当前位置:首页 > Kinh doanh > Nhận định, soi kèo Fiorentina vs Juventus, 0h00 ngày 17/3: Lão bà sa cơ 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Be'sat Kermanshah vs Naft Bandar Abbas, 22h45 ngày 17/3: Khách tự tin
Theo tài liệu của WikiLeaks, CIA đặt tên công cụ này là Angelfire có thể thâm nhập vào tạo những thư viện ẩn trên những máy tính bị tấn công.
Angelfire gồm có 5 thành phần với những tên gọi: Solartime, Wolfcreek, Keystone, BadMFS và Windows Transitory File system.
Khi đã thâm nhập được, Solartime có nhiệm vụ can thiệp từ ngay quá trình khởi động của Windows 7 và Windows XP, nhằm mở đường cho Wolfcreek thâm nhập vào. Sau đó, Wolfcreek sẽ khởi động và tải những thành phần còn lại.
" alt="Cơ quan Tình báo trung ương Mỹ bị cáo buộc tấn công máy tính dùng hệ điều hành Windows"/>Cơ quan Tình báo trung ương Mỹ bị cáo buộc tấn công máy tính dùng hệ điều hành Windows
Theo một báo cáo từ CNN, một người đàn ông 32 tuổi ở Hồng Kong đã qua đời trong một quán internet sau khi chơi game liên tiếp 3 ngày không ngừng nghỉ.
Nguyên nhân được tìm thấy là suy tim, ít vận động dẫn đến mệt mỏi và kiệt sức do thiếu ăn và ngủ.
Máu không thể lưu thông và dẫn đến tử vong
Một game thủ người Anh đã tử vong vì 12 giờ chơi game liên tục. Nguyên nhân cái chết là do việc ngồi quá lâu dẫn đến việc máu khó có thể lưu thông. Điều này gây ứ tụ máu và dẫn đến tử vong.
Hội chứng Nintendoitis
Việc chơi game luôn đòi hỏi việc lặp đi lặp lại thường xuyên các hoạt động giống nhau ở ngón tay, cánh tay và khủy tay. Việc này dẫn đến những ảnh hưởng nghiêm trọng đến các bộ phận này.
Theo báo cáo của BBC, năm 2003 một game thủ đã mắc chứng căng thẳng lặp đi lặp lại liên tục (hay còn gọi là hội chứng Nintendoitis) dẫn đến một số rối loạn tâm lý và stress tột độ.
Ảnh hưởng nghiêm trọng đến phần lưng dưới và cột sống
Một nghiên vào năm 1999 đã phát hiện ra chứng đau lưng ở trẻ em là do việc chơi video game quá lâu và ngồi xem TV trong một thời gian dài. Theo đó nếu ngồi chơi game liên tục trong 2 tiếng đồng hồ mỗi ngày có thể dẫn đến những tác động xấu đến lưng, tình trạng mệt mỏi kéo dài và có thể xuất hiện những tác động tệ hại hơn.
Thay đổi tư duy não bộ
Đây là tình trạng thay đổi tâm lý do chơi game quá nhiều và quá lâu, những thay đổi có thể làm rối loạn và ảnh hưởng tiêu cực đến bộ não.
Dẫn đến tình trạng béo phì
Đối với việc trải nghiệm game càng ngày càng được nâng cao việc ngồi hàng tiếng đồng hồ để chơi game là điều có thể hoàn toàn xảy ra. Nhiều game thủ thực hiện cùng lúc nhiều công việc khi ngồi trên ghế như ăn, ngủ và sinh hoạt tại một chỗ. Điều này rất dễ dẫn đến tình trạng béo phì và nhiều tác hại xấu hơn nữa cho sức khỏe.
Nghiện game
Đây là vấn đề tất yếu, việc chơi quá nhiều thường là biểu hiện của tình trạng nghiện game. Theo báo cáo mới nhất của CNN thì có hơn 8,5% trẻ em chơi game rơi vào tình trạng "nghiện" tại Hoa Kỳ. Ở mỗi nước tỉ lệ game thủ ở tình trạng nghiện game là khác nhau nhưng đa số đều rơi vào khoảng 4 – 10 %.
" alt="Những tác hại của việc ngồi chơi game quá lâu"/>Theo hãng này, trong nửa đầu năm nay, số vụ tấn công của ransomware tại khu vực APAC đã nhiều hơn rất nhiều so với các khu vực khác trên thế giới. Tính từ tháng 1 đến tháng 6/2017, Trend Micro đã ngăn chặn hơn 1,2 tỷ cuộc tấn công của ransomware trên toàn cầu. Trong đó, 33,7% số vụ rơi vào những người dùng ở khu vực APAC. Cùng kỳ năm ngoái, khu vực này chỉ chiếm 17,6% trong tất cả các cuộc tấn công ransomware. Ấn Độ và Việt Nam dẫn đầu trong các quốc gia phát hiện ra nhiều ransomware nhất trong khu vực APAC.
Trend Micro cho biết, những dữ liệu trên được thu thập bởi các giải pháp bảo mật của hãng nằm rải rác trên toàn cầu và được phân tích bởi các chuyên gia về xu hướng hiểm họa tương lai của công ty. Các mối đe dọa phổ biến được theo dõi bao gồm: mã độc mã hóa dữ liệu (ransomware), lỗ hổng, bộ dụng cụ khai thác lỗ hổng bảo mật, URL chứa và phát tán mã độc, ứng dụng di động giả mạo, phần mềm độc hại nhắm vào dịch vụ ngân hàng trực tuyến, mã độc ở dạng macro…
Ông Dhanya Thakkar, Giám đốc Điều hành Trend Micro khu vực APAC nhận định, khu vực APAC bị ảnh hưởng bởi các cuộc tấn công mạng với số lượng tăng vọt trong nửa đầu năm nay đã chứng tỏ vẫn còn một khoảng trống chưa được khỏa lấp giữa nhận thức về an ninh mạng và hành động ứng phó của khu vực này.
“Chúng tôi đã liên tục bổ sung cơ sở dữ liệu kiến thức về các mối đe dọa toàn diện và liên tục cập nhật kiến thức cũng như cải tiến các sản phẩm dựa trên những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu thập. Chúng tôi cũng đã bắt đầu tích hợp công nghệ phát hiện thông minh dựa trên cơ sở trí tuệ nhân tạo vào tất cả các dòng sản phẩm của chúng tôi và thu được kết quả tốt. Trend Micro cam kết hỗ trợ khách hàng tại khu vực APAC phát hiện và ngăn chặn các mối đe dọa, đồng thời giúp họ lấp đầy các khoảng trống an ninh mạng trong các tổ chức của họ”, ông Dhanya Thakkar chia sẻ.
Cũng theo chia sẻ của đại diện Trend Micro, ransomware được phát hiện vào cuối năm 2015, và số lượng vẫn không ngừng tăng lên. Ngày nay, chúng là một trong những mối đe dọa an ninh đáng sợ nhất đối với trong lĩnh vực thông tin số. Dựa trên dữ liệu của Trend Micro, các cuộc tấn công ransomware đã tăng tới 4.100% trong khu vực APAC và tăng trưởng chóng mặt tại Việt Nam. Ransomware đã xuất hiện trên vô số tiêu đề tin tức thông qua sự lây lan tràn lan của WannaCry và Petya. Lỗ hổng CVE-2017-0144 bị khai thác dưới danh từ EternalBlue và tạo điều kiện cho các vụ lây nhiễm ransomware diện rộng - dưới dạng WannaCry và Petya.
Các chuyên gia Trend Micro cho rằng, việc phòng vệ tốt nhất đối với ransomware là ngăn chặn chúng ngay từ đầu thông qua các giải pháp bảo mật cổng truy cập web hoặc email. Cơ chế trí tuệ nhân tạo máy học (Machine learning) được ứng dụng trong thế hệ sản phẩm mới XGen được thiết kế để phát hiện các hiểm hoạc ransomware bằng cách lọc chúng thông qua nhiều phương pháp phòng thủ để phát hiện hiệu quả và toàn diện ngay cả với các biến thể ransomware mới vừa được tạo ra, thậm chí chưa từng thấy trước đó.
" alt="Trend Micro: Khu vực Châu Á"/>Nhận định, soi kèo Interclube vs Desportivo Huila, 22h00 ngày 18/3: Khách gây thất vọng
Facebook đang đặt ra bộ quy định mới về các vi phạm chính sách đối với chương trình kiếm tiền như Branded Content, Video Ad Breaks hay Instant Articles. Chúng đi từ chung chung – cấm mô tả cái chết, ngay cả khi cho mục đích “giáo dục” - đến cụ thể hơn như cấm dùng các nhân vật trẻ em trong “bạo lực, tình dục hay hành vi không phù hợp khác”.
" alt="Facebook cấm “làm tiền” từ bạo lực và thảm kịch"/>Vào thăm quán net khang trang nhất Sài thành của ông chủ QTV