ

Đà Nẵng: Nhà trường và doanh nghiệp hỗ trợ lẫn nhau trong cách mạng 4.0

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-06 18:10:25 我要评论(0)

Mới đây Khoa CNTT Trường Đại học Bách Khoa,ĐàNẵngNhàtrườngvàdoanhnghiệphỗtrợlẫnnhautrongcáchmạtrận ttrận tối naytrận tối nay、、

Mới đây Khoa CNTT Trường Đại học Bách Khoa,ĐàNẵngNhàtrườngvàdoanhnghiệphỗtrợlẫnnhautrongcáchmạtrận tối nay Đại học Đà Nẵng đã tổ chức "Tuần giao lưu doanh nghiệp và sinh viên CNTT 2017" nhằm tạo điều kiện thuận lợi để các Công ty và Doanh nghiệp tiếp cận với nguồn nhân lực chất lượng cao, gắn kết mối quan hệ hợp tác giữa 3 bên: Sinh viên - Nhà trường - Doanh nghiệp.

za1-da-nang-nha-truong-va-doanh-nghiep-ho-tro-lan-nhau-trong-cach-mang-cong-nghiep-4-0.jpg

Đây là một trong những hoạt động thường niên của Khoa CNTT nhằm tạo môi trường thuận lợi cho doanh nghiệp tiếp cận với sinh viên của Khoa để giới thiệu về lĩnh vực hoạt động, quảng bá các dịch vụ và sản phẩm, tuyển dụng nhân sự mới cho công ty.

Trên website của Trường Đại học Bách Khoa Đà Nẵng đưa tin, Tuần lễ giao lưu doanh nghiệp và sinh viên CNTT năm 2017 đã thu hút 11 doanh nghiệp lớn trong lĩnh vực CNTT tại Đà Nẵng và TP.HCM gồm FPT Software, Framgia, Axon Active, LogiGear, Gameloft, Evolable, Enclave, mgm, Sioux, VNG, Code Complete.

Theo đó Khoa CNTT Đại học Bách Khoa Đà Nẵng luôn xác định việc liên kết chặt chẽ giữa nhà trường và doanh nghiệp có ý nghĩa đặc biệt quan trọng; nhà trường và doanh nghiệp cần thiết phải hỗ trợ lẫn nhau trong công tác đào tạo nhân lực đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của xã hội, đặc biệt là trong cuộc cách mạng công nghiệp 4.0.

Thông qua Tuần giao lưu, sinh viên được các doanh nghiệp cung cấp nhiều thông tin bổ ích như các xu hướng công nghệ mới của ngành trong thời gian tới; các hoạt động và mục tiêu hướng đến của doanh nghiệp; môi trường làm việc, các chế độ đãi ngộ đối với thực tập sinh và nhân viên. Đồng thời các nhà tuyển dụng cũng lưu ý sinh viên CNTT ở một số điểm.

Thứ nhất, đó là là các em trong thời gian học tập tại trường phải nắm vững các kiến thức chuyên môn; mỗi em nên học thật chuyên sâu và nắm rõ một ngôn ngữ lập trình, không nên học lan man nhiều ngôn ngữ mà không nắm vững được một ngôn ngữ lập trình nào...

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Một khẩu độ rộng được sử dụng trong bức ảnh này để đạt được độ sâu trường ảnh nông (shallow DOF).

Hiểu rõ về máy ảnh

Để bắt đầu "đọc" được ảnh, tối thiểu bạn phải nắm được các kiến thức về khẩu độ, tốc độ màn trập và ISO. Bạn sẽ cần hiểu những yếu tố này ảnh hưởng đến hình ảnh theo nhiều cách khác nhau như thế nào. Ví dụ, nếu bạn nhìn thấy một hình ảnh với rất nhiều chuyển động mờ, bạn sẽ biết từ sự hiểu biết của bạn về tốc độ màn trập là: người chụp đã sử dụng tốc độ màn trập chậm.

Khi bạn trở nên thành thạo hơn với các loại ánh sáng và đèn flash rời, bạn thậm chí có thể "đọc" được đối tượng trong ảnh đã được chiếu sáng bằng ánh sáng nhân tạo như thế nào và làm thế nào để tái tạo điều đó. Bài viết này sẽ tập trung vào ba yếu tố liên quan đến phơi sáng trong nhiếp ảnh (khẩu độ, tốc độ màn trập và ISO) để giúp bạn bắt đầu cuộc hành trình để đọc ảnh của bạn.

cách đọc thông số ảnh

Tốc độ nào đã được sử dụng ở đây - nhanh hay chậm?

Bước 1: Tốc độ màn trập - nhanh hay chậm?

Việc xác định trước tiên xem một bức ảnh sử dụng tốc độ màn trập nhanh hay chậm có thể giúp bạn rất nhiều trong việc xác định khẩu độ và ISO sau đó. Điều đầu tiên bạn sẽ muốn tự hỏi mình khi đánh giá tốc độ màn trập là: nó nhanh hay chậm? Điều này có thể được xác định bằng cách xem xem bức ảnh có nhiều hay ít các vệt mờ nhoè do chuyển động (motion blur). Lưu ý, các vệt mờ chuyển động này là hiệu ứng do nhiếp ảnh gia cố ý tạo ra để phản ánh chuyển động trong ảnh chứ không phải do máy ảnh bắt hình kém hay máy ảnh bị rung.

Nếu tất cả mọi thứ trong ảnh đều sắc nét và hoàn toàn không có chuyển động mờ, bức ảnh đã được chụp với tốc độ màn trập nhanh. Tuy nhiên, nếu có rất nhiều chuyển động mờ, tốc độ màn trập chậm đã được sử dụng.

Dưới đây là một số thông tin mà bạn có thể dựa vào đó để biết được tốc độ màn trập là nhanh hay chậm:

- Tốc độ màn trập nhanh: thường đi kèm với khẩu độ lớn và ISO cao

- Tốc độ màn trập chậm: thường sử dụng với khẩu độ nhỏ, ISO thấp hơn, phải cần sử dụng thêm chân máy, các bộ lọc (filter) để hỗ trợ.

Nhưng nhanh như thế nào thì gọi là một tốc độ màn trập nhanh, và ở mức độ nào thì tốc độ màn trập được gọi là chậm? Để trả lời câu hỏi này, hãy nghĩ về mối tương quan giữa tốc độ màn trập và tốc độ của đối tượng trong ảnh. Ví dụ, khi chụp ảnh thể thao hay các hành động tốc độ cao khác, bạn có thể phải chụp ở tốc độ màn trập 1/1000 để đóng băng đối tượng của bạn. Điều này là do các đối tượng bạn muốn chụp đang di chuyển khá nhanh. Tuy nhiên, nếu bạn chụp ảnh những người đang đi bộ trên các đường phố, bạn sẽ không cần tốc độ màn trập nhanh như vậy, do đối tượng của bạn không di chuyển nhanh.

Dưới đây là ví dụ về tốc độ màn trập chậm và nhanh. Chú ý sự hiện diện của chuyển động mờ trong các hình ảnh là do tốc độ màn trập chậm hơn được sử dụng, nhưng hành động được đóng băng bởi một tốc độ màn trập nhanh. Trong những hình ảnh sử dụng tốc độ màn trập chậm, bạn được khuyến cáo sử dụng một chân máy để ổn định máy ảnh và ngăn chặn hiện tượng rung máy.

Bạn không cần phải biết tốc độ màn trập chính xác là bao nhiêu vì bạn có thể tự điều chỉnh và thử nghiệm thực tế để  có được kết quả mong muốn. Tất cả những gì bạn cần ở đây là xác định xem bức ảnh đã được chụp với tốc độ màn trập chậm hay nhanh, để cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu.

cách đọc thông số ảnh

Bức ảnh này được chụp với một chân máy để ngăn chặn các vệt mờ có thể xảy ra do rung máy. Tốc độ màn trập là 3,2 giây.

cách đọc thông số ảnh

Lý do trong ảnh có một tay đua trông sắc nét hơn so với những người khác là bởi vì mặc dù tất cả các tay đua đang chuyển động với cùng một tốc độ, thì tay đua đó đã di chuyển chậm hơn so với nơi đặt máy chụp ảnh. Tốc độ màn trập sử dụng ở đây là 1/6 giây.

Chú ý rằng tất cả mọi thứ trong bức ảnh này đều sắc nét và không hề có vết mờ chuyển động. Điều này là do ảnh được chụp với tốc độ màn trập nhanh (cụ thể với ảnh này là 1/2000 giây), bởi vì đối tượng chụp là chiếc máy bay đang di chuyển rất nhanh, một tốc độ màn trập nhanh hơn so với thông thường là điều cần thiết.

Bức ảnh này cũng vậy, mọi thứ đều sắc nét. Ảnh được chụp ở tốc độ 1/1250 giây.

Bước 2: Khẩu độ - lớn hay nhỏ?

Như đã nói ở phần trên, việc xác định được tốc độ màn trập nhanh hay chậm sẽ giúp bạn trong việc xác định khẩu độ. Đây là lý do tại sao. Nếu bạn đã quen sử dụng tam giác phơi sáng, bạn sẽ biết rằng trong gần như tất cả các trường hợp khi một tốc độ màn trập nhanh được sử dụng, nó được kết hợp với một khẩu độ lớn (số f nhỏ, ví dụ f/2 có khẩu độ lớn hơn f/8). Ngược lại, tốc độ màn trập chậm hơn đi đôi với khẩu độ nhỏ hơn. Vì vậy, nếu bạn nhìn thấy một bức ảnh có chuyển động mờ, rất có khả năng nhiếp ảnh gia đã sử dụng một khẩu độ nhỏ; hoặc nếu bạn nhìn thấy một bức ảnh mà đối tượng chuyển động được đóng băng, nhiếp ảnh gia có thể đã dùng một khẩu độ lớn cho phép tốc độ màn trập nhanh hơn.

Một cách khác, bạn có thể xác định khẩu độ là bằng cách tìm kiếm bokeh, hay sự cô lập đối tượng (subject isolation – làm nổi bật đối tượng) trong ảnh. Càng nhiều bokeh hiện diện trong ảnh, đối tượng càng được cô lập rõ rệt hơn. Để đạt được điều này, các nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng một khẩu độ lớn. Ngược lại, nếu tất cả mọi thứ trong ảnh được lấy nét, thì hẳn là bức ảnh đã được chụp với một khẩu độ nhỏ hơn để tăng độ sâu của trường ảnh.

Tất cả mọi thứ trong bức ảnh này đều được lấy nét với một khẩu độ nhỏ (số f lớn hơn; như trong ảnh này là f/11) để tăng độ sâu trường ảnh.

Phần hậu cảnh trong bức ảnh này được làm mờ đi rất nhiều, nên chủ thể trở nên nổi bật hơn. Đây là một dấu hiệu cho thấy ảnh được chụp với một khẩu độ lớn (số f nhỏ, trong ví dụ này f/3.5) để làm giảm độ sâu trường ảnh.

Bước 3: ISO

ISO là một trong những thông số không quá quan trọng trong việc xác định các cài đặt có thể đã được sử dụng khi đọc một bức ảnh. Bạn sử dụng ISO để có được các thiết lập cần thiết để tạo ra những shot hình mong muốn. Ví dụ, nếu bạn muốn sử dụng tốc độ màn trập chậm nhất có thể, hãy thiết lập ISO về mức thấp nhất mà máy ảnh cho phép. Ngược lại, nếu muốn sử dụng một tốc độ màn trập thật nhanh, hãy tăng ISO lên.

Bước 4: Độ dài tiêu cự

Độ dài tiêu cự thường bị bỏ qua trong các hình ảnh, nhưng thực sự nó là một yếu tố rất quan trọng. Nó không chỉ đơn giản cho phép một bức ảnh thu được nhiều chi tiết hơn trong khung hình hay là phóng to đối tượng hơn nữa. Độ dài tiêu cự khác nhau gợi lên cảm xúc khác nhau cho người xem khi nhìn vào một bức ảnh. Ví dụ, nếu một ống kính góc rộng được sử dụng, nó đặt người xem vào hiện trường chụp ảnh và khiến họ cảm thấy như họ đang ở đó; còn khi chiều dài tiêu cự đặt người xem ở xa chủ đề, nó gợi lên một cảm xúc trữ tình hơn.

Điều tuyệt vời là, đối với chiều dài tiêu cự bạn khá dễ để đoán xem tiêu cự nào đã được sử dụng. Về cơ bản, bạn chỉ cần nhớ 3 nhóm tiêu cự sau:

Rộng: <50mm (nghĩa="" là="" 14-50mm="" trên="" khung="" hình="" đầy="" đủ,="" 10-35mm="" trên="" cảm="" biến="" crop="" hoặc="">

Bình thường: ~ 50mm-85mm (35-56mm trên cảm biến crop)

Chụp xa (tele): 85mm + (130mm trở lên trên cảm biến crop)

Bạn có thể quan sát độ nén của hình ảnh để phân biệt các độ dài tiêu cự khác nhau. Một ống kính góc rộng làm nổi bật phần tiền cảnh và tăng khoảng cách trong khung hình, cũng như mang lại một trường nhìn rất rộng. Hiệu ứng này càng tăng lên khi độ dài tiêu cự càng giảm – tức là góc nhìn rộng hơn. Ngược lại, một ống kính tele sẽ mang lại bức ảnh với độ nén hình nhiều hơn và làm cho các khoảng cách trong khung hình trông ngắn hơn. Trường nhìn sẽ giảm, và các ảnh hưởng của khẩu độ, đặc biệt là ở các mức khẩu độ lớn, sẽ rõ rệt hơn. Đó là lý do khẩu độ f/2.8 ở tiêu cự 16mm trông khác so với f/2.8 ở tiêu cự 200mm, nếu đối tượng của bạn được giữ cùng kích thước trong khung hình.

Dưới đây là một bảng nhỏ với các ví dụ của cùng một cảnh chụp từ cùng một điểm, nhưng với độ dài tiêu cự khác nhau.

Thông thường, các thể loại nhiếp ảnh khác nhau sẽ sử dụng các bộ thiết lập máy ảnh khác nhau. Ví dụ, hầu hết ảnh chụp phong cảnh sẽ sử dụng khẩu độ nhỏ hơn, ISO thấp, và tốc độ màn trập chậm hơn; trong khi bắn súng thể thao chẳng hạn, thường sẽ sử dụng ISO cao hơn, khẩu độ lớn hơn, và tốc độ màn trập nhanh hơn.

Như vậy bạn đã được giới thiệu nhanh cách làm thế nào để đọc ảnh. Hãy nhớ rằng, việc biết các thiết lập chính xác là gì không quan trọng, nhưng biết làm thế nào để có được một dự đoán gần đúng sẽ tốt hơn so với không biết bất cứ điều gì. Nếu kiên trì rèn luyện, bạn sẽ trở nên thành thạo hơn trong việc đọc ảnh, và sẽ có thể đoán chính xác hơn. Bạn càng hiểu khẩu độ, tốc độ màn trập, ISO, thì bạn càng đọc ảnh tốt hơn.

" alt="4 bước để đọc thông số một bức ảnh" width="90" height="59"/>

4 bước để đọc thông số một bức ảnh

Những thay đổi ở Giữa Mùa Giải 2016 được Riot Games tập trung vào các vị tướng, món trang bị liên quan đến lớp tướng Pháp Sư và Rồng Nguyên Tố…Họ gọi đây là “Giữa Mùa Giải Pháp Thuật” để miêu tả về những thay đổi chuẩn bị xuất hiện trên toàn bộ các máy chủ LMHTtrên toàn thế giới.

Pháp Sư là lớp tướng có uy tín bậc nhất trong LMHT, nhưng trong vài năm qua, phong cách chiến thuật và lối chơi của chúng đã trở nên lộn xộn và không theo kịp với tiêu chuẩn phát triển chung. Cũng giống như công việc mà Riot đã từng làm với các Đấu Sĩ và Xạ Thủ, họ đã tìm thấy cơ hội để nâng cấp một “đội hình” các vị tướng để đảm bảo chúng sẽ sẵn sàng đê chơi. Mục tiêu cuối cùng là đem lại sự khác biệt, gắn kết, sức mạnh cho Pháp Sư và cho chúng lí do đặc biệt để được lựa chọn…

Giữa Mùa Giải là sân khấu chủ đạo của các Pháp Sư!

Malzahar

Malzahar vẫn là một vị pháp sư có độ cơ động thấp, nhưng giờ hắn ta sẽ có thêm những người bạn đến từ hư không để gia tăng khả năng bảo vệ. Nhà Tiên Tri cũng có thêm khả năng áp sát giao tranh nhờ Nội tại mới, Chuyển Đổi Hư Không.

 Chuyển Đổi Hư Không (Nội tại) 

Malzahar nhận hiệu ứng của Chuyển Đổi Hư Không sau khi không phải hứng chịu sát thương trực tiếp trong một quãng thời gian. Trong thời gian hiệu lực của Chuyển Đổi Hư Không, Malzahar được giảm sát thương nhận vào và miễn nhiễm với các hiệu ứng khống chế. Chuyển Đổi Hư Không sẽ mất sau một quang thời gian  ngắn khi Malzahar vừa nhận sát thương.

 Tiếng Gọi Hư Không (Q) 

Malzahar mở ra hai cánh cổng đến Hư Không. Sau thoáng chốc, chúng bắn ra những tia gây sát thương phép và làm câm lặng tướng địch.

 Bầy Bọ Hư Không (W) 

Malzahar triệu hồi một con Bọ Hư Không trong một quãng thời gian. Bọ Hư Không tấn công một tướng địch, quái to, quái khủng hoặc hỗ trợ tiêu diệt một đơn vị thì Malzahar sẽ triệu hồi một Bọ Hư Không mới tồn tại trong quãng thời gian tương tự. Khi có nhiều hơn ba con Bọ Hư Không tồn tại, chúng sẽ được gia tăng tốc độ di chuyển.

 Ám Ảnh Kinh Hoàng (E) 

Malzahar ếm lên tâm trí mục tiêu những hình ảnh ghê rợn và tàn độc, gây sát thương mỗi giây. Nếu mục tiêu chết trong thời gian ảnh hưởng, hiệu ứng lan truyền sang đơn vị bên cạnh và Malzahar được hồi lại năng lượng. Trợ thủ Bọ Hư Không của Malzahar sẽ ưu tiên những kẻ đang phải gánh chịu hiệu ứng.

 Âm Ti Trói Buộc (R) 

Malzahar vận dụng sức mạnh của Hư Không, áp chế mục tiêu tướng địch gây sát thương mỗi giây.

Brand

Những thay đổi của Brand ở Giữa Mùa Giải là muốn làm cho thế giới chìm trong ngọn lửa. Sẽ khó khăn hơn để Brand thiêu đốt những mục tiêu đơn lẻ, nhưng khi kẻ địch nghĩ rằng chúng ở sát nhau để an toàn, thì đây là thời điểm thích hợp cho Thần Lửa thổi bay chúng…

 Bỏng (Nội tại) 

Brand làm bỏng các mục tiêu bằng kỹ năng của hắn ta, gây sát thương phép theo thời gian dựa trên % máu tối đa của kẻ địch. Với 3 điểm cộng dồn, Bỏng sẽ trở nên không thể kiểm soát trong vài giây và phát nổ, gây ra một lượng sát thương lớn trên diện rộng dựa trên % máu tối đa của kẻ địch.

 Vệt Lửa (Q) 

Brand phóng quả cầu lửa tới phía trước gây sát thương phép thuật. Nếu mục tiêu đang bị bỏng, Vệt Lửa sẽ làm choáng nạn nhân.

 Cột Lửa (W) 

Sau một thoáng, Brand tạo ra một cột lửa tại vị trí đã chọn, gây sát thương phép lên những kẻ địch trong vùng ảnh hưởng. Những nạn nhân đang bị bỏng trúng chiêu sẽ phải nhận thêm 25% sát thương.

 Bùng Cháy (W) 

Brand tạo ra một vụ nổ ngay trên mục tiêu đã chọn, gây sát thương phép lên nạn nhân. Nếu mục tiêu đang bị bỏng, Bùng Cháy sẽ lan sang các kẻ địch cạnh bên.

 Bão Lửa (R) 

Brand phóng ra một chùm lửa xoắn ốc, gây sát thương phép mỗi lần nảy lên các mục tiêu. Nếu mục tiêu đã bị bỏng, Bão Lửa sẽ ưu tiên tướng trong lần nảy kế.

Vladimir

Vladimir vẫn là một pháp sư có khả năng trì trạc dựa trên lượng máu, nhưng khả năng tàn phá của hắn sẽ được gia tăng hơn trước.

 Huyết Thệ (Nội tại) 

Mỗi điểm Máu cộng thêm cho Vladimir Sức mạnh Phép thuật và mỗi điểm Sức mạnh Phép thuật cộng thêm cho Vladimir điểm Máu (không cộng dồn với chính nó).

 Truyền Máu (Q) 

Vladimir hút máu từ nạn nhân của hắn. Sau khi dùng Truyền Máu lần hai, Vladimir sẽ nhận được hiệu ứng Huyết Thệ trong vài giây kế tiếp và có hiệu quả với lần kích hoạt với Truyền Máu sau, tăng tốc độ di chuyển và sát thương cho hắn ta.

 Hồ Máu (W) 

Vladimir lặn vào một vũng máu và không thể bị định vị trong vài giây. Ngoài ra, kẻ địch trúng phải vũng máu sẽ bị làm chậm đồng thời Vladimir cũng rút máu từ chúng.

 Thủy Triều Máu (E) 

Vladimir tích trữ và tốn một lượng lớn số máu tối đa trong một thời gian để gia tăng sát thương cho Thủy Triều Máu. Khi kích hoạt, hoặc sau vài giây, Vladimir phóng thích lượng máu đó và gây sát thương. Khi đạt tối đa số điểm cộng dồn, Thủy Triều Máu làm chậm các mục tiêu trong vùng ảnh hưởng.

 Máu Độc (R)

Vladimir tiêm nhiễm một khu vực bằng dịch bệnh. Kẻ địch bị nhiễm sẽ nhận thêm sát thương gánh chịu. Dịch bệnh gây thêm sát thương phép sau vài giây lên những kẻ bị nhiễm.

Zyra

Zyra là một pháp sư có khả năng kiểm soát mục tiêu tuyệt vời với các mầm cây xanh trong LMHT, và Nội tại mới của cô nàng giúp cho cô tạo ra ảnh hưởng lớn hơn trước ở Đấu Trường Công Lí. Tạo cho Zyra chút ít thời gian để tạo ra khu rừng xanh của riêng mình, và cô nàng sẽ có rất nhiều cơ hội để khắc chế mở giao tranh…

 Vườn Gai (Nội tại) 

Hạt giống sản sinh xung quanh Zyra trong một khoảng thời gian quy định, xuất hiện nhanh hơn và tồn tại lâu hơn khi lên cấp (giới hạn số lượng hạt giống). Nếu một tướng địch bước vào hạt giống, nó sẽ bị phá hủy. Nếu Zyra kích hoạt Nở Rộ hay Rễ Cây gần hạt giống, cô sẽ trồng ra những cái cây. Những cái cây này cùng tấn công một mục tiêu sẽ gây ra ít sát thương hơn.

 Nở Rộ (Q) 

Zyra ném một bó gai vào chỗ chỉ định. Sau một khoảng thời gian trễ, nó phát nổ, bắn ra gai nhọn gây sát thương kẻ địch xung quanh. Nếu dùng lên hạt giống, Nở Rộ hóa thành Cây Gai bắn vào kẻ địch từ xa.

 Xum Xuê (W) 

Zyra đặt một hạt giống. Các phép dùng lên hạt giống sẽ biến nó thành cây chiến đấu cho Zyra. Nội tại của Xum Xuê tăng máu tối đa cho cây.

 Rễ Cây (E) 

Zyra gọi những sợi dây leo trồi lên từ mặt đất trói mục tiêu lại, gây sát thương và bám vào chôn chân những kẻ bước ngang qua. Nếu niệm vào một hạt giống, Rễ Cây sẽ hóa thành Dây Leo, với các đòn đánh cự li ngắn làm giảm Tốc độ Di chuyển.

 Dây Gai (R) 

Zyra gọi ra một bụi cây kì dị tại vị trí đã chọn, gây sát thương lên những kẻ địch lúc nó bành trướng ra rồi hất tung những nạn nhân trúng chiêu đi. Cây trong vùng tác dụng gây thêm sát thương.

Vel’Koz

Vel’Koz là con quái vật bạn chọn khi cần cấu rỉa từ xa hoặc… tia phân rã gây sát thương chuẩn!Làm tan chảy tuyến đầu, rồi phá nát tuyến sau.

 Phân Rã Hữu Cơ (Nội tại) 

Các kĩ năng của Vel’Koz cộng dồn các điểm Phân Rã Hữu Cơ lên kẻ địch. Kĩ năng thứ ba trúng đích sẽ tiêu thụ điểm cộng dồn và gây thêm sát thương chuẩn. Sát thương chuẩn tăng theo cấp và sức mạnh phép thuật.

 Phân Hạch Plasma (Q) 

Vel’Koz bắn ra một luồng plasma chia làm hai tia khi kích hoạt, hoặc khi trúng phải kẻ địch. Tia plasma gây sát thương và làm chậm khi trúng đích. Phân Hạch Plasma hồi lại một nửa năng lượng tiêu hao khi tiêu diệt một đơn vị, và vùng hiển thị mục tiêu giờ chỉ hiện lên với Vel’Koz.

 Vết Rách Hư Không (W) 

Vel’Koz mở ra một vết rách không gian dẫn tới vùng hư không, gây một lượng sát thương khởi điểm, và sau một thời gian sẽ phát nổ để gây sát thương lần hai.

 Phá Vỡ Kết Cấu (E) 

Vel’Koz khiến một khu vực phát nổ, hất văng kẻ địch lên không, và đầy lùi nhẹ những kẻ địch cạnh bên.

 Tia Phân Hủy Sự Sống (R) 

Vel’Koz phóng thích ra một luồng năng lượng tích tụ theo con trỏ chuột trong 2.5 giây, thứ sẽ sát thương và làm chậm kẻ địch. Mọi kẻ địch bị phân rã sẽ bị soi chiếu. Tia Phân Hủy Sự Sống gây sát thương chuẩn lên tướng bị soi chiếu, nhưng sẽ không làm kẻ địch bị phân rã nữa.

Cassiopeia

Khi đối đầu với các kẻ địch có độ cơ động cao, Cassiopeia là lựa chọn hợp lý. Một loại khống chế mới—”Sa Lầy”—ngăn kẻ địch Tốc Biến, lướt hoặc bấm lồng đèn để chạy đi trong thời gian hiệu ứng.

 Rắn Cần Gì Giày (Nội tại) 

Cassiopeia tăng tốc độ di chuyển theo cấp. Không cộng dồn với tốc độ di chuyển từ giày.

 Vụ Nổ Độc Hại (Q) 

Cassiopeia Cassiopeia tung chưởng Độc vào một khu vực sau thoáng chốc, nếu có tướng địch trúng phải, cô sẽ được gia tăng tốc độ di chuyển.

 Chưởng Khí (W) 

Cassiopeia phun độc thành hình cung trước mặt, để lại một đám mây độc trên mặt đất. Kẻ địch đứng trong chướng khí liên tục trúng độc, khiến chúng chịu sát thương theo thời gian, bị làm chậm và sa lầy.

 Nanh Độc (E) 

Cassiopeia tung ra một đòn đánh vào mục tiêu, hồi máu cho cô. Nếu bị trúng độc, mục tiêu chịu thêm sát thương. Nếu mục tiêu bị hạ gục, Cassiopeia được hồi lại năng lượng.

 Cái Nhìn Hóa Đá (R) 

Cassiopeia phóng thích một vòng xoáy năng lượng ma thuật từ đôi mắt của ả, làm choáng tất cả kẻ địch đối diện và làm chậm những kẻ dám quay lưng lại.

Annie

  • Gấu Tibbers giờ sẽ đánh tơi tả mục tiêu bị Annie làm choáng.

Fiddlesticks

  • Nội tại mới sẽ làm tăng tốc độ di chuyển của Fiddle nếu như hắn ta đứng yên một vị trí một khoảng thời gian.

Ziggs

  • Gói Thuốc Nổ sẽ có tác dụng với trụ khi chúng có một lượng máu nhất định.

Syndra

  • Nội tại được nâng cấp sẽ giúp cho Syndra có thêm Quả Cầu Bóng Tối.

Xerath

  • Mỗi lần bắn Pháo Năng Lượng thành công sẽ làm gia tăng thêm số lần bắn, lên tới tối đa. Nhận thêm số lần bắn Pháo Năng Lượng khi tăng điểm vào Nghi Thức Ma Pháp.

Anivia

  • Bão Tuyết giờ sẽ gia tăng thêm thời gian duy trì và sát thương khi ở kích cỡ tối đa.

Veigar

  • Nội tại mới sẽ làm tăng SMPT cho Veigar khi dùng trúng kỹ năng vào tướng địch, tiêu diệt quân lính và có điểm hạ gục.

June_6th 

" alt="[LMHT] Những nâng cấp về Pháp Sư ở bản cập nhật Giữa Mùa Giải 2016" width="90" height="59"/>

[LMHT] Những nâng cấp về Pháp Sư ở bản cập nhật Giữa Mùa Giải 2016