Thể thao

[LMHT] Chỉ mất có 85 game để SofM lọt vào top Thách Đấu Hàn

字号+ 作者:NEWS 来源:Nhận định 2025-04-16 21:55:32 我要评论(0)

Cách đây không lâu,ỉmấtcógameđểSofMlọtvàotopTháchĐấuHàchỉ số chứng khoán thế giới xếp hạngLiên Minh chỉ số chứng khoán thế giớichỉ số chứng khoán thế giới、、

Cách đây không lâu,ỉmấtcógameđểSofMlọtvàotopTháchĐấuHàchỉ số chứng khoán thế giới xếp hạng Liên Minh Huyền Thoại mùa 7 đã chính thức được bắt đầu vào ngày 6/12 ở tất cả các máy chủ trên thế giới và ở 8/12 tại server Việt Nam. Và như vậy, lại một mùa cày rank nữa được bắt đầu với mọi người chơi.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
 - ĐHQG TP.HCM sẽ xét tuyển các thí sinh có thành tích học tập xuất sắc, thí sinh tốt nghiệp THPT năm 2015 thuộc 5 trường THPT đứng đầu trong kì thi tuyển sinh ĐH, CĐ chính quy năm 2014.

{keywords}

5 trường THPT gồm Phổ thông năng khiếu- ĐHQG TP.HCM, THPT chuyên Quang Trung (Bình Phước), Chuyên ĐH Ngoại Ngữ - ĐHQG Hà Nội, THPT chuyên Khoa học tự nhiên-ĐHQG Hà Nội, THPT chuyên Lê Hồng Phong (Nam Định).

Chỉ tiêu không quá 5% tổng chỉ tiêu của ngành/nhóm ngành.

Điều kiện đăng kí thí sinh đăng kí xét tuyển vào một ngành của một trường thành viên, khoa trực thuộc ĐH QG-HCM; Có hạnh kiểm tốt trong năm lớp 10, 11 và học kì 1 năm 12; Đáp ứng một trong hai tiêu chuẩn: Đạt danh hiệu học sinh giỏi trong năm lớp 10, 11 và học kì I năm 12 hoặc đã tham dự kì thi học sinh giỏi quốc gia trong quá trình học THPT đồng thời có kết quả học tập trong các năm lớp 10, 11 và học kì I năm 12 từ khá trở lên.

Hồ sơ đăng kí xét tuyển phải phiếu đăng kí, thư viết tay bày tỏ nguyện vọng, mục tiêu học tập, đóng góp xã hội, thư giới thiệu của giáo viên nơi theo học, học bạ…

Đối với việc xét tuyển theo đối tượng và khu vực, tuyển thẳng, xét tuyển thẳng và ưu tiên xét tuyển theo quy định của Bộ GD-ĐT tuy nhiên chỉ tiêu không quá 5% tổng chỉ tiêu của ngành/nhóm ngành.

Về phương án xét tuyển ĐH, CĐ chính quy năm 2015, phương án xét tuyển của trường được xây dựng trên cơ sở tiêu chí năng lực học tập, kết hợp với điểm ưu tiên theo khu vực và đối tượng.

Quá trình tuyển sinh ĐH QG-HCM gồm 2 hợp phần: đánh giá năng lực và xét tuyển. Phần đánh giá năng lực để học đại học gồm: Năng lực học tập: đánh giá dựa trên kết quả kỳ thi đánh giá năng lực học tập được ĐH QG- HCM công nhận, kết hợp với kết quả quá trình học tập THPT của thí sinh; Năng lực tuy duy và năng khiếu: đánh giá thông qua kết quả bài thi đánh giá năng lực tư duy, kết quả đánh giá năng lực ngoại ngữ; Năng lực hoạt động xã hội: đánh giá căn cứ trên kết quả thành tích tham gia các hoạt động xã hội, văn hóa nghệ thuật, thể dục thể thao của thí sinh.

Năm 2015, phương án xét tuyển của trường được xây dựng trên cơ sở tiêu chí năng lực học tập (kết quả kỳ thi THPT quốc gia, kết quả học tập THPT), kết hợp với điểm ưu tiên theo khu vực và đối tượng. Các tiêu chí về năng lực tư duy, năng lực hoạt động xã hội sẽ được xem xét triển khai vào các năm sau.

Thí sinh đăng kí xét tuyển phải đạt các yêu cầu tốt nghiệp trung học phổ thông, hoặc đã tốt nghiệp trung cấp; Hạnh kiểm từ loại khá trở lên (xét học kỳ 1 lớp 12). Với thí sinh xét tuyển đại học điểm trung bình tổng cộng 5 học kỳ (lớp 10, lớp 11 và học kỳ 1 lớp 12) từ 6,5 trở lên. Với thí sinh xét tuyển cao đẳng: điểm trung bình tổng cộng 5 học kỳ (lớp 10, lớp 11 và học kì 1 lớp 12) từ 6,0 trở lên.

  • Lê Huyền
" alt="Ưu tiên xét tuyển học sinh 5 trường chuyên vào đại học" width="90" height="59"/>

Ưu tiên xét tuyển học sinh 5 trường chuyên vào đại học

Nhiều người chơi game sẵn sàng mua các vật phẩm trong game. (Ảnh: Samsung)

Ở nhóm trưởng thành, một công bố năm 2021 của Vero và Decision Lab cho hay có tới 85% người Việt có chơi ít nhất một trò chơi, tỷ lệ cao nhất thế giới.

Nghiên cứu đánh giá Việt Nam là thị trường tăng trưởng hấp dẫn cho ngành game bởi đây là một trong những nước có dân số trẻ nhất trong khu vực Đông Nam Á và có tỷ lệ game thủ ở độ tuổi trưởng thành cao nhất thế giới. 

Theo thống kê, có khoảng 1/3 dân số Việt Nam đang tham gia các trò chơi thuộc bộ môn thể thao điện tử.

Trong khảo sát của Samsung, giảm căng thẳng và thư giãn (84%) được bình chọn là lý do hàng đầu cho việc chơi game. Nhiều người dành ra trung bình khoảng 6 tiếng mỗi tuần cho thú vui này.

Hầu hết mọi người (89%) thích tham gia trò chơi một cách thoải mái tại nhà. Khoảng 69% người sẵn sàng tham gia mua bán trong game, mua vé xem các giải đấu điện tử, đăng ký streamer,... với mức chi trung bình khoảng hơn 600.000 đồng/tháng.

Dựa trên tổng thời gian chơi và xem các nội dung game hoặc esports, nghiên cứu đã xác định được bốn kiểu game thủ điển hình trong khu vực bao gồm: game thủ chuyên nghiệp, người đam mê game, người chơi thông thường kiêm người xem, và người chơi thông thường. 

Người đam mê game và game thủ chuyên nghiệp đầu tư rất nhiều cho sở thích của họ, các hoạt động hàng đầu liên quan đến game gồm có: xem video chơi game, thảo luận về game với người khác, đọc tin tức và cập nhật về game, chi tiền cho các vật phẩm trong game và cuối cùng là theo dõi những game thủ hàng đầu trên mạng xã hội.

Thời gian dành cho hoạt động gaming của người chơi. (Nguồn: Samsung)

Trái với lo ngại cho rằng chơi game tạo ra hành động bạo lực, không ít nghiên cứu gần đây tiết lộ rằng có một số cách mà các game thủ - đặc biệt là trẻ em - có thể hưởng lợi từ việc chơi game thường xuyên.

Theo nghiên cứu năm 2020 do National Literacy Trust (Vương quốc Anh) thực hiện, trung bình 2 trong số 5 game thủ có động lực hơn để đọc về trò chơi từ các nguồn như trang tin tức và sách.

Ngoài ra, nghiên cứu cho thấy 73% nói rằng trò chơi khiến họ cảm thấy như mình là một phần của câu chuyện, thúc đẩy họ quan tâm đến các câu chuyện theo cách có thể dẫn đến việc đọc hoặc viết.

Nghiên cứu năm 2022 của tác giả Timothy Jordan (Đại học Bang Georgia), phát hiện thấy game thủ sở hữu kỹ năng ra quyết định tốt hơn, đồng thời nhận thấy một số vùng não chủ chốt hoạt động tối ưu hơn.

Bộ TT&TT sẽ kết nối, mở rộng thị trường cho Game Việt

Bộ TT&TT sẽ kết nối, mở rộng thị trường cho Game Việt

Đây là bước tiến chiến lược giúp ngành Game Việt Nam thoát khỏi định kiến và là “điểm chạm” giúp các doanh nghiệp kết nối, hướng tới mục tiêu phát triển diện, đi ra toàn cầu." alt="Người chơi game có thể chi hơn 600.000 đồng/tháng mua vật phẩm" width="90" height="59"/>

Người chơi game có thể chi hơn 600.000 đồng/tháng mua vật phẩm