Nhận định, soi kèo Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Mòng biển gãy cánh
(责任编辑:Giải trí)
下一篇:Siêu máy tính dự đoán FCSB vs MU, 03h00 ngày 31/1
- Sau thành công lớn của tựa game Subnautica trên Steam, mới đây, nhà phát triển của tựa game sinh tồn dưới đáy biển này là Unknown Worlds Entertainment vừa công bố một bản mở rộng mới có tên là Subnautica: Below Zero, với vai trò như một trò chơi độc lập, tách biệt khỏi tựa game gốc.
Theo thông tin được tiết lộ từ nhà phát triển, nội dung của bản mở rộng Below Zero sẽ diễn ra trên một hành tinh hoàn toàn mới có tên là Planet 4546B. Khác với hành tinh được bao phủ toàn bộ là nước trong phiên bản trước, hành tinh 4546B sẽ là một thế giới đóng băng tương tự như Trái Đất 1000 năm về trước, khi bị bao bọc bởi một lớp băng dày lên đến hàng trăm kilomet. Hành tinh này sẽ có kích thước chỉ bằng một nửa so với kích thước trong phiên bản gốc, cho nên thời lượng của Below Zero sẽ chỉ giao động từ 10 - 20 giờ chơi.
Ngoài ra, Subnautica: Below Zero sẽ lấy bối cảnh diễn ra sau các sự kiện của phiên bản gốc, cung cấp một thế giới hoàn toàn mới để game thủ có thể khám phá và trải nghiệm. Nhiều yếu tố gameplay cốt lõi từ phiên bản gốc sẽ được giữ nguyên như chế tạo đồ, thu thập nguyên liệu và xây dựng. Nhà phát triển Unknown Worlds Entertainment cũng sẽ thêm một số tính năng và cơ chế mới vào Subnautica: Below Zero để tăng tính mới mẻ cho game.
Subnautica: Below Zero sẽ được phát hành trên Steam theo định dạng Early Access, như cách mà phiên bản gốc tiếp cận người chơi. Điều này giúp nhà phát triển có thể lắng nghe được những ý kiến phản hồi từ người chơi để bổ sung các tính năng, sửa lỗi và điều chỉnh trò chơi sao cho phù hợp nhất.
"Subnautica: Below Zero vẫn đang được chúng tôi phát triển, chúng tôi sẽ giữ những cơ chế gameplay cốt lõi, chẳng hạn như xây dựng cơ sở và khám phá thế giới mở. Chúng tôi cũng sẽ thêm các tính năng mới, chẳng hạn như quản lý nhiệt độ và thêm các đoạn hội thoại trong phần cốt truyện để tăng sức hấp dẫn cho Below Zero" nhà phát triển Unknown Worlds Entertainment cho biết.
Được biết, Subnautica là game phiêu lưu thực tế ảo, đưa người chơi bước vào thế giới xa lạ dưới nước đầy nguy hiểm. Chế tạo đồ, thử nghiệm tàu ngầm, khám phá những điều thú vị như các sinh vật nguy hiểm, rặng san hô, núi lửa, hệ thống hang động quanh co và nhiều hơn nữa - làm tất cả mọi thứ và cố gắng để tồn tại.
Trong “Subnautica”, người chơi sẽ vào vai một nạn nhân sống sốt duy nhất của một con tàu công nghệ tương lai vừa bị rơi xuống một hành tinh đại dương. Bạn sẽ phải đi thu thập nguyên liệu, xây dựng đủ dạng công cụ, căn cứ và những món đồ lặn để khám phá một môi trường nước rộng lớn theo cốt truyện chính của game. Với bối cảnh thế giới khoa học viễn tưởng, các sinh vật và công cụ mà người chơi được tiếp cận phải nói là rất độc đáo. Subnautica được đánh giá rất cao từ giới phê bình cũng như cộng đồng game thủ khi điểm số Metacritic trên Steam của Subnautica luôn giữ ở mức cao: 87 (Rất tích cực)
Hiện tại không có thông tin cụ thể nào về ngày phát hành của Subnautica: Below Zero, tuy nhiên nhà phát triển hứa hẹn Subnautica: Below Zero sẽ đến tay game thủ trong vòng vài tháng tới.
Theo GameK
" alt="Game sinh tồn cực hot 'Subnautica 2' đang chuẩn bị ngày ra mắt" /> - Sau bộ phim Justice League công chiếu năm 2017, DC và Warner Bros. sẽ tiếp tục làm thêm các phim khác xoay quanh những siêu anh hùng trong Justice League, trong đó phim về Aquaman dự kiến sẽ công chiếu vào ngày cuối tháng 12 năm nay vừa tung ra trailer mới nhất tại sự kiện Comic-Con 2018. Nếu vẫn chưa xem qua trailer đầy kịch tính này, bạn có thể xem video bên dưới nhé:
JoBlo Videos, một YouTuber khá nổi tiếng với những video dựng bằng đồ hoạ 8-bit như hình ảnh trên máy điện tử băng ngày xưa. JoBlo Videos nhanh chóng lấy ý tưởng từ trailer phim Aquaman để dựng nên một trailer đậm chất “hoài cổ" của mình.
Hơn 2 phút của trailer gốc được tái hiện cực kỳ chính xác trên trailer 8-bit (thật ra có vẻ giống 16-bit hơn nhưng do tác giả gọi vậy nên chúng ta hãy cứ gọi như vậy). Từ đoạn giới thiệu, các dòng thoại cho đến những cảnh chiến đấu của trailer gốc đều góp mặt trong bản này, chỉ có đều tất cả đã ở dạng 2D, âm thanh sống động cũng mất đi và thay vào đó là cái tiếng "bíp bíp" như khi chơi điện tử băng. Đoạn clip trông cực kỳ đơn giản nhưng không kém phần kỳ công đâu nhé.
Trailer của Aquaman kéo dài từ đầu đến phút 2:30, khúc sau sẽ là trailer 8-bit của phim Justice League, mời các bạn cùng xem:
Theo GenK
" alt="Xem trailer Aquaman tái hiện theo phong cách điện tử 4 nút 'chất như nước cất'" /> " alt="Hoảng hồn khi thẻ Apple Card bỗng nhiên bị độ chế thành...dao thái thịt, gọt hoa quả" />
- ·Nhận định, soi kèo Atlas vs Monterrey, 08h00 ngày 30/1: Không đội nào xứng đáng thắng
- ·VietnamWorks: Điện
- ·Chuyện lạ: Thanh niên xứ Wales bỗng mất giọng địa phương vì chơi game liên tục 21 tiếng một ngày
- ·Người đẹp nóng bỏng bên xe phân khối lớn
- ·Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Atletico Tucuman, 07h30 ngày 31/1
- ·Khánh thành sân chơi trẻ em từ quỹ FoxSteps của 10.000 nhân viên FPT Telecom
- ·PUBG Mobile: Season 3 khởi tranh vào chiều ngày 22/8
- ·Chiêm ngưỡng mô tô cổ đắt giá gần 100 năm tuổi
- ·Soi kèo góc Bournemouth vs Liverpool, 22h00 ngày 1/2
- ·Có thật là TayChoiBoGia tái xuất giang hồ ở MU Strongest?
Ứng dụng học tập và nghiên cứu MeMo của nhóm sinh viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông là 1 trong 68 dự án được chọn vào tham gia vòng chung kết cuộc thi SV.STARTUP-2019.
Bộ GD&ĐT vừa chính thức thông báo kết quả chấm thi vòng thi toàn quốc cuộc thi “Học sinh, sinh viên với ý tưởng khởi nghiệp” năm 2019 (SV.STARTUP-2019).
Theo đó, có 68 đội thi đến từ các trường đại học, cao đẳng sư phạm, trung cấp sư phạm và các trường THPT trên toàn quốc được chọn vào vòng chung kết cuộc thi SV.STARTUP-2019 được tổ chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội vào các ngày 4 - 5/10 tới, trong khuôn khổ Ngày hội khởi nghiệp quốc gia của học sinh, sinh viên năm 2019.
Cụ thể, với khối đại học, cao đẳng sư phạm và trung cấp sư phạm, có 50 dự án, ý tưởng khởi nghiệp của các nhóm sinh viên đến từ 39 trường sẽ tham gia đua tài tại vòng chung kết SV.STARTUP-2019, bao gồm: Space Now - Ứng dụng kết nối mọi không gian (Học viện Tài chính); Smart Edu (Đại học Công nghệ TP.HCM); Ứng dụng học tập và nghiên cứu MeMo, ET-WIFI (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông); Phòng học online theo yêu cầu (Đại học Mỏ Địa chất); Hệ thống quét 3D bằng ánh sáng cấu trúc, Ứng dụng công nghệ 3D chế tạo sản phẩm phục vụ y tế và giáo dục (Đại học Bách khoa Hà Nội); Hệ thống trí tuệ nhân tạo hỗ trợ chẩn đoán các bệnh về da (Đại học Quốc tế - Đại học Quốc gia TP.HCM); Bộ xét nghiệm nhanh Formol trong thực thẩm, Hệ thống giám sát vườn rau thông minh (Đại học Thủ Dầu Một)…
Với khối các trường THPT, có 18 ý tưởng, dự án của học sinh được lựa chọn vào thi chung kết SV.STARTUP-2019, trong đó có các dự án: Máy ấp trứng cua đinh thông minh của học sinh THPT chuyên Vị Thanh (Hậu Giang); Mô hình máy bay không người lái của học sinh THPT Lê Quý Đôn (Điện Biên); Xe lăn điện Baili Futi Pro của học sinh trường THPT Phan Văn Trị (Cần Thơ); Robot thí nghiệm hóa học của học sinh THPT Hoa Lư A (Ninh Bình); Sản xuất, kinh doanh màng bọc thực phẩm đa năng của học sinh THPT Nguyễn Khuyến (Nam Định)…
" alt="Công bố 68 dự án vào chung kết cuộc thi “Học sinh, sinh viên với ý tưởng khởi nghiệp” 2019" />Trong bài viết này, hãy cùng quay ngược thời gian, trở về lúc Amazon mới chỉ là một hiệu sách, và Samsung chỉ là một gã với cái điện thoại. Hãy chứng kiến những siêu tập đoàn bước những bước đi đầu tiên đến đấu trường danh vọng.
#1. Nồi cơm điện (1946)
Nhà sáng lập: Masaru Ibuka và Akio Morita
Địa điểm khai sinh: Tokyo, Nhật Bản.
Sau Thế chiến thứ 2, nhà sáng lập Sony là Masaru Ibuka đã phát minh ra một sản phẩm nhằm giúp đỡ và phục vụ cho hàng triệu hộ gia đình đã được tiếp cận được với điện nhưng lại không có sản phẩm gia dụng nào để tận dụng được nó. Chúng ta đang nói đến nồi cơm điện đấy.
Chiếc nồi cơm điện này được sản xuất bởi Viện Nghiên cứu Viễn thông Tokyo - tên gọi của Sony trước khi trở thành một tập đoàn, bản thân nó cũng chỉ là một chiếc xô bằng gỗ với đáy xô gắn một vài điện cực nhôm mà thôi. Ở thời điểm này, nồi cơm điện của Sony sử dụng dòng điện chưa kiểm soát, và bởi loại gạo và lượng nước được sử dụng, nên cơm nấu ra thường bị nhão hoặc chưa chín.
Vì lẽ đó, sản phẩm này chưa bao giờ thực sự được bán ra thị trường. Hiện nay, một bản mẫu của sản phẩm vẫn đang được đặt trong một lồng kính tại Sony Archives ở Shinagawa - một dấu tích từ một thời kỳ xa xôi trước khi các sản phẩm điện tử trở nên phổ biến.
#2. Nhà sách trực tuyến (1994)
Nhà sáng lập: Jeff Bezos
Địa điểm khai sinh: Bellevue, WA
Amazon khởi đầu là một nhà sách trực tuyến vào năm 1994. Nhà sáng lập Jeff Bezos đặt tên cho nhà sách này là "Cadabra", vài tháng sau đó đổi tên thành "Amazon.com, Inc." sau khi một luật sư nghe nhầm tên gọi này là "cadaver" (nghĩa là..."xác chết").
Bezos chọn tên "Amazon" bằng cách đọc trong từ điển; ông dừng lại ở "Amazon" bởi đó là một nơi "kỳ lạ và khác biệt", giống như những gì ông hình dung về đế chế Internet của mình. Ông nói rằng Sông Amazon là con sông lớn nhất thế giới, và ông dự định biến cửa hàng của mình thành tiệm sách lớn nhất thế giới. Ngoài ra, một cái tên bắt đầu bằng chữ "A" được chọn bởi nó thường sẽ đứng đầu danh sách xếp hạng alphabet.
#3. Trò chơi thẻ bài (1889)
Nhà sáng lập: Fusajiro Yamauchi
Địa điểm khai sinh: Kyoto, Nhật Bản
Nintendo, thương hiệu video game từng tung ra những series để đời vào thập niên 1980 và 1990 như Mario, The Legend of Zelda, và Pokemon, thực ra là một trong những cái tên có tuổi đời cao nhất trong danh sách này. Nó được sáng lập vào năm 1889 với tư cách một công ty thẻ bài trụ sở tại Kyoto, Nhật Bản. Những thẻ bài (gọi là "hanafuda", hay "thẻ hoa" vì có họa tiết hình hoa trang trí khá công phu) vào thời điểm đó rất phổ biến trong những băng đảng tội phạm có tổ chức, vốn thống trị các phòng đánh bạc của Nhật Bản. Khởi nguyên của công ty được phản ánh trong cái tên của nó: khi tách ra thành 3 từ riêng rẽ, "Nin-ten-do" được dịch là "May mắn do trời định", hay "Làm việc chăm chỉ, nhưng cuối cùng mọi chuyện cũng do trời quyết".
#4. Công ty giao văn phòng phẩm tận nơi (1943)
Nhà sáng lập: Ingvar Kamprad
Địa điểm khai sinh: Almhult, Thụy Điển
Nhà sáng lập IKEA, Ingvar Kamprad, từ nhỏ đã có triển vọng trở thành một doanh nhân. Mới 5 tuổi, ông đã mua diêm số lượng lớn từ Stockholm và bán chúng cho hàng xóm để thu lời. Sau đó ông chuyển sang bán hạt giống hoa, thiệp mừng, các món đồ trang trí cây Noel, và nhiều thứ khác.
Năm 1943, khi 17 tuổi, Kamprad sáng lập IKEA ngay trên bàn ăn nhà ông chú. Công ty này khởi nguồn là một doanh nghiệp đặt hàng qua thư, bán nhiều loại vật dụng từ vớ, trang sức, đồng hồ, bút, và khung ảnh. Kamprad bán món đồ nội thất đầu tiên một vài năm sau đó. Việc kinh doanh đồ nội thất phát triển lớn hơn với sự ra mắt của catalog IKEA nổi tiếng vào năm 1951 và showroom đầu tiên vào năm 1953. Đồ nội thất của IKEA nhanh chóng trở thành điểm nhấn của công ty, làm lu mờ tất cả các sản phẩm khác trong vài năm tiếp theo.
#5. Đồ chơi gỗ (1923)
Nhà sáng lập: Ole Kirk Christiansen
Địa điểm khai sinh: Billund, Đan Mạch
Thương hiệu đồ chơi nổi tiếng với các khối gạch bằng nhựa có khả năng gắn kết với nhau này được sáng lập bởi một người thợ mộc.
Cảm thấy việc tìm đủ gỗ để làm đồ nội thất là cực kỳ khó khăn trong thời buổi suy thoái của Đan Mạch những năm 1930, Ole Kirk Kristiansen bắt đầu biến những mẫu gỗ nhỏ thành đồ chơi trẻ em. Một số sản phẩm đầu tiên của LEGO bao gồm các con tàu, xe hơi, và một con vịt gỗ gắn bánh xe kêu quác quác khi bị kéo lại.
Khi ông bắt đầu thử nghiệm với đồ chơi nhựa vào năm 1947, hầu hết các cửa hàng tạp hóa không hứng thú lắm với chúng. May mắn cho những đứa trẻ đam mê LEGO ngày nay, điều đó không khiến ông nhụt chí, và cuối cùng những khối gạch nhựa trứ danh kia cũng trở thành mặt hàng chủ đạo của công ty Đan Mạch.
#6. Bộ máy tìm kiếm (1998)
Nhà sáng lập: Larry Page, Sergey Brin
Địa điểm khai sinh: Menlo Park, CA
Khởi nguồn của Google là "BackRub", một dự án nghiên cứu bắt đầu vào năm 1996 bởi Larry Page và Sergey Brin khi cả hai đang nghiên cứu tiến sỹ ở Đại học Stanford ở California. Dự án này ban đầu còn có một nhà sáng lập thứ 3, Scott Hassan, lập trình viên chính viết nên phần lớn mã nguồn của bộ máy tìm kiếm Google Search nguyên gốc, nhưng sau đó đã rời đi khi công ty chính thức được thành lập.
Bộ máy tìm kiếm của Page bắt đầu mò mẫm web vào tháng 3/1996, với trang chủ Stanford của chính Page là điểm khởi đầu. Phiên bản đầu tiên của Google được tung ra vào tháng 8/1996 trên website Stanford. Nó đã ngốn gần một nửa băng thông của toàn bộ mạng lưới này.
#7. Máy dệt tự động (1926)
Nhà sáng lập: Kiichiro Toyoda
Địa điểm khai sinh: Nagoya, Nhật Bản
Toyota được sáng lập vào năm 1926 với tên gọi Toyoda Automatic Loom Works, Ltd. bởi Sakichi Toyoda, nhà phát minh ra hàng loạt các mẫu máy dệt thủ công và tự động. Sản phẩm ấn tượng nhất trong số đó là Toyoda Automatic Loom, Type G, một máy dệt hoàn toàn tự động tốc độ cao với khả năng thay đổi con thoi mà không cần ngừng và hàng tá các phát minh khác. Vào thời điểm đó, Type G là máy dệt tiên tiến bậc nhất thế giới, giúp cải thiện đáng kể chất lượng sản phẩm và giúp tăng năng suất dệt đến 20 lần.
Vào năm 2007, chiếc máy này đã được đăng ký là vật phẩm số 16 trong bộ sưu tập Mechanical Engineering Heritage of Japan, với miêu tả là "một thành tựu nổi bật đã đưa ngành công nghiệp dệt may toàn cầu tiến lên và đặt nền móng cho sự phát triển của Toyota Group".
#8. Cửa hàng tạp hóa (1938)
Nhà sáng lập: Lee Byung-chul
Địa điểm khai sinh: Seoul, Hàn Quốc
Samsung khởi đầu là một cửa hàng tạp hóa vào ngày 1/3/1938, bởi Lee Byung-chul. Ông bắt đầu kinh doanh tại Taegu, Hàn Quốc, bán mỳ và các hàng hóa khác được sản xuất trong và xung quanh thành phố, sau đó xuất khẩu chúng sang Trung Quốc và các tỉnh của nước này.
Sau cuộc chiến Hàn Quốc và trong quá trình nước này tiến hành công nghiệp hóa, công ty đã mở rộng thành công sang ngành sản xuất - dệt may.
Các công ty con như Samsung Heavy Industries, Samsung Shipbuilding, và Samsung Precision Company xuất hiện không lâu sau đó.
Samsung lần đầu bước chân vào ngành công nghiệp điện tử vào năm 1969 với nhiều bộ phận tập trung vào các thiết bị điện tử - sản phẩm đầu tiên của họ là những chiếc TV đen - trắng. Trong thập niên 1970, công ty bắt đầu xuất khẩu các thiết bị điện tử gia dụng ra nước ngoài.
#9. Máy tính Apple I (1976)
Nhà sáng lập: Steve Jobs, Steve Wozniak, Ronald Wayne
Địa điểm khai sinh: Cupertino, CA
Steve Wozniak ban đầu lắp ráp chiếc vi máy tính Apple I vào năm 1975 cho một buổi gặp mặt của câu lạc bộ Homebrew Computer ở Thung lũng Silicon. Wozniak nói rằng chiếc máy cơ bản này là "lần đầu tiên trong lịch sử con người gõ một ký tự trên bàn phím và thấy nó xuất hiện trên màn hình máy tính của họ nằm ngay trước mặt họ".
Một thành viên khác của câu lạc bộ, Steve Jobs, đã giúp bán 50 chiếc máy này với giá 500 USD mỗi chiếc cho một cửa hàng máy tính địa phương. Thương vụ kinh doanh thành công này đã mang lại cho bộ đôi hơn 50.000 USD và khuyến khích họ bắt tay vào phát triển Apple II.
Phần còn lại đã đi vào lịch sử!
#10. Image Computer (1986)
Nhà sáng lập: Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Steve Jobs
Địa điểm khai sinh: Richmond, CA
Pixar được sáng lập với tên gọi The Graphics Group, là 1/3 của bộ phận máy tính của Lucasfilm vốn được thành lập vào năm 1979. Đứng đầu Pixar lúc này là Tiến sỹ Ed Catmull đến từ Viện công nghệ New York (NYIT), nơi ông từng đảm nhiệm vị trí lãnh đạo Phòng thí nghiệm đồ họa máy tính (CGL). Tại NYIT, các nhà nghiên cứu đã tiên phong trong việc phát triển nhiều kỹ thuật nền tảng CG - cụ thể là phát minh ra "kênh alpha".
Ban đầu, Pixar là một công ty phần cứng máy tính cao cấp, với sản phẩm cốt lõi là Pixar Image Computer, một hệ thống chủ yếu được bán cho các cơ quan chính phủ và cộng đồng y tế. Một trong những người đã mua Pixar Image Computer là Disney Studios - công ty mẹ của studio này cuối cùng trở thành đối tác quan trọng bậc nhất của Pixar.
#11. Chip nhớ (1969)
" alt="20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới" />
- ·Nhận định, soi kèo Chennaiyin vs Kerala Blasters, 21h00 ngày 30/1: San bằng cách biệt
- ·Vừa bị “bóc phốt” ngoại tình, bỏ rơi con riêng, sếp Google đã bí mật cưới nhân viên
- ·Dota 2: Liquid lật đổ ‘ách thống trị’ của EG tại TI8
- ·Truyện Chiến Thần Trấn Quốc
- ·Soi kèo góc Everton vs Leicester, 22h00 ngày 1/2
- ·Bộ sưu tập siêu xe ở tỉnh nghèo miền Trung
- ·Xe thể thao cũng 'chết lặng' trước người đẹp
- ·Hậu quả khôn lường của việc quên bật đèn xi
- ·Soi kèo phạt góc Wolves vs Aston Villa, 0h30 ngày 2/2
- ·Sắp có pin mới nhẹ hơn, tuổi thọ lâu hơn và khó phát nổ