您现在的位置是:Thời sự >>正文
Vợ quá 'sung', chồng cầu cứu bác sĩ
Thời sự8393人已围观
简介Sở hữu người vợ hừng hực,ợquásungchồngcầucứubácsĩlich vạn niên 2024 đầy sức sống, thế nhưng không ít...
Sở hữu người vợ hừng hực,ợquásungchồngcầucứubácsĩlich vạn niên 2024 đầy sức sống, thế nhưng không ít quý ông lại phải tìm đến bác sĩ để nhờ tư vấn làm cách nào để vợ bớt... "sung” bởi quá "đuối sức" để phục vụ.
Gọi tên 1001 thủ phạm bệnh 'nỗi buồn quý ông'Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Persija Jakarta vs PSIS Semarang, 20h30 ngày 4/3: Sáng kèo dưới
Thời sựHồng Quân - 03/03/2025 16:40 Nhận định bóng đ ...
【Thời sự】
阅读更多Công ty Nhật gây sửng sốt vì 'hồi sinh' khủng long ăn thịt như thật
Thời sựPlay">
...
【Thời sự】
阅读更多Số tài khoản Yahoo bị hack thực tế cao gấp 3 lần con số công bố
Thời sựYahoo - người khổng lồ Internet một thời đã bị ảnh hưởng bởi cuộc tấn công mạng vào năm 2013, 1 tỷ tài khoản đã bị hack bao gồm những thông tin cá nhân bảo mật. Thế nhưng, theo một thông báo mới nhất từ phía Yahoo thì thực tế đã có 3 tỷ tài khoản bị phá hủy, một con số gây shock. Điều này đồng nghĩa với việc những người có tài khoản email là Yahoo và tất cả những người dùng email này để đăng ký các dịch vụ khác như Flickr hoặc các môn thể thao ảo cũng bị ảnh hưởng.
Sau khi được Verizonmua lại với 4,5 tỷ USD và sát nhập với AOL (sở hữu TechCrunch), Yahoo bây giờ đã là một phần của Oath. Trong quá trình sát nhập này, công ty mẹ Verizon đã tìm thêm những bằng chứng mới với sự trợ giúp của các chuyên gia bên ngoài cho thấy tất cả tài khoản người dùng Yahoo đều bị ảnh hưởng bởi vụ vi phạm dữ liệu hồi tháng 8/2013.
Năm ngoái, Yahoo chính thức khai tử nhưng thực chất ứng dụng chat này đã bị "thất thủ" từ lâu và để giảm bớt "thương tổn" nên chỉ 1/3 số lượng tài khoản bị ảnh hưởng được công khai. Với một bào chữa rằng "công ty đã hành động để bảo vệ tất cả tài khoản", các thông tin bị đánh cắp chỉ bao gồm tên, địa chỉ email, số điện thoại, ngày sinh, mật khẩu và các câu trả lời bảo mật - những thứ chưa được mã hóa. Còn một số thông tin quan trọng hơn như tài khoản ngân hàng và thẻ tín dụng/ghi nợ không bị tin tặc đột nhập trong cuộc tấn công.
">...
【Thời sự】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo TPHCM vs Hoàng Anh Gia Lai, 19h15 ngày 2/3: Giải cơn khát chiến thắng
- Cục Thuế Hà Nội tiếp nhận hồ sơ khai thuế điện tử 2 bước từ tháng 10
- iPhone 7, iPhone 7 Plus và 7 lỗi đáng ghét
- Viettel giao 4.000 máy trong ngày đầu mở bán iPhone 7
- Nhận định, soi kèo Western Sydney vs Perth Glory FC, 13h00 ngày 2/3: Trôi dần về đáy bảng
- Những lưu ý để tiền trong tài khoản ngân hàng không bị “bốc hơi”
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Roma vs Como, 0h00 ngày 3/3: Cơn địa chấn thứ ba
-
- Với tư cách là cơ quan quản lý nhà nước trong lĩnh vực phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, Bộ Thông tin và Truyền thông (Bộ TT&TT) coi việc tăng cường quản lý thanh toán trực tuyến, trò chơi điện tử trực tuyến và đảm bảo bản quyền nội dung số trên Internet là một trong những nhiệm vụ trọng tâm hiện nay. Bộ trưởng Trương Minh Tuấn phát biểu chỉ đạo tại Hội nghị Giao ban quản lý nhà nước quý III/2017 của Bộ TT&TT.
Phát biểu tại Hội nghị Giao ban quản lý nhà nước quý III/2017 của Bộ TT&TT chiều 2/10, ông Nguyễn Thanh Lâm, Cục trưởng Cục PTTH&TTĐT cho biết, hiện có một số bất cập trong việc quản lý trò chơi điện tử (game) nói chung và trò chơi điện tử trực tuyến (game online) nói riêng. Cụ thể, lĩnh vực trò chơi điện tử đã có nhiều thay đổi, với các game không chỉ được phát hành ở phạm vi trong nước mà còn ra thị trường quốc tế, xuyên biên giới. Thách thức đặt ra cho các nhà quản lý trong lĩnh vực này bắt nguồn từ chính khó khăn trong việc kiểm soát, quản lý thanh toán xuyên biên giới.
Theo ông Lâm, các doanh nghiệp game cũng e ngại về tình trạng bảo hộ ngược khi game phát hành trong nước cần có nhiều giấy phép, đáp ứng nhiều thủ tục, yêu cầu, ... hơn so với các doanh nghiệp game nước ngoài hoặc các doanh nghiệp trong nước nhưng phát hành game ra thị trường quốc tế. Ông Lâm nói, Cục PTTH&TTĐT đang làm việc cùng các doanh nghiệp trong lĩnh vực này cũng như xin ý kiến chỉ đạo của lãnh đạo Bộ TT&TT để tìm hướng tháo gỡ vấn đề, tạo nên sự bình đẳng phát triển cho các doanh nghiệp.
Tại hội nghị, người đứng đầu Cục PTTH&TTĐT cũng đề cập đến vấn đề bảo vệ bản quyền nội dung truyền hình phát trên Internet. Theo ông, khi các nhà mạng viễn thông tham gia cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền và dịch vụ nội dung số nói chung, họ phải cân nhắc hai thứ: một là cung cấp các nội dung có bản quyền, hai là làm sao để các phương tiện kinh doanh (mô hình cung cấp nội dung truyền hình trả tiền truyền thống và mô hình cung cấp nội dung số trả tiền trên mạng) hòa vào nhau để tránh chuyện vi phạm bản quyền trên mạng viễn thông di động cũng như có nguồn thu từ khách hàng để trả cho các nhà cung cấp ứng dụng, sản xuất nội dung số.
Chia sẻ quan điểm của lãnh đạo Cục PTTH&TTĐT, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng nói, mỗi bên hiện có cách nhìn riêng rẽ, khác nhau về vấn đề trên. Trong khi các doanh nghiệp về nội dung số than phiền về vấn đề bảo hộ ngược, thì các cơ quan quản lý muốn siết chặt quản lý hơn nữa đối với các công ty cung cấp nội dung trong nước. Về các công ty viễn thông, sau khi cân nhắc lợi ích thu được, họ đã dành lượng lớn băng thông hiện có để hỗ trợ, khuyến mại và thậm chí làm hộ việc truyền phát nội dung số cho các doanh nghiệp nước ngoài như Google, Facebook.
Do mảng nội dung số đang đem lại lớn nhuận hàng năm rất lớn, nên Thứ trưởng Hưng đề nghị các bên cùng ngồi vào bàn thảo luận để có tiếng nói chung và căn cứ vào thực tế, tìm ra giải pháp hài hòa giữa phát triển và quản lý nội dung số.
Ghi nhận các ý kiến trên, Bộ trưởng Bộ TT&TT Trương Minh Tuấn giao cho Cục PTTH & TTĐT chủ trì, phối hợp với các cơ quan liên quan trong và ngoài Bộ nghiên cứu biện pháp quản lý việc sử dụng thẻ cào điện thoại, thẻ game để thanh toán điện tử, game online ngay trong quý IV/2017. Bộ trưởng cũng yêu cầu Cục PTTH & TTĐT báo cáo về tình trạng chấp hành của các doanh nghiệp sau cấp phép, nhất là các doanh nghiệp mạng và game online trong tháng 10.
Bộ trưởng yêu cầu Cục PTTH & TTĐT tăng cường theo dõi, kiểm tra, giám sát việc hoạt động cung cấp, sử dụng thông tin trên mạng. Tiếp tục làm việc với các doanh nghiệp lớn cung cấp dịch vụ xuyên biên giới, đề ra các giải pháp xử lý tình trạng đưa thông tin sai sự thật, gây phương hại đến an ninh quốc gia và trật tự an toàn xã hội.
Tuấn Anh
" alt="Tăng cường quản lý trò chơi trực tuyến, bảo đảm bản quyền nội dung số">Tăng cường quản lý trò chơi trực tuyến, bảo đảm bản quyền nội dung số
-
" alt="Game thủ Việt đã có thể download Football Manager Mobile 2017"> Game thủ Việt đã có thể download Football Manager Mobile 2017
-
Google AdX là một nền tảng quảng cáo của Google. Nền tảng này hoạt động dựa trên nền tảng Programatic Ads (quảng cáo được lập trình tự động) và RTB (đấu giá thời gian thực), cho phép đấu giá thời gian thực với tất cả các mạng quảng cáo lớn trên thế giới bao gồm Admob, Chartboost, AdColony, Leadbolt, Unity Ads, Vungle, hay thậm trí cả Facebook Audience Network (FAN). Qua đó các nhà sản xuất/phát hành có thể tối ưu hiệu quả quảng cáo trên mọi lượt hiện thị tốt nhất nhằm giúp gia tăng doanh thu quảng cáo.
Theo thống kê của App Annie (một công ty chuyên về dữ liệu và thị trường ứng dụng) cho biết: tính tới thời điểm hết tháng 12/2016, chỉ riêng trên Google Play đã có tới hơn 60 tỷ lượt tải xuống ứng dụng trên toàn cầu và doanh thu ước tính để trả cho các nhà xuất bản là hơn 13 tỷ đô la. Tuy nhiên, phần lớn các nhà phát triển khi tham gia mạng lưới quảng cáo của Google chưa có nhiều kinh nghiệm về việc khai thác quảng cáo trên các ứng dụng của mình.
Trong vai trò là nhà cung cấp nền tảng Google AdX , MOG đã thành lập dự án RichAdX để triển khai dịch vụ và hỗ trợ trực tiếp cho các nhà sản xuất và phát hành Game/ứng dụng di động, giúp họ tối ưu quảng cáo thông qua nền tảng Google AdX, hỗ trợ nhà phát triển trong việc phát hành games/ứng dụng trên chợ Google Play. Bên cạnh đó, MOG cũng sẽ hỗ trợ về chính sách phát hành trên chợ, tối ưu lượng truy cập dư thừa, hỗ trợ đấu giá thời gian thực (Real-time bidding) với mọi mạng quảng cáo lớn trên thế giới.
" alt="MOG chính thức triển khai nền tảng Google Ad Exchange tại Việt Nam">MOG chính thức triển khai nền tảng Google Ad Exchange tại Việt Nam
-
Nhận định, soi kèo Western Sydney vs Perth Glory FC, 13h00 ngày 2/3: Trôi dần về đáy bảng
-
Cuộc thi “Vietnam IoT Hackathon 2017” do Tổng Công ty Viễn thông Viettel phối hợp cùng UP Coworking Space tổ chức trên quy mô toàn quốc với cơ cấu giải thưởng trị giá gần 600 triệu đồng cùng cam kết hỗ trợ thiết thực từ ban tổ chức để hoàn thiện và phát triển sản phẩm. Sự kiện đánh dấu những hành động hỗ trợ và đầu tư cụ thể của Viettel tới các StartUp triển vọng, tiếp sức cho những tài năng trong lĩnh vực IoT của giới tri thức trẻ Việt Nam. Đồng thời thúc đẩy tinh thần khởi nghiệp, đam mê sáng tạo trong lĩnh vực IoT nơi các bạn trẻ và cộng đồng khởi nghiệp Việt Nam.
Chủ đề của cuộc thi năm nay là Internet of Things, hay còn gọi là mạng lưới vạn vật kết nối, xoay quanh các vấn đề về nhà xưởng thông minh, Nông nghiệp thông minh; Năng lượng thông minh; Bán lẻ thông minh; Thiết bị đeo thông minh; Tự động hoá; Thành phố thông minh; An ninh; Sức khoẻ; Sản xuất thông minh.
Theo Ban tổ chức, chất lượng sản phẩm (tri thức ngành, công nghệ, kết nối), tính khả thi, mô hình kinh doanh là 3 tiêu chí để đánh giá bài dự thi. Trong số hơn 150 đội tham gia, có nhiều đội còn rất trẻ, nhiều bạn là sinh viên năm 2, năm 3 với tinh thần khởi nghiệp rất cao. Nhiều dự án tham gia đã khá hoàn thiện, có ý tưởng tốt, triển vọng và tính ứng dụng cao. Tất cả các dự án vượt qua vòng sơ tuyển sẽ nhận được những hỗ trợ thiết thực từ Ban Tổ chức để hoàn thiện và phát triển sản phẩm cũng như triển khai sản phẩm thực tế.
" alt="Vietnam IOT Hackathon 2017: StartUp Việt nào sẽ nhận giải gần 600 triệu đồng?">Vietnam IOT Hackathon 2017: StartUp Việt nào sẽ nhận giải gần 600 triệu đồng?