Và giờ đây, Dota Auto Chess có thể còn tiến xa hơn thế - theo hướng mà bất cứ tựa game nào cũng muốn hướng tới – esports!
Dota Auto Chess là một trong số bảy bộ môn nằm trong hệ thống giải đấu OSL 2019
OGN, công ty chuyên sản xuất nội dung esports có trụ sở tại Hàn Quốc, đã tổ chức buổi họp báo để giới thiệu về hệ thống giải đấu thể thao điện tử mới vào hôm 24/4 tại Seoul, Hàn Quốc.
Tại buổi gặp mặt báo chí cách đây một tuần lễ, OGN đã công bố kế hoạch năm 2019 cho thương hiệu của họ - OGN Super League (OSL). Theo đó, công ty sẽ tổ chức nhiều giải đấu esports trong những tháng sắp tới – với tổng cộng tám bộ môn thể thao điện tử khác nhau.
LG UltraGear sẽ là nhà tài trợ chính của OSL 2019, trong khi Sony Interactive Entertainment cung cấp thiết bị PlayStation cho giải đấu với tư cách một đối tác nền tảng.
Dota Auto Chess- Custom Mode nổi tiếng nhất của Dota 2, thuộc về nhà phát triển tới từ Trung Quốc Drodo Studio – cũng sẽ được đưa vào hệ thống giải đấu OSL 2019.
Giải đấu Dota Auto Chesssẽ được livestream trên Twitch từ ngày 29/5 trong suốt bảy tuần sau đó. OGN lưu ý rằng, giải đấu sẽ không bao gồm phiên bản mobile, Auto Chess– sản phẩm hợp tác giữa Drodo Studio cùng nhà phát hành Dragonest và ImbaTV.
Cũng theo OGN, họ sẽ công bố bảy bộ môn còn lại của OSL 2019 vào các tháng 6, 8 và 10. Thông cáo báo chí ghi rõ, OSL sẽ nỗ lực bổ sung nhiều tựa game ở các nền tảng khác nhau vào hệ thống giải đấu – bao gồm PC, mobile, console và cả VR.
Thêm vào đó, OSL cũng sẽ xây dựng một nền tảng giao tiếp esports để giúp các game thủ tương tác tốt hơn với nhà phát triển.
OGN (trước đây gọi là Ongamenet) thuộc quyền sở hữu của công ty truyền thông đại chúng Hàn Quốc CJ E & M. Được thành lập vào năm 2000, công ty đã đăng cai tổ chức nhiều sự kiện esports tầm cỡ tại Hàn Quốc với các bộ môn StarCraft IIvà Overwatch.
OGN cũng từng là nhà tổ chức của giải đấu League of Legends (LMHT) số một Hàn Quốc, LCK, cho tới năm 2018 trước khi Riot Games tiếp nhận nhiệm vụ này từ mùa giải 2019.
Gần đây nhất, OGN đã mở rộng tầm ảnh hưởng tới Bắc Mỹ khi đăng cai National PUBG League (NPL) 2019 – giải đấu PlayerUnknown’s Battlegroundslớn nhất khu vực.
Trung Quốc sắp sửa công nhận game thủ Dota Auto Chess chuyên nghiệp
Theo báo cáo của VPEsports, Drodo đã kết hợp với Varena, Douyu.tv cùng một loạt các tổ chức esports khác để thành lập cái gọi là “Cộng đồng Autochess Ưu tú Trung Quốc” (viết tắt là CAEC).
CAEC hoạt động với hai mục tiêu chính là xây dựng một hệ sinh thái chuyên nghiệp dành cho Dota Auto Chessbên cạnh việc phát hiện và nuôi dưỡng tài năng esports; và tạo ra cầu nối giữa các tổ chức thể thao điện tử với những gương mặt sáng giá.
Hàng năm, CAEC sẽ tổ chức ba vòng tuyển chọn. Sau đó, những người chơi có thành tích tốt nhất ở mỗi vòng tuyển chọn sẽ được chứng nhận là game thủ Dota Auto Chesschuyên nghiệp và nhận mức rank đặc biệt trong game – khởi đầu từ “Professional (Junior)” – theo VPEsports.
Nó sẽ giúp phân biệt giữa game thủ chuyên nghiệp với người chơi Dota Auto Chessthông thường, với các bậc rank trải đều từ Pawn tới Queen.
Khi đã được xác thực là game thủ chuyên nghiệp, họ có thể tham gia các giải đấu để cải thiện mức rank, kiếm tiền thưởng và ký kết hợp đồng với các tổ chức esports.
Nhiều tổ chức esports tại Trung Quốc, trong đó có LGD Gaming, cũng đã bày tỏ sự quan tâm tới Dota Auto Chess. Lưu ý rằng, CAEC sẽ chỉ dành riêng cho game thủ tại quốc gia đông dân nhất thế giới và không phải là một dự án có quy mô toàn cầu.
Ở vòng tuyển chọn đầu tiên, bắt đầu từ 01-10/5, CAEC sẽ cung cấp tổng cộng 9,130 USD (hơn 212 triệu đồng) tiền thưởng.
Gamer
" alt=""/>Auto Chess đi theo hướng esports, được Trung Quốc công nhậnChủ tịch của FCC, ông Ajit Pai nhận định rằng, vào năm 2022, gần 60% lưu lượng dữ liệu di động toàn cầu sẽ được truyền qua mạng Wi-Fi. Ông nói thêm rằng: “Việc áp dụng đề xuất này sẽ giúp tăng hiệu quả sử dụng phổ tần Wi-Fi lên gần gấp năm lần. Cuối cùng, tôi hy vọng các thiết bị không có giấy phép hoạt động trong băng tần 6GHz sẽ trở thành một phần trong cuộc sống hàng ngày của người dùng”.
Động thái này của FCC đã nhận được sự ủng hộ của các công ty công nghệ hàng đầu như Apple, Facebook, Google và Qualcomm. Bên cạnh đó, các hiệp hội như Liên minh Wi-Fi và Hiệp hội các nhà cung cấp dịch vụ Internet không dây cũng ủng hộ động thái này của FCC. Các công ty công nghệ và các Hiệp hội này tin rằng động thái này sẽ kích thích sự đổi mới sáng tạo trong lĩnh vực công nghệ thời gian tới. Theo họ, nó cũng sẽ cung cấp thêm phổ tần quan trọng cho băng tần Wi-Fi ngày càng trở nên chật chội.
Tuy nhiên, trái ngược với sự ủng hộ của các công ty công nghệ và các Hiệp hội thì các nhà khai thác di động lại phản đối động thái này của FCC. Bên cạnh đó, tổ chức thương mại đại diện cho ngành công nghiệp truyền thông vô tuyến Mỹ (CTIA) cho rằng kế hoạch này đã làm mất cơ hội để cung cấp giấy phép băng tần trung cho các dịch vụ 5G, đây cũng được xem là băng tần chính cho 5G. Phó Chủ tịch điều hành của CTIA - Brad Gillen trong một phát biểu của mình đã chỉ ra rằng, phổ tần số trong băng tần trung của Mỹ đang thiếu và ông kêu gọi FCC lên kế hoạch để bù đắp sự thiếu hụt này đồng thời hủy bỏ kế hoạch dành lượng phổ tần 1200 MHz trong băng tần 6GHz cho Wi-Fi.
Phan Văn Hòa (theo Gizchina)
5G có lẽ không phải cái tên quá xa lạ với những ai yêu thích công nghệ. Tuy nhiên không phải ai cũng hiểu 5G thực sự là gì và hoạt động như thế nào.
" alt=""/>Kế hoạch sử dụng băng tần 6 GHz cho Wi