- Ánh mắt trong veo của Thu, Ngọc, Sơn đượm màu buồn bã, dù các em chỉ đang là những học sinh tiểu học. Ở độ tuổi đó, lẽ ra phải được sống vô tư, hàng ngày cắp sách đến trường thì thay vào đó, các em đã phải chống chọi với suy nghĩ “Bố mình có thể ra đi bất cứ lúc nào…”

TIN BÀI KHÁC

Mẹ khóc, con khóc vì không tiền chữa bệnh" />

Xót xa cảnh đời gia đình có bố suy thận, mẹ bệnh tim, ba con thơ nheo nhóc

Bóng đá 2025-03-23 22:59:16 1696

 - Ánh mắt trong veo của Thu,ótxacảnhđờigiađìnhcóbốsuythậnmẹbệnhtimbaconthơnheonhóbia Ngọc, Sơn đượm màu buồn bã, dù các em chỉ đang là những học sinh tiểu học. Ở độ tuổi đó, lẽ ra phải được sống vô tư, hàng ngày cắp sách đến trường thì thay vào đó, các em đã phải chống chọi với suy nghĩ “Bố mình có thể ra đi bất cứ lúc nào…”

TIN BÀI KHÁC

Mẹ khóc, con khóc vì không tiền chữa bệnh
本文地址:http://member.tour-time.com/news/156a199656.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo NJ Alliance vs Red Wolves, 6h00 ngày 19/3: Khó cho chủ nhà

 ​">

Tôi yêu người bạn chơi cùng Liên Minh Huyền Thoại (Phần 1)

Acer Tab 7 B1 740 (giá từ 1,99 triệu đồng)

Máy dùng màn hình LED 7 inch, 1024 x 600 pixels, chạy hệ điều hành Android 4.2, cấu hình Chip WM8880 Dual Core 1.5 GHz, RAM 1GB, Chip đồ họa GPU Mali 400MP, bộ nhớ trong 8GB (hỗ trợ thêm thẻ nhớ ngoài qua khe cắm).

Acer Tab 7 B1 740 chỉ được trang bị kết nối Wi-Fi, có 2 camera trong đó camera sau 1,9MP và camera trước 0,3MP; pin dung lượng 3000mAh. Máy có kích thước 191 x 130 x 9.9 mm, trọng lượng 289 gram.

Sản phẩm này trên thị trường hiện có phiên bản dung lượng 16GB, giá bán cao hơn khoảng 300.000 đồng.

Tuy có giá bán rẻ nhưng với cấu hình cơ bản, sản phẩm này hỗ trợ hoạt động đa nhiệm khá hiệu quả, người dùng có thể chơi được nhiều game 3D đồ họa cao như FIFA 14, Asphalt 8.

MSI Enjoy 71 (giá bán 1,99 triệu đồng)

Chiếc tablet xuất xứ Đài Loan này dùng màn hình LED 7 inch, cài sẵn hệ điều hành Android 4.0, vi xử lí lõi kép 1.5 GHz, RAM 1 GB, Chip đồ hoạ Mali-400MP, bộ nhớ trong 8 GB (có thể mở rộng tối đa lên 32GB qua thẻ nhớ), camera chính 2 MP, còn camera trước chỉ đạt độ phân giải VGA.

MSI Enjoy 71 tích hợp sẵn kết nối Wi-Fi chuẩn 802.11 b/g/n, không có 3G, dung lượng pin 3200mAh, kích thước 191 x 119 x 8.9 mm, trọng lượng 299 gram.

">

Tham khảo 4 tablet giá dưới 2,5 triệu đồng phù hợp với học sinh

Nhận định, soi kèo Equatorial Guinea vs Sao Tome và Principe, 20h00 ngày 21/3: Khó tin cửa dưới

Truyện Ngài Vệ Sĩ Không Xứng Chức

Valve - League of Legends của Riot.

S2 Gamesđã không còn xa lạ gì trong cuộc tranh đua này trước đó với Heroes of Neweth(HoN), từng là một trong ba tựa game MOBA nổi nhất bên cạnh LoLWarcraft III DotA, thế nhưng lại không giữ được vị thế của mình khi DotA 2ra đời. Bây giờ, S2 Gamesmột lần nữa lao vào cuộc cạnh tranh vị thế với tựa "game MOBA thế hệ thứ hai” của mình – Strife. Trong một chuyến ghé thăm tới Philippines, giám đốc điều hành (COO) của S2 Games - Scott Valencia - đã nói nhiều hơn về tương lai của Strifevà cuộc hành trình thoát khỏi cái bóng của DotA 2LoL.

Chiến lược bắn phá thị trường của Strife

Valencia đã so sánh thể loại MOBA giống như môn thể thao bóng rổ vậy. Trong bóng rổ, kết quả trận đấu không phụ thuộc vào quả bóng, mà là các cầu thủ. Các học sinh tiểu học có thể chơi bóng rổ giống như các tuyển thủ của giải NBA, vẫn sử dụng bóng, sự khác biệt ở đây là trình độ.

Với MOBA, Valencia lại áp dụng điều ngược lại. Game thủ được định nghĩa bởi cách mà họ thể hiện. Theo ông, gamer DotA 2 được gọi là "hardcore" còn gamer LoL được gọi là "casual". Và Strife sẽ không làm điều tương tự như vậy. Cho dù gameplay là casual hay hardcore thì nó cũng nên được phân định bởi game thủ, chứ không dựa vào trò chơi. Điều này nghe có vẻ khá hợp lý, thế nhưng Strife sẽ thực hiện điều này như thế nào? Valencia chia sẻ rằng chìa khóa của việc này là lắng nghe những ý kiến từ phía game thủ và cung cấp cho họ những gì họ muốn. Thay vì giải thích trò chơi này sẽ phải chơi như thế nào, hãy để họ tùy ý chơi game theo cách mà họ thích.

Cùng với đó, các hero trong Strife sẽ không có một vai trò xác định nào cả. Người chơi có thể sử dụng hero theo cách mình muốn, tùy thuộc vào việc lên đồ, bạn có thể trở thành support hoặc tank bất cứ khi nào bạn thích.

Bạn cũng vẫn phải chọn heroes cho mình trước khi bắt đầu trận đấu, thoải mái lựa chọn mà không phải lo sẽ có người chọn trùng. Hệ thống cũng sẽ cho phép bạn chỉ chiến đấu với những người cùng cấp độ. Ví dụ nếu bạn mới chơi lần đầu, bạn sẽ trở thành "mỏ vàng di động" cho những người đã chơi hàng trăm trận.

Nâng cao tính cạnh tranh từ các giải đấu nhỏ

eSports hiện nay đang phát triển với một tốc độ vô cùng ấn tượng, bằng chứng là giải thưởng cộng đồng khổng lồ lên đến 10 triệuUSD trong giải The International 4 (TI4) mới đây, nhưng S2 Gameslại làm điều ngược lại. Thay vì tổ chức một giải đấu lớn với giải thưởng khổng lồ cho các nhóm xuất sắc nhất, giải thưởng dành cho các giải đấu của Strifesẽ được trải rộng tại các giải đấu nhỏ hơn, mang đến cho tất cả mọi người một cơ hội để khẳng định kỹ năng bản thân.

S2 Games đang ấp ủ kế hoạch với 2 giải đấu tầm cỡ thế giới trong một năm. Sẽ có một mùa giải ngắn và một mùa giải dài với các trận chung kết được tổ chức tại các địa điểm khác nhau hàng năm. Bên cạnh đó, S2 Gamescũng sẽ tổ chức một giải đấu tại Philippines với tổng giải thưởng lên tới 500.000PhP (~11.424,66USD ~220 triệuđồng) vào cuối năm 2014.

Cố gắng thoát khỏi cái bóng của DotA 2 và League of Legends

Cho đến giờ, Strifevẫn còn quá xa vời để trở nên hoàn hảo, thế những nó vẫn đang tiếp tục bước trên con đường phát triển của mình. Ý tưởng lắng nghe ý kiến từ người tiêu dùng không phải là hoàn toàn mới mẻ, như Valvelà một công ty nổi tiếng với chính sách “khách hàng là thượng đế” và dựa trên những gì mà chúng ta đã thấy cho đến nay công ty vẫn hoạt động rất hiệu quả. Tuy nhiên, chìa khóa ở đây chính là việc phân loại được các ý kiến tốt và xấu. Vì cuối cùng thì bạn cũng không thể nào đáp ứng tất cả mọi người được.

Vì vậy, Strifenên tập trung vào việc khai thác ý kiến từ cộng đồng ủng hộDotA 2LoLthay vì nhìn vào các game thủ không hài lòng với 2 tựa game này. Lý do mà hầu hết các tựa game khác thất bại trong việc cạnh tranh trên thị trường MOBA đó là bạn không thể đối mặt với DotA 2LoLnếu chỉ tạo ra một bản sao. Thay vào đó, hãy tạo ra một thứ gì đó mới mẻ và khác biệt, nhưng vẫn giữ được bản sắc của thể loại hấp dẫn này. Blizzardđã nhìn thấy điều này và Heroes of the Stormra đời, thế nhưng câu hỏi “Liệu như thế đã đủ chưa?” vẫn chưa có câu trả lời.

Với những ấn tượng mạnh mẽ màValveRiotđã gây dựng trong ngành công nghiệp game, đó là thử thách rất lớn với S2 Games. Hai trò chơi này về cơ bản đã khiến mọi người nắm bắt được gốc rễ của thể loại MOBA và Strifesẽ phải thay đổi lối suy nghĩ đó. Việc một tựa game mới cố gắng thay đổi quy luật này rồi thất bại không có gì là lạ, thế nhưng nếu S2 Gamesthành công, sẽ có rất nhiều điều thú vị để theo dõi.

S2 Gamesám chỉ trong giai đoạn Open beta, các giải đấu, những tính năng bổ sung, và rất nhiều điều “thú vị khác” sẽ có trong Strife, thông báo chính thức sẽ được cập nhật vào cuối tháng này. Thông tin chi tiết sẽ được GameSaocập nhật tới độc giả nhanh chóng nhất.

T.B - theo gamesinasia

">

Strife lên kế hoạch đánh bại Dota 2 và League of Legends

Cả iPhone 5s và Galaxy Alpha đều có dạng hình chữ nhật, bo tròn ở các góc. Khác biệt đáng kể nhất về diện mạo hai máy là Galaxy Alpha chỉ có khung nhôm còn toàn bộ là nhựa, mặt sau lỗ chỗ như Galaxy S5. iPhone 5s lại dùng thiết kế nguyên khối, kết hợp nhôm và kính, tạo ra thiết bị bền và chắc chắn.

iPhone 5s nhỏ gọn hơn với kích thước 123.8 x 58.6 x 7.6 mm, nặng 112g, trong khi Galaxy Alpha có số đo 132.4 x 65.5 x 6.7 mm, nặng 115g. Điểm đáng chú ý là dù to hơn, cao hơn, thiết bị của Samsung lại mỏng hơn smartphone của Apple.

iPhone 5s có phiên bản đen, xám và vàng, còn Galaxy Alpha đa dạng hơn với màu đen, trắng, vàng, bạc và xanh.

Màn hình

Màn hình lớn hơn là lợi thế rõ rệt của Galaxy Alpha so với iPhone 5s. Samsung trang bị màn hình Super AMOLED 4.7 inch độ phân giải 720p cho Galaxy Alpha, khiến màn hình IPS 4inch độ phân giải 640p của iPhone 5s trông khá “nhi đồng”. Tuy nhiên, mật độ điểm ảnh trên iPhone 5s lại cao hơn của Galaxy Alpha. Dù vậy, sự khác biệt giữa hai con số này khó xác định bằng mắt thường. Theo đánh giá ban đầu từ Nga, Galaxy Alpha được cải thiện đáng kể cả về thang màu đen-xám, độ sáng.

Giao diện

Có lẽ iOS và TouchWiz là hai giao diện smartphone phổ biến nhất hiện nay song chúng khác nhau như ngày và đem. Trong khi iOS 7 mang phong cách độc nhất vô nhị với màu sắc phong phú, thiết kế tối giản trong mọi khu vực, TouchWiz lại cho thấy Samsung đang ngày càng hoàn thiện hơn.

">

Nên mua Samsung Galaxy Alpha hay iPhone 5s?

友情链接