Soi kèo góc Sevilla vs Vallecano, 22h15 ngày 24/11

Nhận định 2025-04-11 04:12:06 8
èogócSevillavsVallecanohngàbxh bóng đá ngoại hạng anh   Phạm Xuân Hải - 24/11/2024 06:45  Kèo phạt góc
本文地址:http://member.tour-time.com/news/86f699005.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Kèo vàng bóng đá Bayern Munich vs Inter Milan, 02h00 ngày 9/4: Tin vào Nerazzurri

"Khi tôi được Đài truyền hình mời đến đây để nói chuyện, phản ứng đầu tiên của tôi là từ chối. Tôi chắc rằng nếu mình phát biểu thì sẽ lại gây tranh cãi đây. Tuy nhiên, sau đó, tôi có nghĩ lại. Tôi đã nhận lời và đây là cơ hội để tôi chia sẻ những suy nghĩ của mình. Năm 1995, lúc đó, tôi là sinh viên năm thứ 3 trường Đại học Bách khoa Hà Nội. 

Khi ấy, tôi đã viết một phần mềm diệt virus BKAV và cung cấp nó miễn phí cho tất cả những người sử dụng máy tính ở Việt Nam. Đơn giản, chỉ bởi vì tôi thấy công việc đó là công việc hữu ích cho xã hội. Sau đó, khi tốt nghiệp, tôi ở lại làm giảng viên trường Đại học Bách khoa Hà Nội và tiếp tục cùng một nhóm các bạn giảng viên, sinh viên của trường cung cấp miễn phí phần mềm cho mọi người. 

Đến năm 2000, Việt Nam có sự bùng nổ về Internet và kéo theo đó là sự bùng nổ của máy tính, của các vấn đề an ninh mạng. Các câu hỏi, đề nghị trợ giúp đến nhóm chúng tôi cũng rất nhiều, khiến tôi choáng ngợp, không biết làm cách nào để đáp ứng nổi theo như mục đích ban đầu của mình. Tôi rất trăn trở là làm cách nào để có thể giải quyết vấn đề này. 

Cũng vào những năm 2000, ở Việt Nam chúng ta bắt đầu nói nhiều đến luật doanh nghiệp. Tôi cũng là một người chịu khó để ý, học hỏi và tôi đã nhận ra đây là cơ hội để mình giải quyết vấn đề, trăn trở của mình. Thành lập doanh nghiệp là một cách khoa học nhất để ta làm một việc gì đó. 

CEO Nguyễn Tử Quảng: Khi mọi người gọi tôi bằng biệt danh nổ, tôi shock lắm - Ảnh 1.
">

CEO Nguyễn Tử Quảng: Khi mọi người gọi tôi bằng biệt danh 'nổ', tôi shock lắm

Ngày 18/12/1987, nghĩa là tròn 30 năm về trước, Square (sau này là Square Enix) đã phát hành phiên bản Final Fantasy đầu tiên trên nền máy NES, khởi đầu một trong những series lâu đời, được yêu mến nhất làng game. Nó là cái nôi sản sinh biết bao huyền thoại, những bức hình đẹp đến ngẩn ngơ của Yoshitaka Amano, Những bản nhạc nao lòng của Nobuo Uematsu, những nhân vật pixel tỉ mẩn tác phẩm của Kazuko Shibuya, hay những nhà thiết kế Akitoshi Kawazu, và không thể không kể tên Hironobu Sakaguchi nữa. Ngay từ đầu, Final Fantasy đã là một thứ gì đó vô cùng đặc biệt rồi.

Kể từ đó, 14 phiên bản cốt truyện chính tuyến, trong đó có 2 tựa game online MMORPG tuyệt hay, hàng tá game ăn theo đã ra mắt, còn ký ức về một trong những series tuyệt vời nhất thì không gì đong đếm được. Tellah đứng từ một ngọn tháp máy nhìn xuống Golbez. Celes tuyệt vọng tự gieo mình xuống vực khi không cứu được ông nội. Tidus cười, Cloud khóc. Và cùng với đó là hàng loạt những giây phút đầy cảm xúc khác qua hàng chục năm.

Nếu nói về việc Final Fantasy đã thay đổi cuộc sống của tôi và những fan cuồng ra sao, thì thật khó để tóm tắt chúng chỉ trong một câu nói. Không có Final Fantasy, có lẽ giờ này tôi cũng không ở đây chia sẻ với các bạn những câu chuyện về game. Không có nó, chắc tôi sẽ không bao giờ biết được tình yêu game của mình lớn tới đâu. Những phiên bản trên SNES từng khiến tôi ngồi qua cả giờ ăn tối, bị bố xách tai bắt đứng dậy, mẹ thì cằn nhằn vì quá cuồng game. Nhưng không bao giờ, nhắc lại là chưa bao giờ tôi hối hận vì yêu game cả.

Kể từ sau phần X và X-2, mọi thứ có vẻ bắt đầu khó khăn hơn đối với Final Fantasy. Việc cùng lúc chiều chuộng cả những fan trung thành hàng chục năm trước của game, lẫn những người mới bắt đầu với Final Fantasy có vẻ là một công việc không hề dễ dàng gì đối với Square Enix. Cả ba phiên bản Final Fantasy XIII trong mắt game thủ cũng chỉ là những cái tên tầm tầm bậc trung không có chút gì đặc biệt, có lẽ vì trong mắt các fan cuồng, nhân vật chính phải là đàn ông thay vì cô nàng Lightning. Final Fantasy XV thì đã phải trải qua một quãng đường phát triển tưởng chừng như không hồi kết, khi được giới thiệu vào năm 2006 và từng được phát triển cho hệ máy PS3.

May thay, Final Fantasy XIV và những bản mở rộng của nó, vốn là một MMORPG tuyệt vời đã cứu rỗi Square Enix, giúp họ có được khoản tiền đủ mạnh để tiếp tục ước mơ dang dở của Fabula Nova Crystallis, giờ đã được đổi tên thành Final Fantasy XV. May thay, nó là một tựa game hoàn thành phần nào nhiệm vụ đặt ra.

Không một ai biết tương lai của Final Fantasy sẽ ra sao. Phiên bản remake trên PS4 của Final Fantasy VII vừa bị đổi nhà phát triển sau 2 năm công bố tại E3 2015. Liệu chúng ta có chờ đợi được Final Fantasy XX hay không? Đó là câu chuyện của tương lai. Còn bây giờ, chúc mừng sinh nhật, huyền thoại!

Theo GameK

">

Đúng ngày này 30 năm về trước, huyền thoại làng game Final Fantasy đã chính thức chào đời

Face ID iPhone X lại bị người dùng qua mặt dễ dàng

Nhận định, soi kèo Rio Ave vs Boavista, 02h15 ngày 8/4: Khách lại trắng tay

PlayerUnknown's Battlegrounds sẽ kết thúc giai đoạn Early Access vào hôm nay (21/12).

Ban đầu, PUBG Corp lên lịch phát ra phiên bản chính thức đầu tiên của PUBGvào lúc 02g00 ngày hôm nay tại buổi lễ trao giải The Game Awards 2017vào sáng ngày 08/12 vừa qua.

Nhưng sau đó, họ lại trì hoãn lịch trình và lùi lại sau đó tới năm giờ đồng hồ, tức 07g00. Quá trình update sẽ kéo dài trong khoảng năm giờ đồng hồ, dự kiến 12g00 sẽ hoàn thành. Chi tiết bản cập nhật (patch notes) của PUBG1.0 sẽ “sớm” được đăng tải, theo nhà phát triển của tựa game battle royale đình đám nhất năm 2017.

PUBGđã trải qua quãng thời gian dài trong giai đoạn Early Access trên Steam từ tháng 3 năm nay, và chính thức cán mốc 10 triệu lượt bản bán ra vào hồi tháng 9. Những con số này cho thấy sức hút của PUBGngay cả khi đây vẫn chưa phải là phiên bản chính thức của tựa game.

Dự kiến, con số thống kê sẽ còn tăng vọt ngay khi PUBG1.0 ra mắt toàn cầu – vượt 24 triệu bản cùng 20 triệu người chơi, như những gì ông Kim Chang-han công bố tại buổi lễ trao giải The Game Awards vừa qua.

Ngay khi PUBG1.0 hiện diện trên PC, PUBG Corp cũng sẽ đóng lại các test servers.

Tuy nhiên, phiên bản PUBG trên Xbox One, ra mắt vào ngày 12/12, vẫn sẽ có tên trong chương trình chạy thử nghiệm Game Preview của Microsoft. Vào ngày hôm kia (19/12), một bản vá đã được PUBG Corp tung ra nhằm cải thiện hệ thống hình ảnh và hiệu năng của phiên bản PUBGđầu tiên trên hệ máy console.

2017 là một năm với đầy rẫy những cột mốc đáng nhớ với Bluehole, Inc. và PUBG Corp – và nó sẽ càng đặc biệt hơn khi PUBGsắp bước vào giai đoạn khởi chạy chính thức.

Những kế hoạch” trong tương lai cũng sẽ được nhà phát triển “sớm” chia sẻ tới cộng đồng người chơi PUBG.

2016 (Theo Dot Esports)

">

PUBG 1.0 sẽ khởi chạy vào trưa nay (21/12)

Các mối đe doạ an ninh mạng tiếp tục phát triển, các mối đe dọa mới xuất hiện gần như hàng ngày.

Các mối đe doạ an ninh mạng tiếp tục phát triển, các mối đe dọa mới xuất hiện gần như hàng ngày. Khả năng theo dõi và chuẩn bị đối mặt với các mối đe dọa này có thể giúp các nhà lãnh đạo quản lý rủi ro và bảo mật cải thiện khả năng phục hồi của tổ chức và hỗ trợ tốt hơn cho các mục tiêu kinh doanh.

Số lượng các vụ tấn công và mức độ nghiêm trọng đã khiến các nhà lãnh đạo doanh nghiệp cuối cùng cũng rất quan tâm đến vấn đề an ninh mạng, Sam Olyaei, nhà phân tích cao cấp tại Gartner cho biết.

"Ngày nay, không chỉ các nhà lãnh đạo doanh nghiệp và cộng đồng doanh nghiệp hiểu về an ninh mạng, họ còn biết rằng điều đó quan trọng với kết quả và mục tiêu kinh doanh của họ", Olyaei nói. "Vấn đề là, vẫn còn thiếu hiểu biết tại sao nó quan trọng."

Theo dõi các mối đe dọa mới và không chỉ những mối đe dọa đã được thiết lập như ransomware là chìa khóa cho một tư thế bảo mật mạnh mẽ, Josh Zelonis, nhà phân tích cao cấp của Forrester cho biết.

Dưới đây là năm mối đe dọa an ninh mạng mới nổi mà các nhà lãnh đạo doanh nghiệp, công nghệ và an ninh cần phải thực hiện nghiêm túc trong năm 2019.

1. Cryptojacking

Ransomware là một trong những mối đe dọa lớn nhất ảnh hưởng đến các doanh nghiệp trong hai năm qua, nó khai thác các lỗ hổng cơ bản bao gồm thiếu phân đoạn mạng và thiếu sao lưu, Olyaei của Gartner nói.

Ngày nay, hacker đang sử dụng các biến thể tương tự ransomware trước đây, mã hóa dữ liệu để đòi tiền chuộc bằng cách khai thác hệ thống của tổ chức để khai thác tiền điện tử - một hành vi được gọi là cryptojacking hoặc cryptomining.  Cryptojacking là một hành vi xâm hại, trong đó thiết bị nhiễm mã độc bị chiếm dụng ngầm vào mục đích khai thác tiền mã hóa.

"Đây là những chủng phần mềm độc hại rất giống với các chủng loại ransomware khác nhau, như Petya và NotPetya, đã có, nhưng thay vào đó, nó chạy trong nền tảng âm thầm khai thác tiền điện tử", Olyaei nói.

"Bạn vẫn có máy tính, bạn vẫn có tài nguyên, bạn vẫn có ứng dụng", ông nói thêm. "Và các hệ thống ứng dụng, máy tính và tài nguyên này có thể được sử dụng để khai thác tiền điện tử. Đó là một trong những mối đe dọa lớn nhất mà chúng ta thấy từ quan điểm đó."

2. Nguy cơ từ Internet of Things (IoT)

Các công ty đang bổ sung ngày càng nhiều thiết bị vào cơ sở hạ tầng, theo Zelonis của Forrester, và rất nhiều thiết bị không được quản lý đúng cách trong thiết kế sản phẩm.

Bảo trì thường là sự cân nhắc cuối cùng khi nói đến IoT, Zelonis nói. Các tổ chức muốn giữ an toàn nên yêu cầu tất cả các thiết bị IoT phải được quản lý và thực hiện quy trình cập nhật chúng.

">

5 nguy cơ an ninh mạng lớn trong năm 2019

友情链接