Nhận định, soi kèo Unirea Slobozia vs Petrolul Ploiesti, 23h00 ngày 16/8: Chưa thể khá hơn
本文地址:http://member.tour-time.com/html/506f198609.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Atletico vs Barca, 03h00 ngày 17/3: Ca khúc khải hoàn
Dù luôn chiếm lợi thế ở khoảng thời gian nhập cuộc, GAM vẫn để thua ngược bởi “màn trình diễn kinh dị của Team Flash nói chung và Slayder nói riêng” – theo lời của BLV Hoàng Luân (Vietnam Esports TV).
Zeros quay trở lại sau án phạt “đi đêm” với GAM để thế chỗ cho Yoshino – tuyển thủ đang có phong độ cao trong chuỗi bốn trận toàn thắng vừa qua với 300 điểm MVP.
Zeros có trận đấu đầu tiên tại VCS Mùa Hè 2019 không thành công trong lần trở lại khoác áo GAM
Nhưng dù Yoshino hay Zeros, GAM vẫn tập trung sự chú ý của họ tới đường trên. Điều đó được thể hiện ngay ở Ván 1, khi GAM cắm trại đường trên để buộc Taurus phải nằm xuống 3 lần sau 10 phút.
Flash gặp vấn đề về mặt tâm lý, để Lux cướp Rồng Đất dễ dàng và mất luôn trụ đầu tiên ở đường trên. Tận dụng lợi thế, GAM chơi xoay quanh đường trên để kiểm soát thế trận.
Thời gian trôi đi, GAM liên tiếp có được những pha giao tranh thắng thế khi mà cả Azir của Optimus lẫn Rumble trong tay Taurus đều không thể tạo đột biến. Dù vậy, GAM tiếp tục cho thấy sự thiếu chắc chắn trong lối chơi khi để cho Flash cướp được con Baron thứ hai.
Thời gian bị kéo dài thêm nhưng chừng đó là chưa đủ để Flash lật ngược thế cờ. Bất chấp Kai’Sa của Slayder có màn trình diễn ấn tượng, nhưng chừng đó là chưa đủ để ngăn GAM tràn vào căn cứ Flash, đánh sập tất cả nhờ bốn bùa lợi Rồng Nguyên Tố cùng con Baron thứ ba của ván đấu.
Slay có được MVP của Ván 1 khi đưa Volibearlần đầu tiên xuất hiện tại VCS Mùa Hè 2019. Do đó, không có lý do gì để Flash cho GAM sử dụng Volibear trong phần còn lại của loạt Bo3.
Ngay đầu Ván 2, kịch bản diễn biến theo chiều hướng có lợi cho GAM khi họ sớm có được điểm Chiến Công Đầu. Mất Tốc Biến và sớm nằm xuống, Jayce của Taurus tiếp tục trở thành nạn nhân của “sự chăm sóc đặc biệt” từ GAM.
Ngay khi GAM cho thấy ưu thế vượt trội trong khâu chuẩn bị, họ lại phạm sai lầm chí mạng tác động trực tiếp tới kết quả ván đấu. Phút thứ 4, xuất phát từ pha giao tranh “cồng kềnh” ở gần hang Rồng, GAM để cho Corki trong tay Optimus có Triplekill cùng hai bùa lợi Xanh-Đỏ.
Kể từ đó, Flash chứng tỏ khả năng macro “mượt mà” để không cho GAM bất cứ cơ hội nào để gượng dạy để cân bằng tỉ số 1-1 sau 25 phút thi đấu.
Tiếp đà hưng phấn, Flash đã biết cách “nuôi lớn” Slayder trong lần đầu tiên Draven được đem vào một trận đấu thuộc VCS Mùa Hè 2019. Không khiến đồng đội phải thất vọng, Slayder đã hủy diệt GAM trong một thế trận mở khi cả hai đội đều chủ động lao vào nhau.
Gần như toàn bộ tài nguyên của Flash đều đổ dồn cả vào Draven trong khi họ vẫn kiểm soát được tất cả Rồng Nguyên Tố lẫn bùa lợi Baron. Với 3 trang bị lớn có được, Draven trong tay Slayder đã ghi được cú Quadrakill sau pha giao tranh tổng ở phút 24.
Cú Quadrakill thứ ba kể từ đầu VCS Mùa Hè 2019
GAM không có cơ hội nào để vô hiệu hóa sức sát thương tuyệt đối từ phía Flash và đành bất lực để đối phương tràn vào đánh sập Nhà Chính Nexus sau đó ít phút.
Trả lời phỏng vấn VETV sau trận đấu, Optimus nói rằng Flash biết cách làm thế nào để Slayder “có tiền đề tỏa sáng.”
“Lối đánh hiện tại của GAM khá phụ thuộc vào đường trên và đường giữa của họ. Hầu như ai cũng có thể nhìn thấy được rằng Levi luôn hỗ trợ đường trên và đường giữa, cái đó chính là chìa khóa giành chiến thắng của họ. Và bản thân mình từng thi đấu với Levi nên tôi biết tính khí của cậu ấy như thế nào nên trong trận đấu bọn tối đã đoán được Levi đã làm gì” – đội trưởng của Flash chia sẻ.
Ngay sau đó, Optimus đã không thể kiểm nổi sự xúc động khi chứng kiến Slayder tỏa sáng rực rỡ và xạ thủ Artemis không có mặt để ăn mừng chiến thắng cùng đồng đội. “Bản thân mình luôn muốn hai đứa em tài năng có cơ hội để thể hiện”, Optimus nghẹn ngào trước sự chứng kiến của hàng chục ngàn khán giả đang xem livestream.
Như vậy, Flash đã kết thúc giai đoạn lượt đi của vòng bảng VCS Mùa Hè 2019 với vị trí thứ hai nhờ hệ số 5-2. Họ vẫn duy trì thế bám đuổi với đội đầu bảng, Dashing Buffalo, và đang hướng tới chức vô địch đầu tiên trong lịch sử tổ chức – theo lời của Optimus.
Còn về phía GAM, chuỗi trận thăng hoa của họ đã chấm dứt khi phạm phải quá nhiều sai lầm trong cách vận hành lối chơi – đặc biệt là ở đường dưới, nơi Hieu3 vẫn đang phải ép mình chơi xạ thủ và không để lại được bất cứ dấu ấn nào đáng kể.
Sau đây, Flash sẽ gặp đội áp chót CERBERUS Esports còn GAM chạm trán với Lowkey Esports cùng vào ngày 21/7.
BXH và lịch thi đấu Tuần 4 VCS Mùa Hè 2019
Chịu
">LMHT: Optimus xúc động phát khóc khi cùng Flash ngược dòng GAM
Cách sử dụng điều hòa trong ô tô hiệu quả và tiết kiệm
Tính năng này trở nên khả thi là nhờ lợi thế sẵn có của Google: số lượng điện thoại Android khổng lồ đang hoạt động trên toàn thế giới, cùng với việc vận dụng thông minh các thuật toán dữ liệu lớn. Giống như khi cộng tác với Apple nhằm đưa ra tính theo theo dõi tiếp xúc, hay các tính năng Android khác như phát hiện va chạm xe hơi và dịch vụ vị trí khẩn cấp, tính năng phát hiện động đất cho thấy smartphone vẫn còn nhiều ứng dụng tiềm năng chưa được khai phá hết, chứ không chỉ dừng lại ở một thiết bị để lướt web là chính như hiện nay.
Google sẽ triển khai hệ thống phát hiện động đất theo nhiều giai đoạn nhỏ. Đầu tiên, họ sẽ hợp tác với United States Geological Survey và California Office of Emergency Services để gửi cảnh báo động đất của các cơ quan này đến người dùng Android ở bang California. Những cảnh báo kia được đưa ra bởi hệ thống ShakeAlert vốn đã hoạt động từ trước và sử dụng dữ liệu lấy từ các địa chấn kế truyền thống.
"Sẽ thật tuyệt nếu có các hệ thống địa chấn kế ở khắp nơi để phát hiện động đất" - Marc Stogaitis, kỹ sư phần mềm Android tại Google nói. "Nhưng điều đó không thực hiện được và cũng không phủ sóng được toàn cầu, bởi các địa chấn kế cực kỳ đắt đỏ. Chúng phải thường xuyên được bảo trì, bạn cần rất nhiều địa chấn kế trong một khu vực để thực sự có được một hệ thống cảnh báo sớm động đất hiệu quả".
Do đó, giai đoạn hai và ba của kế hoạch Google đề ra sẽ là sử dụng các điện thoại Android thay cho các địa chấn kế. Tuy nhiên, công ty đang thực hiện mọi việc một cách khá cẩn trọng. Trong giai đoạn hai, Google sẽ hiển thị các kết quả theo từng địa phương trong các kết quả tìm kiếm động đất trên Google dựa trên dữ liệu nó phát hiện từ các điện thoại Android. Ý tưởng ở đây là khi bạn cảm thấy có một trận động đất, bạn sẽ vào Google để xem liệu cảm giác của mình có đúng hay không.
Cuối cùng, một khi Google chắc chắn hơn vào tính chính xác của hệ thống, nó sẽ bắt đầu chủ động gửi đi các cảnh báo động đất đến mọi người sống trong các khu vực không có các hệ thống cảnh báo dựa trên địa chấn kế.
Stogaitis nói rằng thông tin thu thập trong chương trình này sẽ được "lược bỏ các yếu tố định danh" từ người dùng và Google chỉ cần thông tin vị trí "thô" mà thôi. Cả các cảnh báo động đất và hệ thống phát hiện đều là những tính năng mà người dùng có thể tham gia nếu muốn, chứ không bắt buộc. "Điều chúng tôi thực sự cần cho chương trình là những chiếc địa chấn kế tí hon (ám chỉ các điện thoại Android) đang hoạt động ngoài kia" - Stogaitis nói. "Chúng tôi không cần biết bất kỳ điều gì về người đang gửi dữ liệu, bởi điều đó chẳng quan trọng".
Một chiếc điện thoại Android có thể trở thành một "địa chấn kế tí hon" bởi nó có gia tốc kế - thứ dùng để phát hiện xem bạn có đang xoay điện thoại hay không. Hệ thống Android sử dụng dữ liệu từ cảm biến này để xem liệu điện thoại có đang rung lắc. Nó chỉ kích hoạt khi điện thoại được cắm vào nguồn điện và không được sử dụng, để đảm bảo duy trì thời lượng pin.
"Chúng tôi phát hiện ra rằng các điện thoại Android đủ nhạy để phát hiện các sóng động đất. Khi một làn sóng động đất chạy qua, chúng có thể phát hiện ra và thường thấy được cả hai loại sóng chính là sóng P và sóng S" - Stogaitis nói. "Mỗi điện thoại có khả năng phát hiện một thứ gì đó giống một trận động đất đang xảy ra, nhưng khi đó bạn cần một lượng lớn điện thoại để biết chắc đúng là có một trận động đất đang xảy ra".
Sóng P (sóng Primary) là sóng đầu tiên và nhanh nhất phát ra từ tâm chấn của một trận động đất. Sóng S (sóng Secondary) thì chậm hơn nhưng có thể lớn hơn nhiều. Hệ thống của Google có khả năng phát hiện cả hai. "Thông thường mọi người sẽ không cảm nhận được sóng P bởi nó nhỏ quá, trong khi sóng S có xu hướng gây ra nhiều thiệt hại hơn hẳn" - Stogaitis nói. "Sóng P có thể là thứ cho bạn biết nên chẩn bị cho một đợt sóng S".
Dữ liệu được xử lý theo phong cách cổ điển của Google: sử dụng các thuật toán trên dữ liệu tập hợp được từ hàng ngàn điện thoại để xác định xem liệu có phải một trận động đất đang xảy ra hay không. Trong khi các địa chấn kế truyền thống rất đắt đỏ và chính xác, thì các điện thoại Android lại rẻ và tất nhiên đi kèm sai số. Google có thể sử dụng các bộ lọc Bayesian và các thuật toán khác để biến những con số đó thành dữ liệu động đất đủ chính xác để gửi đi cảnh báo.
Google cho biết hệ thống của họ đủ khả năng định vị tâm chấn và xác định cường độ của một trận động đất. Nhưng dù cho vậy, các tính chất vật lý cơ bản của các đợt sóng vẫn đặt ra những giới hạn. Stogaitis nói tiếp: "Điều mấu chốt lớn nhất là các điện thoại ở gần trận động đất nhất có thể giúp người dùng ở xa trận động đất biết về nó. Một trong những giới hạn của hệ thống là chúng tôi không thể cảnh báo tất cả mọi người trước khi một trận động đất tiến đến chỗ họ. Những người dùng ở gần với tâm chấn nhất nhiều khả năng không nhận được cảnh báo đúng thời điểm bởi chúng tôi không thể dự báo trước các trận động đất được".
Yếu tố tốc độ còn đồng nghĩa hệ thống cảnh báo dựa trên Android của Google sẽ không có con người can thiệp vào, bởi những cảnh báo kia sẽ dao động từ "một vài giây" gần tâm chấn cho đến 30 hoặc 45 giây ở vùng rìa.
"Chúng tôi có nhiều nhà địa chấn học trong nhóm" - Stogaitis nói. Những người này bao gồm Richard Allen, "người đã dành hầu hết sự nghiệp vào các hệ thống cảnh báo sớm động đất và đã đóng góp rất nhiều vào thiết kế của hệ thống ShakeAlert, và cũng là người trước đây đã từng xây dựng nên một hệ thống phát hiện động đất dựa trên điện thoại".
Ứng dụng MyShake của Allen là một ví dụ về một hệ thống như của Google - nhưng điểm khác biệt là Google có thể tích hợp tính năng phát hiện động đất trực tiếp vào Android, và có thể làm điều đó ở quy mô Google (không như hệ thống của Google, MyShake chỉ hoạt động trên iPhone)
Ý định của Google là có thể đưa ra nhiều cấp độ cảnh báo khác nhau cho từng trận động đất khác nhau. Họ đã tham khảo ý kiến của các nhà địa chấn học không chỉ về thiết kế của hệ thống lõi, mà còn về cách các cảnh báo xuất hiện trên màn hình. Mục tiêu là "truyền tải thông tin càng nhanh càng tốt trong một khoảng thời gian ngắn để người dùng có thể hiểu rằng họ cần phản ứng rất nhanh trước một trận động đất mà không phải đọc một loạt nội dung dài dòng" - Stogaitis nói.
Về lâu dài, Google hi vọng sẽ tạo được một API dựa trên hệ thống phát hiện động đất của mình. Họ không có ý định sử dụng hệ thống này trên iPhone, nhưng nếu API xuất hiện, thì Apple có thể tự do sử dụng nó. Thú vị hơn nữa, các hệ thống khác sẽ có khả năng hưởng lợi từ một API phát hiện động đất như vậy.
"Ví dụ, ai đó có thể xây dựng nên một thứ dùng để tự động dừng thang máy ở tầng tiếp theo và mở cửa ra để mọi người thoát ra ngoài trước khi sóng chấn động ập đến. Và bạn có thể tắt các van ga tự động, bạn có thể dừng các thủ tục y tế, hoặc mở cửa tiếp cận các trạm cứu hoả trước đó. Đó là một vấn đề chung trong các trận động đất, khi mà lửa quá lớn và lính cứu hoả không thể ra ngoài được. Do đó, bạn có thể xây dựng nên một thứ làm điều đó. Máy bay có thể ngừng hạ cánh trong quá trình đó. Tàu có thể chậm lại. Có cả một hệ sinh thái có thể được kích hoạt bằng cách sử dụng hệ thống phát hiện dựa trên Android này và hệ thống hoạt động như một máy chủ để những thứ khác có thể cắm vào được".
Vốn đầu tư cho một hệ thống như vậy sẽ rất cao - và trách nhiệm bảo trì hệ thống cũng sẽ cao tương ứng. Do đó, API kia vẫn còn lâu mới xuất hiện. Kế hoạch của Google ngay lúc này là giảm thiểu các kết quả sai và tinh chỉnh hệ thống. Google còn phải cố gắng đảm bảo các thông báo của mình không gây nghẽn mạng di động. Gửi đi một ping đến mọi điện thoại Android cùng lúc có khả năng sẽ gây nghẽn đường truyền di động.
Google sẽ tung hệ thống này đến các điện thoại Android thông qua Google Mobile Services, do đó bạn không phải đợi một bản cập nhật hệ thống hoàn chỉnh mới có được. Như vậy, hệ thống phát hiện và cảnh báo sẽ hoạt động được trên đại đa số các điện thoại Android đang được sử dụng hiện nay (và dịch vụ này cũng sẽ không xuất hiện ở Trung Quốc, bởi các điện thoại Android tại đây không sử dụng các dịch vụ của Google)
Google sẽ bắt đầu cung cấp cảnh báo động đất ở California ngay hôm nay, sử dụng mạng lưới địa chấn kế hiện có. Dữ liệu động đất cũng sẽ bắt đầu xuất hiện trong các kết quả tìm kiếm Google. Với hệ thống cảnh báo dựa trên dữ liệu thu thập từ các điện thoại Android, chúng ta sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa. Google cho biết nếu một khu vực đã có sẵn hệ thống cảnh báo và phát hiện động đất, hãng sẽ ưu tiên sử dụng chúng thay vì hệ thống dựa trên điện thoại.
"Về cơ bản, có hàng trăm triệu người trên toàn thế giới sống gần các khu vực đễ động đất" - Stogaitis nói. "Và đó là điều chúng tôi nghĩ mình có thể giúp được".
(Theo Trí Thức Trẻ, TheVerge)
Với một chiếc smartphone nhỏ bé, bạn có thể được cập nhật thông tin và cảnh báo nguy cơ xảy ra động đất mà không cần các thiết bị đo địa chấn chuyên nghiệp.
">Android sắp trở thành một mạng lưới phát hiện động đất lớn nhất toàn cầu
Nhận định, soi kèo U19 Na Uy vs U19 Bỉ, 17h00 ngày 19/3: Quỷ đỏ gầm vang
Link xem trực tiếp Barca vs Sevilla, 2h45 ngày 5
Truyện Trọng Sinh Trở Lại, Cướp Lại Gia Tài
Tin thể thao Chelsea 12
友情链接